
Мод добавляет в Вайтран 2 новых района, новые здания как в самом городе, так и за его пределами, элементы декора, магазины, торговцев, НИПов, новый дом игрока и несколько небольших квестов. Вход в один из новых районов находится за Залом мёртвых. Вход во второй новый район находится за таверной Гарцующая кобыла.
Мод доступен в двух вариантах:
Normal Version - основной вариант мода.
Exterior Compatibility Version - вариант, в котором нет некоторых строений за пределами Вайтрана. Используйте эту версию если у вас есть моды, которые изменяют окрестности Вайтрана (версия мода 1.3).
Особенности (в самом городе):
- 14 зданий, три магазина.
- Пекарня.
- Магазин по продаже строительных товаров.
- Магазин магических и алхимических товаров.
- Поместье "Синие небеса" - новый дом для игрока. Чтобы его купить прочитайте записку на столбе у входа.
- Около 22 новых НИПов.
- У всех новых НИПов есть AI пакеты, так что они будут ходить по всему городу и заниматься делами. Например, днем упражняться в стрельбе из лука, вечером пить мед и т.д.
- Многие из новых НИПов имеют диалоги с использованием озвучки из игры.
- Некоторые из новых НИПов будут одеты в новую одежду из мода.
- Есть скупщик, который будет скупать краденое. Не обязательно быть членом гильдии, чтобы торговать с ним. Но найти его вам придётся самостоятельно.
- Различные новые элементы декора по всему городу.
- Некоторые предметы из DLC.
- В Небесную кузницу добавлены: дубильный станок, плавильня, точильный круг и верстак.
Особенности (за пределами города):
- Несколько небольших элементов декора.
- Новая таверна.
- Таможня/офис Восточной имперской компании.
Четыре новых торговца будут продавать свои товары у дороги к главным воротам:
- императорский виноторговец;
- торговец - редгард и его дочь, продающие одежду, драгоценные камни и ром из Хаммерфелла;
- нордский торговец мехами;
- торговец - высокий эльф, который, вероятно, предпочел бы остаться на островах Саммерсет.
Торговцы будут ночевать в придорожной таверне.
Квесты:
Мод содержит несколько небольших самостоятельных квестов.
Найдите записку в новом районе за Гарцующей кобылой или у конюшен ярла (около Драконьего Предела) чтобы начать один из квестов.
Для начала квеста на крысу поговорите с Игной.
Поговорите с трактирщиком для получения квеста на великана.
После получения титула тана Вайтрана вас найдёт гонец и передаст письмо, прочтение которого запустит квест на оборону от бандитов. Если гонца нет, можно достать письмо с помощью мода AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. Письмо называется "Вайтран призывает своих танов".
Также мод "реагирует" на завершение некоторых квестов из игры:
Дракон в небе - после убийства Мирмулнира вы станете таном и некоторые стражники будут праздновать у статуи Талоса. Поговорите с ними, чтобы получить небольшой подарок. Череп Мирмулнира будет установлен над входом в Драконий Предел.
Битва при Вайтране (за Империю) - после битвы в городе появится несколько новых имперских элементов декора. Конкордат Белого Золота также вызовет некоторые изменения.
Битва при Вайтране (за Братьев бури) - новые подношения и элементы декора появятся у святилища Талоса после битвы. Временный дом Хеймскр будет немного улучшен.
Последний долг - на определённой стадии квеста Небесная кузница "проснётся".
Чудо природы - после завершения этого квеста, независимо от выбора игрока, по всему городу появятся новые саженцы Златолиста.
(Большая часть этих изменений должна работать, даже если вы уже выполнили соответствующие квесты перед установкой мода.)
Совместимость:
Мод должен быть совместим с любыми модами, изменяющими NPC из игры и с большинством модов, изменяющих интерьеры домов в Вайтране. Для нескольких модов сделаны патчи.
Список модов, проверенных на совместимость:
Immersive Laundry - совместим.
AI Overhaul - совместим.
Любые ретекстуры - я на 99% уверен, что совместимы.
Bells of Skyrim - совместим.
Astronomer's Loft - совместим.
Wind District Breezehome - Reborn - совместим с патчем.
----
JK's skyrim - совместим с патчем.
Dawn of Skyrim - совместим с патчем.
Open Cities - несовместим.
Whiterun Valley (и другие моды, изменяющие окрестности Вайтрана). Установите Exterior Compatibility версию мода. Я не могу гарантировать, что эта версия поможет обеспечить совместимость с любыми модами, но пока это единственный вариант.
Коллекторы Скайрима (SE) / Skyrim Sewers SEE - доступна версия мода, совместимая с Capital Whiterun Expansion.
Realistic RS Children Overhaul - совместим с патчем.
Влияние на производительность:
Любой мод, который добавляет новые предметы в локацию снижает fps. Этого трудно избежать. Я старался сделать так, чтобы мод как можно меньше влиял на производительность.
Возможные проблемы:
У меня глючит диалог с великаном в квесте - не нажимаются реплики ответа в диалоге. Это происходит как в переведённом моде, так и в оригинальной английской версии. Если вы знаете в чём может быть проблема, напишите в комментариях.
Пимечание локализатора:
Рекомендуется установить мод ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ CAPITAL WHITERUN EXPANSION ОТ РОБА (SE-AE).
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex, Wrye Bash v307.beta7+).
Для ручной установки скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры. При необходимости скопировать esp файл совместимой версии из папки Compatibility Version в папку Data игры и при необходимости установить патчи из папки Patches.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?