
Описание:
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое его двое из посвящённых были стерты из памяти нордов. С возвращением Алдуина эти силы снова пробудились, и теперь пришло время Драконорожденному снова запечатать их.
Чтобы начать это приключение, найдите старика в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме (Для версии 1.7: Отправляйтесь в Старый двемерский перевал, около раскопок Рунвальда).
Что вас ждёт:
— Небольшой квест, в котором будут указаны все необходимые предметы. Чтобы начать этот квест, вы должны прочитать одну из следующих книг, добавленных этой модификацией: "Культ Абилока" или "Об огне и льде";
— 4-5 часовое приключение (в зависимости от вашего уровня);
— Новые враги, которые могут застать вас врасплох;
— Озвученные NPC, которые помогут вам в исследовании подземелий;
— Сражения с боссами, коих здоровье крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов;
— Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания;
— А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.
Рекомендации:
— Используйте модификации на увороты (не обязательно, это не "VIGILANT");
— Играйте на легендарном уровне сложности, чтобы это действительно считалось приключением, а не летней прогулкой.
Несовместимости:
— Неизвестно, есть ли они, т.к. у автора модификации стоит очень много модификаций, а если они нашлись, то дайте ему знать.
Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.
Установка (вручную):
— Скачать оригинал модификации со страницы Nexus и установить его;
— Поместить папку Data в корень игры, согласиться с заменой файла.
Заметки от переводчика и членов Скайримской коммуны:
ЛОКАЦИЯ "ГОРЫ ВЕЛОТИ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
1) В Горах Велоти лучше проходить локации (подземелья) справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя. Но такой порядок не обязателен;
2) В Жерло вулкана (для получения одного из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда — из Убежища мародеров;
3) Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса (берём у королевы корусов), из которого растим питомца;
4) Полное развитие коруса (от яйца и личинки до самой особи) составит 4-5 игровых дня.
5) Эфирный лук конвертирует всё двемерское — слитки, детали и т.п. (кроме оружия конечно же). Так что если вы хотели заранее собрать шестерёнок или гироскопов — то будьте внимательны, они станут стрелами (16 ед. урона);
7) Некоторые "лабиринты" могут занять немало времени, но, думаю, это того стоит. Я прошёл квест на легендарном уровне (35 lvl без особой прокачки) за 10 часов, хоть автор и предполагал, что прохождение займёт в 2 раза меньше времени;
8) Враги. Их уровень разнится — до 200 включительно, так что запасайтесь зельями, камнями душ и стрелами;
9) Отмеченных на карте локаций всего 4, остальные же вам придётся находить самим, так что будьте очень внимательны и терпеливы.
ЛОКАЦИЯ "ПРИБЕЖИЩЕ МАРОДЁРОВ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
1) Данная локация находится за орочей крепостью "Мор Казгур" (добавлен скриншот точного местоположения), но лучше брать отправную точку — Башня Белая Сосна;
2) Два новых заклинания находятся в этой локации. "Конвертер драгоценных камней" расходует 18 драг. камней для создания 1 безупречного, а "Расточитель драгоценных камней" у меня почему-то не работает.
Прохождение:
Плейлист с прохождением модификации
Благодарность от меня лично Хисимэль за дополненные заметки по прохождению и registrant за его заметки по переводу, а также за предоставление фиксов "Разрушенного меча", "Длинного меча" и капюшона маски Струнвадин (патчи от registrant отсутствуют в переводе версии 2.1).
Mayler, ну то что я написал выше не предьява) просто было не понятно почему на видео одно, по подсказкам тоже, а выходит не так) конечно это может быть интересно, я люблю головоломки, но когда допустим три столба то можно довольно быстро подобрать комбинацию, а когда четыре...то можно часами подбирать комбинахи) в любом случае спасибо за перевод и видео, мод хороший и интересный. Плюс мои комментарии возможно помогут другим игрокам сэкономить время и не забросить прохождение этого мода.
anomander13, я проходил последнюю версию, никто ничего не менял. На то это и головоломка, чтобы решать, а не подглядывать в видос, где у меня стоял мод на автооткрытие решеток... "Там несоответствие, тут несоответствие"... Включайте голову. Я проходил и в первый раз (когда перевёл еще первую версию) второпях, и во второй раз (на видосе) - аналогично
p.s. У меня даже в заметках написано, что нужно быть внимательным и терпеливым...
damirchikkk, вот еще наткнулся на несоответствие в ледяной крипте, по подсказкам дракон нижний этаж, медведь мотылек второй этаж (слева на право), но почему то не работает, захожу в ютуб, смотрю так же у парня который размести. В итоге после 20 мин, оказывается сова внизу, а на втором мотылек медведь (слева на право). Просто я не пойму, кто то возможно поменял с помощью ТESedit, так что подсказки на стенах теряют смысл. Но это только в этих двух моментах.
