
TSLRCM — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.
Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель» или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, из-за которых со временем в локации начинало изрядно «тормозить»).
>> Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению) <<
Д а, у с т а н о в щ и к с о д е р ж и т п е р е в о д в с е й и г р ы.
Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.
Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:
Drazgar, если правильно понимаю, вы отвечаете за перевод модификации, сотрудничая с авторами мода?
В любом случае, спасибо за ваш труд по всем выложенным модификациям.
Приятно было ещё раз пройти любимую игру, более того, с дополнительным контентом, часть которого я не застал несколько лет назад в той же версии 1.8.5, не говоря уже о небольших расширениях, выложенных на сайте. Новый опыт.
Теперь точно можно окончательно поставить точку, спустя столько лет пауз и повторных прохождений.
Ещё раз спасибо!
Drazgar, спасибо, за помощь, теперь все на русском) Помогла переустановка игры в стиме. Все удалил, заново установил чистую стимовскую версию, отключил синхронизацию с облачным хранилищем стима и поставил TSLRCM.
Скажите, пожалуйста, а планета дроидов тут полностью проходима? А то играл лет 5 назад, там был баг какой-то, не получалось ее пройти.
Если все директории указаны верно, то оно так-то либо устанавливается, либо нет. А то что же выходит, при замене dialog.tlk в папке игры тем, что в установщике, в нём осталась только строчка со сглаживанием, а весь остальной текст магическим образом обратился в английский?
Какие-то моды из Мастерской Стима (и вообще моды) установлены на игру помимо TSLRCM?
Drazgar, устанавливал в папку, в которую установлена в Стиме игра (E/Program Files/Steam/steamapps/common/Knights of the Old Republic II).
Причем, в игре и в главном меню все на английском, но во вкладке настройки графики слово "сглаживание" написано по русски. Получается, что TSLRCM все таки установился, но очень криво. Ставил его сразу после скачивания игры в стиме, не разу ее перед установкой TSLRCM не запускал.
Доброго времени суток! Вопрос может показаться дурацким, но мне очень интересно: возможно ли всё это добро, в лице мода+перевода, адаптировать для чипованной nintendo switch? Хотя бы теоретически? Я понимаю что вопрос не совсем по адресу. Из всего поиска информации меня хватило только на страницу на гитхабе. Какой-то умелец, вроде как, смог адаптировать английскую версию патча под свич. Но опять же, проблема в том, что отдельного вашего русификатора я не нашёл, а провести адаптацию уже переведённого патча самостоятельно я не рискну.
Да, есть такой момент.
Я не знаю, что там некоторые паковщики делают с экзешниками и иже с ними, но на чистых версиях игры (даже с другими модами) проблем обычно нет, а в правленных знатно тасует позиционку символов (которая и так не совсем идеальна, если говорить о добавочных символах для кириллицы).
Не исключено, что связано с вшиваемыми сторонними правками для разрешения экрана, но это сейчас в любом случае неактуальная вещь для сиквела, пушто Aspyr-версия в стиме и гоге давно адаптирована для любых экранов от самых мелких вплоть до 12к.
Уважаемый автор!
Прочёл комментарии в поисках проблемы со шрифтами. Буквы кириллицы сплюснутые и сдвинутые. Как писал кто-то: "Глаза в кучку". Уже есть решение этой проблемы? Или будет только с выходом обновления? Если второй вариант, то когда это может произойти?
Вспомнил старую игру, захотел перепройти в очередной раз. Узнал про новый ресторед мод. А после установки такое огорчение из-за шрифтов. Поиграть не получится, зрение дороже...
Ну как, вполне можно, хоть и муторно. Стоит помнить, что если хотите заполучить все козырные ветки диалогов у сопартийцев и заделать их в джедаи, необязательно иметь самое высокое Влияние, с отдельными личностями можно набрать наоборот самое низкое, оно работает в обе стороны. "Тёмные вариации" джедайского становления есть у всех обучаемых, включая Бао (его будут мучить кошмары и его можно будет толкнуть на путь отмщения).
Такой вопрос, а чисто теоретически за злого персонажа без единого очка СС, можно получить макс влияние всех сопартийцев? Просто я знаю что например злой Бао-Дур начинает выглядеть по другому и другие тоже, но действия ТС его бесят. Можно ли создать пати тёмной стороны? (Крея, дроиды не в счёт конечно же).
Impulse100, касательно ОЗУ, тут обычные моды вам не смогут помочь, потому что для расширения этого дела нужна модификация EXE-файла игры как такового, а это уже вмешательство в исполняемый код, сами понимаете. Если у вас GOG-версия (ну, или любая другая без защиты), то вы можете попробовать сторонние решения вроде этого (сам таким не пользуюсь, рекомендую сугубо по опыту коллег по цехам).
Что касается звука и диалогов, если речь о знаменитом баге с утечкой памяти от долгой игры, то можно попробовать ограничить в игре FPS, чтобы не было выше 85 кадров в секунду, от этого она в целом становится стабильнее. Это же касается и кучи других багов типа застревания после боя.
Жаль но игруха не может работать с памятью больше 2гб, что с модами что без. Что с патчами. И через непродолжительное время она начинает глючить, проматываются диалоги, и кое где пропадает звук, включая гл меню. Баг старый. За столько лет видимо никогда уже не исправят. Тут только ремейк может что-то исправить. Ибо движок морально сильно устарел.
У меня версия игры GOG 1.0b update (eng) от (26.05.2022) и Ваш прошлый мод/русификатор (1.8.6.2) от 09.01.22 скачанный с плэйграунда уже не так ровно лёг. В мед верстаке, вверху где выбор предметов, было не переведено "гранаты". Но я думаю это было из-за какой-то несовместимости. Специально регистрировался тут чтобы посвежее скачать. Спасибо что сделали такую колоссальную работу. Теперь игра стала адекватнее. А не то раньше было "убийцы муддинскго залива", или "два шахтёра бурили дроидским лазером".
Drazgar, Дело в том что я уже пробовал с самого начала игры планомерно выкупать один за другим межклассовые навыки для "воина". А страж получает навыки реже часового, и вышло так что когда я после Цитадели оказался на Телосе в Зоне восстановления, у моего ГГ не оказалось ни одного супер удара хотя-бы второго уровня. Вот так я и профукал драгоценные единицы навыков, которые к тому же все не прокачать. Нужно сфокусироваться на чём-то одном как советует игра. Знаю что ещё на Перагусе после жилых зон шахтёров, ящики может открывать Аттон. Пробовал играть часовым, как-то не очень, какой-то он нерасторопный в ближнем бою, промахивается. Вот и думаю играть за стража, а потом престиж класс консула, будет смесь мастера боевых искусств и мага. Но игра хитро скроена, что приходится скакать либо на правой, либо на левой ноге.
Вообще, как я уже упоминал, этот глюк с квестом должен быть исправлен в последней версии всего контента для обоих полов, потому что потенциально грозит незакрываемым побочным квестом в журнале. Там был очень хитрый момент с одной переменной, завязанной на гендерные строчки, и я точно помню, что мы её прописывали и проверяли.
Но в любом случае по ходу дела всё это ещё раз глобально перепроверим, работаем над этим.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?