
Народ, прошу помощи. Не работают моды триумфа. После заставки игра вылетает. Скайрим у меня в стиме года с 2014. ДЛЦ к ней нет у меня, не понимаю, у меня это считается легендари эдишн или как? В чем может быть причина вылетов? Если мод отключить, то все норм, дело точно в этом. Я не говорю, что мод нерабочий, помню в 2014 на другом компе всё работало отлично. В требованиях вроде бы наличие ДЛЦ не указано. Пробовал и вместе с СКСЕ запускать, и без него - всё одно вылетает.
SkyUI работает, мод на светящиеся книги работает. Почему триумф может вылетать, подскажите..
Цитата:О моде "RuSort - Inventory Items 1.3", слышу первый раз. Сам я пользуюсь стандартной сортировкой SkyUi. В момент создания мода думал назвать зелья так же как они называются в Морровинде, но в конечном итоге подумал, что более простая (Реквиемская) система будет удобней.
Цитата:Про мелочь "ингредиенты" и "красноречие" не совсем понял, что вы имели ввиду?
Цитата:И что конкретно надо дорабатывать, напишите здесь :)
Про мелочь – в описании опечатки: "красночерие" и "ингридиенты" :)
А плагин сортировки очень популярен, попробуйте установить и посмотреть. Он затрагивает не только зелья, но и много чего ещё. Что касается зелий – там они переименованы, пронумерованы, и удобно отсортированы. Правда, кажется, не все. Насколько понял, градация силы у ваших зелий ванильная, так что можно сделать патч для RuSort, где названия новых зелий будут проставлены по тому же нумерному принципу, что и в плагине.
Цитата:Собственно, разрыв порочного круга крафта путём удаления возможности создавать зелья на зачарование – это то, чего многие так давно хотели. А то пока приходится принципиально отказываться от использования и создания таких зелий :) В принципе, удаление возможности создания зелий на кузнечное дело тоже вполне хорошее решение. Благо, и без зелий можно набрать предметов и прокачать кузнечное дело так, чтобы создать что-то более-менее приемлемое по балансу.
Цитата:Но есть, к сожалению, проблемы. Мод слабо совместим с RuSort - Inventory Items 1.3, которым пользуются очень многие. Если поместить ваш мод ниже, то он перепишет удобную классификацию зелий в инвентаре. Если поместить ваш мод выше, он не будет работать.
Цитата:Ну и ещё по мелочи: "ингредиенты" и "красноречие". Это в описании здесь :)
Цитата:Желаю дальнейших успехов и скорейшей доработки. Очень полезный и нужный мод.
О моде "RuSort - Inventory Items 1.3", слышу первый раз. Сам я пользуюсь стандартной сортировкой SkyUi. В момент создания мода думал назвать зелья так же как они называются в Морровинде, но в конечном итоге подумал, что более простая (Реквиемская) система будет удобней.
Про мелочь "ингредиенты" и "красноречие" не совсем понял, что вы имели ввиду?
И что конкретно надо дорабатывать, напишите здесь :)
Собственно, разрыв порочного круга крафта путём удаления возможности создавать зелья на зачарование – это то, чего многие так давно хотели. А то пока приходится принципиально отказываться от использования и создания таких зелий :) В принципе, удаление возможности создания зелий на кузнечное дело тоже вполне хорошее решение. Благо, и без зелий можно набрать предметов и прокачать кузнечное дело так, чтобы создать что-то более-менее приемлемое по балансу.
Но есть, к сожалению, проблемы. Мод слабо совместим с RuSort - Inventory Items 1.3, которым пользуются очень многие. Если поместить ваш мод ниже, то он перепишет удобную классификацию зелий в инвентаре. Если поместить ваш мод выше, он не будет работать.
Ну и ещё по мелочи: "ингредиенты" и "красноречие". Это в описании здесь :)
Желаю дальнейших успехов и скорейшей доработки. Очень полезный и нужный мод.
Цитата:Здравствуйте.
Цитата:Сделать можно ВСЁ, другое дело, буду ли я в этом заинтересован и будет ли на это время.
Цитата:Пока в мыслях только убрать возможность снимать с экипировки зачарования на улучшение кузнечного дела и алхимии. Получится так, что вы найдёте в открытом мире, тем и будете пользоваться без возможности сразу снять эффект и зачаровать все возможные предметы экипировки на улучшение этих навыков. Просто удалять эффект, заменяя другим, наверное слишком скучно, но, откровенно говоря глубоко над этим всем я пока не задумывался.
Здраствуйте.Просто удалять эффект, заменяя другим, наверное слишком скучно.Ну почему это скучно.В игре эти зачарования творят сильный дисбаланс в игре.И зелья кузнеца и зачарователя в связке с этими чарами просто уничтожают эту игру. Вот с зельями и едой вы очень круто разобрались. С алхимией и едой все очень замечательно.Если сможете сделать такой мод лично мне, я вам заплачу столько сколько скажете.В пределах разумного, конечно.)))
Цитата:Здраствуйте.Обращение к автору модификаций.Есть ли у вас возможность сделать мод на LE который полностью уберет из игры зачарования кузнеца и алхимика.На данный момент у меня стоит мод который их заменяет но он немного сделан не так как мне хотелось. Если есть возможность отзовитесь.Не бесплатно конечно.
Здравствуйте.
Сделать можно ВСЁ, другое дело, буду ли я в этом заинтересован и будет ли на это время.
Пока в мыслях только убрать возможность снимать с экипировки зачарования на улучшение кузнечного дела и алхимии. Получится так, что вы найдёте в открытом мире, тем и будете пользоваться без возможности сразу снять эффект и зачаровать все возможные предметы экипировки на улучшение этих навыков. Просто удалять эффект, заменяя другим, наверное слишком скучно, но, откровенно говоря глубоко над этим всем я пока не задумывался.
Здраствуйте.Обращение к автору модификаций.Есть ли у вас возможность сделать мод на LE который полностью уберет из игры зачарования кузнеца и алхимика.На данный момент у меня стоит мод который их заменяет но он немного сделан не так как мне хотелось. Если есть возможность отзовитесь.Не бесплатно конечно.
Цитата:Зелье красноречия все-таки зря удалили.
Я думал оставить, но по существу, для чего нужны зелья красноречия? На игровой процесс они никак не влияют, у npc нет репутации к главному герою как в прошлых частях, все диалоги открыты, на проходимость квестов тоже не влияют.
Цитата:Тем временем я жду: Триумф - переработка Скайрима.
В будущем выйдет ещё несколько модов под общим балансом Триумфа.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?