Mayler, доброго времени суток, скачал мод начал проходить, в целом харош, смотрел правда пару раз ваши видео в ютуб, потому что не понятно, столкнулся с такой проблемой. В скрытой пещере камни нужно поставить и когтем открыть, поставил как надо (так как показано в нижней комнате), нифига...думаю может я дурак, посмотрел ваше видео, точно так же камни стоят, бабочка, лиса-кит, медведь, но дверь не открывается, коготь естественно у меня...
Видать мод не для моих мозгов.
Пошёл в двемерские развалины, убил 5 бандитов, вошёл в первую комнату через металлические ворота, во второй уже не знаю что делать, ворота в неё закрыты. Игра вылетела. Пошёл сначала. Убил 5 бандитов, иду в первую комнату, и она уже закрыта решёткой. Как её открыть так и не понял, в первый раз она была по умолчанию открыта, никаких рычагов и кнопок не нажимал.
Пошёл в другую локацию.
Нашёл ледяной коготь, хочу открыть дверь где нужно крутить камни с рыбой, медведем, бабочкой и лисой. Есть подсказка Рыба-Медведь, Бабочка-Лиса. Рыба на против Бабочки, Медведь на против Лисы. Пробовал и так и так, дверь открываться не хочет.
Пошёл в другую локацию.
Какая-то пещера мародёров. Всех убил, пошёл по канализации, зашёл в комнату со светящимся шаром посреди неё. Со всех сторон на меня начали выпрыгивать Злокрысы, дрался я с ними минут 15, все входы и выходы были закрыты, как выбраться из этой комнаты вообще не понял.
Может надо было магией какой воспользоваться... у моего персонажа вообще нет выученных заклинаний, никаких, только несколько криков и одна расовая способность - это весь магический арсенал.
Попробую посмотреть прохождение на ютюбе, а там может в будущем попробую этот мод ещё.
Новая версия 1.6:
Про новый форт ничего сказать не могу, так как "доперевод" делался вслепую. Если найдете оЧеПятки в переводе - отпишитесь, буду благодарен.
Всем добра! Ну я хочу сказать, что Скайрим игра великий шутник и комбинатор на лаги и ошибки. А насчёт физики, уж лучше промолчу... Заметил такую картину маслом (и с модами и без). Иногда на НПС или ГГ появляется что то фиолетовое, вместо брони или оружия. Выходишь с игры, или перегружаешь, и всё нормально прорисовывается... Вылеты иногда вообще непонятно из за чего происходят, даже на чистой игре без модов. Пытаешься торговать с торговцами - вылет, пытаешься выйти из здания - вылет. После перезахода в игру такого может не случиться...
Всем столкнувшимся с багом неработающих рычагов в локации ДЫРА МАРОДЁРОВ делюсь решением без читов : для выманивания драугов из саркофагов подходит огненная руна или прыжок на саркофаг оборотнем и только в форме оборотня можно достать рычаг в закрытом саркофаге .
Альтернатива зайти через закрытую решётку на выходе там можно дотянутся до рычага и открыть , но последовательность прохождения будет нарушена.
Цитата:В Вулканических топях должна быть локация - Источник жизни (если бы я сейчас проходил Скайрим, то смог бы сказать точнее).
Большое спасибо, помогло. Только не сразу сообразил, что большой цветок в Источнике жизни придется несколько раз убивать, воевать с ним. В воду лучше не соваться, жизнь отнимает (хотя и источник жизни вроде). Сильный соперник этот цветочек. Абилок тоже силен. Если бы не зелья, победить не смог бы. Жаль ничего на память от него с тела забрать не смог. Ни перков не добавилось, ни заклинаний...
Цитата:Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ......... Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?
В Вулканических топях должна быть локация - Источник жизни (если бы я сейчас проходил Скайрим, то смог бы сказать точнее).
Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ......... Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?