
vontalla, спасибо большое за заметку положительных моментов и интересные правки. Должен признаться, к сожалению, в принципе есть много проблем именно в зоне Вороньей Скалы и спустя несколько лет у меня по ориентированию в пространстве. Неоднократно пытаюсь или увеличивать или уменьшать, или ограничивать и как-то синтезировать что-то, несмотря на перспективу большую в целом и колорит локации Вороньей Скалы, уважение к ней и желание ее перестроить, (в принципе не тающее с годами желание), не удается как-то укрепиться в этой зоне и проникнуться ей в моде так глубоко, как получалось в игре! Спасибо за Ваше время и внимание!
Идея мода замечательна - мне всегда резала глаз стена Вороньей Скалы, обрывающаяся в пустоту... Кстати, это единственный найденный мной мод, который пытается исправить данную нелепость. Но позволю себе сказать, что было бы здорово внести в мод некоторые правки. Самое главное - зачем отгораживать стеной (висящей в воздухе) пристань Вороньей Скалы с кораблем от самого поселения? Бухта поселения с гаванью посередине изначально ограничена с обеих сторон группами прибрежных скал. Было бы красивее и логичнее убрать южную стену, а восточную и западную стены подвести вплотную к этим морским скалам. Северную стену было замечательно поднять над уровнем холма (который за шахтой) на значимую высоту и провести её ближе к стрениям. Ну и, конечно, распологать текстуры блоков так, чтобы они не висели в воздухе и не пересекались с текстурами деревьев. Дерево, растущее из середины стены, портит вид... С этими небольшими правками мод станет полноценно играбельным)
Цитата:У меня этот мод виден в разделе файлов для Skyrim SE. Автор случайно задал дополнительный раздел? Чтобы это исправить достаточно вернуться на страницу выбора раздела и указать только нужный раздел.
Спасибо большое, что заметили и исправили мою ошибку! +
Да, ошибся там, т.к. 1 загрузка, растерялся там с выбором раздела. В следующем моде смог это исправить. Когда поискал за несколько минут нужный раздел, смог вернуться, найти и исправить, поместить в уже правильный.
Цитата:А чего скриншоты только в темноте, но не в дождь? надо чтоб совсем не видно было. А кроме шуток, сделайте нормальные скриншоты.
Спасибо большое за конструктив, честно говоря, не ожидал, что смогу загрузить этот пока пробный мод на сайте. Для меня и это удача. Да, там как Вы указали, исправил и скорректировал по скринам.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?