
SisterlovingAltmer, она есть, но в другом моде :)
tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/6252-stan-bardom (кстати, классный мод; там и музыки много, и свою можно поставить, и спутники героя тоже играют - можно дать им инструменты).
Цитата:Правда, судя по информации, за час продавать и делать ради 5 золотых как-то... геморойно, уж прошу прощения. На мой взгляд было бы неплохо за час получить заработок в размере 400-500 золотых. Достаточно и 300
Цитата:Мод интересный, я бы скачал, но за час работы за 5 золотых как-то... нет.
++ согласна, 5золотых/час вообще ниочём. да ты в любой бочке найдёшь морковок на 10 золотых.
Цитата:Вы начинаете с 5 золотых за 1 задачу (большинство задач длятся час).
и повышение на 5золотых в час за каждые 100 задач, рофл)) примерно 100 часов игры ради заработка в 10монет/час. это какой-то макдональдс времён скайрима ))
Очень интересный мод и нравится то, что есть интересное разнообразие. Было действительно прикольно, когда персонаж, устав от приключений, может в качестве подработки выковать оружие или готовить и продавать зелья (прости Аркадия за испорченные зелья за 200-400 золота, успел отравить полгорода ПЛИЗ НЕ АРЕСТОВЫВАЙ МЕНЯ).
Правда, судя по информации, за час продавать и делать ради 5 золотых как-то... геморойно, уж прошу прощения. На мой взгляд было бы неплохо за час получить заработок в размере 400-500 золотых. Достаточно и 300, ибо, начиная приключения на хардкорном лвле и еще без денег пытаясь хоть какое-то мелкое поручение-квест (например очистить храм Аркея от SKELETOOONS AHHHH или отнести меч Авениччи от Адрианны) выполнить за небольшую сумму, довольно непросто в суровом Скайриме выжить. Не ну а что, сбежал из Хелгена, без документов и суммы средств, а ты голодный и сонный, что мамонта сожрешь)))
Мод интересный, я бы скачал, но за час работы за 5 золотых как-то... нет.
P. S. Интересно, а увольняться с работы есть вероятность? А то мало ли, захочу фалмеров порешить, иду в подземелье, и тут у грота соратник Вилкас начинает "НУ ГДЕ ТЫ ПРОПАДАЛ ВОЛОДЕНЬКА ВЕРНИСЬ В КОНОХУ... ОЙ ТОБИШЬ В ВАЙТРАН ЖИВЕЕ" xD
Цитата:смысл в отыгрыше о3о
Да, именно в отыгрыше.
Цитата:Такого "отыгрыша" многим людям и в реальной жизни хватает.
Те, кому такой отыгрыш не нужен, могут не скачивать мод. Но, пожалуйста, не критикуйте людей, которым он нужен. Во-первых, смысл применения мода в алхимии точно есть: он разнообразит простой и однообразный процесс приготовления зелий (опыт-то начисляется и за зелья "для начальства"), а новичкам-игрокам (а также забывчивым людям) поможет запомнить ингредиенты для зелий (я вот их запомнил только через много часов игры, а если бы у меня был этот мод - уже через час бы это сделал); в добыче руды - тоже есть (руда в рудниках, добываемая "для начальства", становится бесконечной, и для прокачки кузнечного дела уже не надо прыгать по шахтам на карте, как кузнечик - ведь в обычной игре жила истощается уже после 5 ударов киркой!). Во-вторых, немалому числу людей нравится "наиболее реалистично" играть роль, например, кузнеца. Вы им что, предлагаете вместо игры устроиться на работу кузнеца и делать одинаковые чугунные ограды для домов? В реальности эта работа гораздо тяжелее, а в игре её можно "прочувствовать" с помощью таких модов (кстати, я ни разу не прокачивал кузнечное дело в играх TES, и только благодаря этому моду заинтересовался ковкой оружия и доспехов - и, может быть, однажды мой персонаж впервые - без чит-кодов - опробует драконий и даэдрический доспех!). В-третьих, некоторые люди очень любят симуляторы чего бы то ни было - и, поверьте, среди "скайримщиков" их тоже хватает (знаменитые по анекдотам "немецкие игроки, которые приходят с работы погрузчиком и садятся отдыхать - играть в симулятор погрузчика"; и это только выглядит смешным, ведь достаточно много людей настолько любят свою работу, что играют тоже в работу; представьте себе металлурга, которому в кайф поработать в игре с металлами и прочими веществами, с какими он в жизни никогда не поработает! Точно так же, как филологи любят придумывать искусственные языки, если являются писателями - тот же Толкиен совсем не уникален).
