
Цитата:Мне интересно посмотреть на этот перевод, дайте пожалуйста ссылку, я в гуге не нашел.
Я нашёл, но, материал недавно был удалён с нексуса по какой-то причине.
Что бы не выглядеть балаболом, предоставляю скриншот, что материал находится в поиске и числится удалённым. И ещё та самая переведённая версия с нексуса лежит на моём пк в хранилище модов.
Цитата:Ну неужели! И только сейчас перевели сей эссенциальный мод!
Держу в курсе, этот мод был переведен на русский и лежит на нексусе уже года 3.
Касательно самого мода, то играл с ним какое-то время, но отказался, потому, что мои враги убивают меня с 1-3 ударов, и с этим модом в принципе в бою становится невозможным употреблять какие-либо зелья. А вне боя можно и едой восстановить атрибуты, то есть с этим модом теряется смысл употребления зелий в бою как таково. Плюс анимация употребления сделана странно, проще говоря её можно обойти, а точнее сократить в два раза, из-за чего в принципе смысла в этом моде особо не вижу, лучше поставить мод, при котором на горячую клавишу можно повесить только одно зелье и реализовать постепенное восстановление атрибута, как я реализовывал в моде Триумф на зелья.
Кто ни разу ни пользовался этим модом, то попробовать стоит, в целом мод самый лучший на анимацию употребления зелий, мне не подошёл исключительно в геймплейном плане из-за особенностей моей сборки.
Цитата:Ну неужели! И только сейчас перевели сей эссенциальный мод! А он ведь и иммерсив дофига, и хардкора добавляет.
Цитата:Правда, работает только на зелья, не на еду, зато, в отличие от аналогичных модов, геймплейно удобен, не выдергивает из боя на десять и более секунд.
Цитата:(А я тут как раз скачал английскую версию, и упражнялся в кустарном переводе. Обнаружил, что через TES5Edit легко перевести только названия зелий. Описания эффектов одолел ESP-ESM Translator-ом, а вот как перевести mcm-меню, так и не разобрался. В связи с чем, вопрос: тут mcm-меню на русском?)
Цитата:Предварительно, мод замечателен, мастхэв, и всё такое.
Цитата:(Пока, правда, не видел, пьют ли npc, или для этого надо что-то в настройках выставлять?)
Я перевел mcm-меню и все названия зелий.
По-поводу npc - Включи "Включить для NPC" и "Зелья в бою " Подойди к стражнику, подбрось ему пару зелий и проверяй...
Цитата:Насколько подсказывает мой опыт, файл локализации для MCM-меню лежит в папке MCM.
Он лежит в папке interface/translations, но в этом моде перевод зашит прямо в скрипт.
А скрипты, не декомпилируя, можно переводить с помощью xTranslator.
Цитата:Ну неужели! И только сейчас перевели сей эссенциальный мод! А он ведь и иммерсив дофига, и хардкора добавляет.
Цитата:Правда, работает только на зелья, не на еду, зато, в отличие от аналогичных модов, геймплейно удобен, не выдергивает из боя на десять и более секунд.
Цитата:(А я тут как раз скачал английскую версию, и упражнялся в кустарном переводе. Обнаружил, что через TES5Edit легко перевести только названия зелий. Описания эффектов одолел ESP-ESM Translator-ом, а вот как перевести mcm-меню, так и не разобрался. В связи с чем, вопрос: тут mcm-меню на русском?)
Цитата:Предварительно, мод замечателен, мастхэв, и всё такое.
Цитата:(Пока, правда, не видел, пьют ли npc, или для этого надо что-то в настройках выставлять?)
Насколько подсказывает мой опыт, файл локализации для MCM-меню лежит в папке MCM.
Ну неужели! И только сейчас перевели сей эссенциальный мод! А он ведь и иммерсив дофига, и хардкора добавляет.
Правда, работает только на зелья, не на еду, зато, в отличие от аналогичных модов, геймплейно удобен, не выдергивает из боя на десять и более секунд.
(А я тут как раз скачал английскую версию, и упражнялся в кустарном переводе. Обнаружил, что через TES5Edit легко перевести только названия зелий. Описания эффектов одолел ESP-ESM Translator-ом, а вот как перевести mcm-меню, так и не разобрался. В связи с чем, вопрос: тут mcm-меню на русском?)
Предварительно, мод замечателен, мастхэв, и всё такое.
(Пока, правда, не видел, пьют ли npc, или для этого надо что-то в настройках выставлять?)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?