
RELEASE UPDATE (05.05.2020)
RELEASE UPDATE 2 (06.05.2020)
RELEASE UPDATE 3 (06.05.2020)
CUMULATIVE UPDATE (18.05.2020)
CUMULATIVE UPDATE 2 (26.06.2020)
UPDATE 3 (28.12.2020)
ANNIVERSARY UPDATE (03.05.2021)
M4-78EP — крупный проект, являющийся дальнейшим развитием идей команды моддеров DeadlyStream по реставрации KotOR II, вышедшим за начальные рамки, так как дроидный мир M4-78 оказался вырезан практически целиком, оставив только часть записанной озвучки (главным образом, реплики магистра Лонны Вэш, которая должна была сбежать с Коррибана на эту планету) и другого контента по мелочи.
>>Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению)<<
Для модификации требуется предварительная установка на игру TSLRCM. Модификация ставится на игру с установленным TSLRCM и должна сама отыскать директорию игры. В ином случае — путь установки должен вести туда, где расположен exe-файл игры.
Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.
Впервые прошёл данную модификацию, из положительного - концепт планеты дроидов интересный, видно, что работа над восстановлением планеты проделана огромная, как и в случае с RCM, персонаж Лонны Вэш оказался очень важным для сюжета (во-первых, это единственный из показанных нами выживших джедаев, который ведёт себя, не как полная мразота, а совсем наоборот, что показывает неоднородность Совета и заставляет усомнится в учениях Креи, во-вторых она даёт важную информацию на счёт связи Изгнанницы и Креи), в остальном.....очень и очень спорно, душные квесты в стиле подай\принеси\найди, много бэктрекинга, серые локации (в оригинале с этим были проблемы, но тут уже за гранью) в общем, вряд ли после первого прохождения кто-то захочет перепроходить данную модификацию. ИМХО.
Большая просьба. Если у Drazgar'а найдутся время и силы, то хотелось бы увидеть адаптацию вот этого маленького мода от создателя PartySwap, посвященный как раз таки Лонне Вэш - deadlystream.com/files/file/2201-lonna-vash-mod-for-tslrcm. Достойная альтернатива для людей, которые хотят получить более полный восстановленный сюжет игры, но которым не по душе Планета Дроидов.
Добрый день. На планете дроидов есть такой глюк. Когда говоришь с первым архонтом активируется квест "Опасная модификация". Причём активируется даже если он уже завершён и будет просто висеть. Видимо есть лишние файлы ncs или какое там правильное расширение. У меня был подобный глюк в другом моде. Удалил часть файлов и проблемы не стало. И ещё. После того, как появились телепорты стал непроходимым квест с починкой дроидов, так как нет одной детали. А именно ядра, которое находится в сломанном дроиде. Причём. Останки этого дроида лежали около ящиков пром зоны, и телепорт его не проскакивал. Потерялся сам файл. По идее utp.
Столкнулся с багом - после обнаружения планшета на Коррибане и передачи его Т3, на карте галактики планета дроидов не появляется. Из-за этого встало все прохождение, т.к. остальные планеты уже посещены. Из установленных модов - русификатор, TSRCM, Храм джедаев на Корусанте, набор исправлений от Marauder'a, расширение анклава - с патчем для планеты дроидов. Все моды из базы на сайте.
Тут уже примерно можно сказать, что менять версию на ходу всё же не стоило (я так понимаю, условная 1.3 была сменена на 1.5?). Собственно, насколько далеко было сохранение, всё ещё на планете, или где-то в другой части игры? Потому что между большими версиями M4-78EP было в своё время очень много перестановок и работоспособность сохранений на ней с версии на версию не гарантируется.
Как я уже писал в соответствующей теме на форуме (tesall.ru/topic/22254-kotor-ii-obsujdenie-modifikaciy/?view=findpost&p=1587418), на сервере у нас сейчас лежат старые версии, я жду, когда Zbyl дообновит все файлы, чтобы можно было уже собраться с мыслями и взяться за дальнейшие проекты. На самом DeadlyStream файлы уже успели обновиться, но TSLRCM нужно обновить ещё раз, остаточно. До конца недели постараемся зарядить уже всё, найденные за последнее время баги (включая Луксу с полным набором исправлений) + домашние правки от самих DS, которых у нас пока тут тоже нет.
Нужно ещё немного терпения, праздники жахнули и у нас у всех внезапно появились хлопоты помимо непрерывного втапливания в старенькие игрульки, но мы всё сделаем.
limanskygg, это квест "Возня в мусоре", где нужно досмотреть дроидов-уборщиков. Он забагован, если в диалоге с IS-43 выбрать пункт с отчетами "Если я увижу где-нибудь в колонии крупное скопление мусора, что мне следует сделать?". Потом пойти в центральную зону и в терминале выбрать приоритет на 11-b, то после кат-сцены со взрывающимися дроидами появляется черный экран и ничего не происходит (можно только нажать alt+f4, выскочит окошко выхода с игры).
Пробовал уменьшать разрешение, убирать всех спутников, мне не помогло, снова черный экран.
Я прошел этот квест так:
Загрузился перед его выполнением когда подошли к терминалу закрытой двери, посмотрел записи, потом подошел к дроиду уборщику и попробовал проверить его, чтобы активировать квест "Возня в мусоре", идем к IS-43 и теперь выбрал пункт 1. "Моя T3-единица может взять на себя часть предписаний по уборке, пока я досматриваю твоих единиц". Теперь нужно проверить всех дроидов-уборщиков в индустриальной зоне. Дальше квест прошелся без черных экранов.
Что происходит дальше по квесту. Спойлер!
Когда найдёте нужную деталь в одном из дроидов-уборщиков вернитесь к IS-43, скажите, что нашли деталь и сразу после диалога Т3 вернется в партию.
Потом идите к Обслуживающему дроиду (В центральной зоне, справа от барьера , там еще будет сломанный дроид) показываете ему деталь, он говорит, что это ядро CS-45. Идите к CS-45 который стоит возле бункера в центре. Тут вам несколько раз придется побегать и поговорить и с тем и с другим в итоге нужно, чтобы Обслуживающий дроид починил CS-45.
После этого дверь к "Зарядной станции 2" можно будет открыть.
Совет: на m4-78 сохраняйтесь чаще.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.