Цитата:Выглядит интересно, спасибо!
На здоровье!
Я этот мод решил перевести во время работы над переводом другого мода (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699 - в рунете есть только наполовину автоматический перевод, и там образовалась куча багов из-за перевода тех строк, которые нельзя было переводить; а сам мод интересный, и, надеюсь, весной закончу его переводить), но в "Работах Скайрима" оказалось больше фраз, требующих перевода, чем мне думалось изначально (размер мода маленький, зато текста вполне достаточно; плюс ещё все дополнения и документацию к моду собрал в один архив и перевёл).
Цитата:Тут за день так накувыркаешься, приходишь в игру и опять пахать?! Хотя идея с рыбалкой выглядит неплохо. :)
Кому что нравится :)
Кому-то реалистичность, кому-то наоборот. Я предпочитаю сочетать оба вида модов на Скайрим - играю-то с 2011 года (всего по полмесяца или месяцу в год, но каждый год возвращаюсь; и время от времени пробую новые моды, собрав неплохую коллекцию; а вообще-то я фанат Морровинда).
Насчёт рыбалки. Мне как рыбаку-лодочнику (в "реальной жизни", естественно :) ) нравится мод http://tesall.ru/files/file/4491-rybalka-v-skajrime/ - там рыбалка сделана довольно качественно. Я ещё хотел найти мод на плавание на лодках, но одни лодки сделаны из лошадей (трясутся, РЖУТ над игроком и могут "плавать" на суше!), а единственное исключение (лодки с вёслами, реализованные на Havok'е - мод можно найти на Нексусе на русском языке, т. к. автор - наш соотечественник) доказали мне, что сделать нормально движущиеся лодки в Скайриме невозможно, потому что управление лодкой получилось очень неудобным и сложным.
Цитата:Так я и написал, что задумка интересная, но надо будет дорабатывать под себя. А то при ценах на обычную железную стрелу в 6 золотых и модах на сложность (сейчас стоит сборка на базе реквиема), получать по 25 золотых за мастера - это как-то маловато (учитывая, что подняться до этой должности будет ой как не быстро). А Ineed'ы и frostfall'ы у меня обычно и так стоят + рыбалка и иногда hunterborn.
Конечно, для этого автор и описал принципы работы скриптов и прочего в дополнительном документе и дал разрешение на полную переработку мода. Думаю, что человек, разбирающийся в моддинге, легко поймёт, как изменить и цены, и торговцев.
Кстати, интересный факт: информацию о местах работы могут давать не только "vanilla"-NPC, но и NPC, добавленные другими модами, если у них прописана соответствующая фракция из "vanilla"-игры, из оригинала то есть.
Цитата:Да, столько.
Цитата:Мод, конечно, не на обогащение направлен, а на отыгрыш роли этакого "героя поневоле", который пытается пробавляться чем может, бродит по Скайриму и работает на таких работах, а в квесты и всякие приключения вляпывается случайно.
Цитата:Если поставить этот мод и начать игру с модом "Альтернативный старт" (выбрать сложное начало, где нет вещей, или главный герой начинает где-то в глуши, или болен чем-то), дополнительно поставить iNeed (или другой мод на потребности - необязательно серьёзные, достаточно одной лишь необходимости питаться и спать), и ещё пару модов на более разнообразные случайные встречи - игра действительно заиграет новыми красками. Ищешь любые способы заработка (ценен каждый септим, так что можно и картошку для этого пособирать или сварить несколько зелий - так, кстати, прокачиваться интереснее, поскольку делаешь это не только "для себя", но и для "продвижения по службе"), а все вещи не покупаешь (денег-то нет), а с боем добываешь в каких-нибудь пещерах.
