
Это обновленная версия мода MajorJims UI, включает множество исправлений ошибок и настроек.
MajorJims UI это мод, который направлен на улучшение пользовательского интерфейса TES IV Oblivion, не отклоняясь слишком далеко от ванильного.
Требования: Oblivion
<spoiler 'ИЗМЕНЕНИЯ="'ИЗМЕНЕНИЯ" В="В" ОБНОВЛЕННОЙ="ОБНОВЛЕННОЙ" ВЕРСИИ:'="ВЕРСИИ:'">*ОБЩИЕ*
> Исправлено множество случаев расположения окон и перекошенных элементов в различных меню.
> Удалены / заменены избыточные фоновые слои, анимация открытия / закрытия меню теперь такая же плавная (или даже более плавная), как в ванильном Oblivion.
> Конфигурационный файл очищен и лучше упорядочен, добавлены / объединены / удалены некоторые параметры, проверьте его!
(menus\prefabs\mj_ui_config.xml)
*HUD*
> Весь текст HUD теперь непрозрачен, смещение тени по умолчанию уменьшено. Это делает текст более приятным для просмотра / более читаемым на ярком фоне.
> Добавлено переключение для графических / цифровых таймеров заклинаний, цифровой отключен по умолчанию.
> Исправлена / добавлена возможность установки максимального порога длительности цифрового таймера.
> Изменена индикация низкой прочности оружия, значок теперь становится красным, когда оружие имеет меньше
50% прочности и частично исчезает, когда <25% (как значок заклинаний, когда не удается применить).
*МЕНЮ ХАРАКТЕРИСТИК*
> Исправлены глюки отображения иконок на вкладках атрибутов и навыков при использовании широкоэкранных разрешений.
> Все изменения параметров теперь отображаются с "-" или "+", когда они отрицательные или положительные.
> Добавлена индикация текущего состояния здоровья / магии / усталости на 1-й странице, она появится над соответствующей полоской, но только если характеристика в данный момент изменена.
> Удалены данные о здоровье / магии / усталости со страницы атрибутов, так как:
а) расчеты базового значения с отрицательными модификаторами были неверны
б) им там просто не место
c) теперь вы можете видеть текущие модификаторы на 1-й странице в любом случае.
*МЕНЮ ИНВЕНТАРЯ / МАГИИ / КОНТЕЙНЕРОВ*
> Исправлен самый верхний частично подрезанный значок предмета / маркер экипировки.
*МЕНЮ КАРТЫ*
> Исправлена невозможность видеть южный край карты.
> Масштаб отображения карты немного увеличен.
> Удалена возможность масштабировать размер значков в конфигурации, вместо этого используйте файлы иконок разных размеров (см. файл конфигурации). Это сделано для того, чтобы положение значков было правильно выровнено по карте, так как изменение их масштаба в xml-файле может привести к смещению. Вы можете проверить это, пройдя из Коррола в замок Боевого рога, в ванильной версии ваш маркер должен быть правильно выровнен с дорогой большую часть времени.
*МЕНЮ ЗАЧАРОВАНИЯ*
> Панель "Применяемые эффекты" теперь может отображать до 5 эффектов одновременно (против 4).
*МЕНЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ*
> Добавлена поддержка пропущенного ранее меню перезарядки предметов.
> Список предметов теперь может отображать до 9 позиций и использует шрифт меньшего размера.
УСТАНОВКА:
- копировать папки Menus и Textures в папку Oblivion > Data
- или загрузить omod-версию в Oblivion Mod Manager и запустить
Мод обновлен до версии 1.2 - только ручная установка (allexa)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?