
[quote name="Nick_An" timestamp="1587395606"]Из минусов при беглом осмотре заметила недочеты, связанные с расположением моделей. В Скинграде, например, кровать в воздухе висит, меши немного неправильно соединены в подвале. В каком-то городе весы застряли между стеной и кроватью под интересным углом, даже позабавило. [/quote] Я и не заметил, когда быстро оббегал локации после перевода. Спасибо, передам автору, и, если он выложит новую версию, переведу её и обновлю здесь
Побывала в Анвиле, Скинграде и Корроле. В целом выглядит неплохо, приятно, когда изменения от плагина не режут глаз. За отсутствие новых роб и вовсе плюс, не надо мучиться с переделкой одежды под реплейсер.
Из минусов при беглом осмотре заметила недочеты, связанные с расположением моделей. В Скинграде, например, кровать в воздухе висит, меши немного неправильно соединены в подвале. В каком-то городе весы застряли между стеной и кроватью под интересным углом, даже позабавило.
Исправляется это все достаточно просто, сложнее это заметить сразу.
Я тоже пока в Конструкторе(!!!), но двигать предметы, это не меши состыковывать, навигация в окне Render(а) вроде не шибко сложная, так что поживем, увидим, лишь бы геометрия интерьера не мешала... Я сейчас себе сборку "наклепываю", ведя учет, где какие казусы исправлять придется, или моды менять, если что. Спасибо за ссылки, бывай, до следующего визита.
[quote name="Rybak2" timestamp="1587376937"]Подскажи, пожалуйста, мод на робы..., и неплохо бы, чтобы он "одевал" магов, добавляемых другими модами. Мне тоже не нравится, когда в отделениях Гильдии, маги ходят в роскошных одеяниях, а в Университете волшебства в приевшейся ванили. И еще, ресурсы этих модов не сравнивал, может их можно "отпатчевать !?" Хочется, конечно, и школу магии обозначить, и облагородить резиденции отделений...[/quote] Моды серии CNRP изменяют одежду жителей городов, в том числе и магов Гильдии. К сожалению, правда, они есть не для всех городов. Ещё здесь, на сайте, есть неплохие [url=tesall.ru/files/file/10256-oblacheniya-gildii/]Облачения Гильдии[/URL], но лично у меня установлен [url=tesall.ru/files/file/999-mage-equip/]Mages Equipment[/URL]. Насчёт патча между MGRebuild и MMMG — это точно не ко мне. Если патчить, то это надо в CS вручную двигать и удалять конфликтующие предметы интерьера, что, в принципе, не очень сложно, но я этого делать не буду (по крайней мере, пока что), так как лично мне это не нужно, я переводил изначально для себя и выложил, потому что почему бы и нет. Да и в CS я пока не очень уверенно себя чувствую, так что передвижение мебели будет для меня пыткой...
Цитата:Лично я предпочёл бы этот мод, в первую очередь потому, что за новые робы для магов у меня отвечает другой мод
Подскажи, пожалуйста, мод на робы..., и неплохо бы, чтобы он "одевал" магов, добавляемых другими модами. Мне тоже не нравится, когда в отделениях Гильдии, маги ходят в роскошных одеяниях, а в Университете волшебства в приевшейся ванили.
И еще, ресурсы этих модов не сравнивал, может их можно "отпатчевать !?"
Хочется, конечно, и школу магии обозначить, и облагородить резиденции отделений...
[quote name="Rybak2" timestamp="1587364411"]Этот мод выдержит конкуренцию с модом MGRebuild от FurryVolka? Судя по скринам, здесь все скромнее..., на первый взгляд.[/quote] Погуглил, посмотрел... Да, в этом моде, в отличие от MGRebuild, нет ни новых неписей, ни новых роб, ни новых обучающих книг. Но, насколько я понимаю, MGRebuild больше направлен на "ороскошивание" всех отделений, в то время как MMMG ставит своей целью скорее сделать отделения более уникальными и соответствующими их специализациям. Так что тут уж на вкус и цвет... Лично я предпочёл бы этот мод, в первую очередь потому, что за новые робы для магов у меня отвечает другой мод
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?