Цитата:Конечно, мод стоило бы доработать. Профессий не слишком много, и можно придумать ещё целую кучу вариантов. Видимо, именно поэтому автор предоставил свободный доступ к модификации этого мода и написал небольшое руководство по изменению мода (я его тоже перевёл, кстати; оно лежит в архиве). Сам он, мне кажется, уже сделал всё, что собирался (обновлений у мода нет, на Нексусе он сразу выложил эту версию мода), и явно рассчитывает, что у его дела будут продолжатели. Его можно понять: сделать ВСЕ возможные профессии - долгий и тяжёлый труд, и он, по крайней мере, сумел реализовать некоторые из них без багов и глюков (рыбалка лучше сделана в другом моде, а остальные профессии вполне нормальны). У мода большой потенциал, ведь взаимодействия с NPC уже отработаны, и на их основе можно построить что-то отличное.
Так я и написал, что задумка интересная, но надо будет дорабатывать под себя. А то при ценах на обычную железную стрелу в 6 золотых и модах на сложность (сейчас стоит сборка на базе реквиема), получать по 25 золотых за мастера - это как-то маловато (учитывая, что подняться до этой должности будет ой как не быстро). А Ineed'ы и frostfall'ы у меня обычно и так стоят + рыбалка и иногда hunterborn.
Так что для меня нормально было на старте потратить 30 минут реального времени на рубку дров (отыгрыш светлого персонажа и невозможность красть предметы из-за потери благословлений светлых богов), чтобы запастись хотя бы начальными припасами и пойти колупать волков и бандитов (о драуграх уровня до 20 можно даже не вспоминать).
Со всем этим иногда обнаруживаешь, что уже час как сражаешься не с мобами, а с холодом/жаждой/голодом/усталостью, убитых же мобов раз-два и обчелся.
Цитата:Задумка интересная, но вот вопрос: какая оплата для мастера?
Цитата:25 золотых? Или больше?
Цитата:Если первый вариант, то слишком геморно. Проще нарубить дровишек по-старинке, всегда так делаю в начале игры (стоят доп моды на цены, поэтому не читерно и денег вечно не хватает даже в лейте).
Да, столько.
Мод, конечно, не на обогащение направлен, а на отыгрыш роли этакого "героя поневоле", который пытается пробавляться чем может, бродит по Скайриму и работает на таких работах, а в квесты и всякие приключения вляпывается случайно.
Если поставить этот мод и начать игру с модом "Альтернативный старт" (выбрать сложное начало, где нет вещей, или главный герой начинает где-то в глуши, или болен чем-то), дополнительно поставить iNeed (или другой мод на потребности - необязательно серьёзные, достаточно одной лишь необходимости питаться и спать), и ещё пару модов на более разнообразные случайные встречи - игра действительно заиграет новыми красками. Ищешь любые способы заработка (ценен каждый септим, так что можно и картошку для этого пособирать или сварить несколько зелий - так, кстати, прокачиваться интереснее, поскольку делаешь это не только "для себя", но и для "продвижения по службе"), а все вещи не покупаешь (денег-то нет), а с боем добываешь в каких-нибудь пещерах.
Конечно, мод стоило бы доработать. Профессий не слишком много, и можно придумать ещё целую кучу вариантов. Видимо, именно поэтому автор предоставил свободный доступ к модификации этого мода и написал небольшое руководство по изменению мода (я его тоже перевёл, кстати; оно лежит в архиве). Сам он, мне кажется, уже сделал всё, что собирался (обновлений у мода нет, на Нексусе он сразу выложил эту версию мода), и явно рассчитывает, что у его дела будут продолжатели. Его можно понять: сделать ВСЕ возможные профессии - долгий и тяжёлый труд, и он, по крайней мере, сумел реализовать некоторые из них без багов и глюков (рыбалка лучше сделана в другом моде, а остальные профессии вполне нормальны). У мода большой потенциал, ведь взаимодействия с NPC уже отработаны, и на их основе можно построить что-то отличное.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?