
Цитата:Спасибо за отзыв!
Цитата:-Мне очень не хочется как либо переделывать локации, что бы не было проблем с совместимостью.
Цитата:-Я не уверен, возможно ли как-то добавить диалоговое окно для скакуна. Идея хорошая, но у меня очень мало знаний и опыта для реализации подобного.
Цитата:-Добавление новых анимаций или замена старых невозможна без подходящего инструментария. Увы, у меня его нет. Гуар использует анимации саблезубого тигра.
Цитата:-По звукам тоже было бы неплохо, но нет. Тут, скорее, лень.
Цитата:-Анимацию посадки, увы, не поправить, ибо она ореентируется на начало координат, а не на кость седла (смещение камеры вперёд связано с тем же).
Цитата:По багам.
Цитата:Большинство из них связано скорее всего с тем, что это не лошадь и ему чего то не хватает в его модели поведения, не уверен. По невидимость и вылеты тоже ничего сказать не могу. Возможно в вашей сборке имеются какие-то конфликты. Тестировал на чистом (почти) скайриме и таких проблем не наблюдал.
Спасибо за то что ответили на мой комментарий. Если нет возможности реализации этих идей,сможете сделайте
-чтобы гуар когда из него слезаеш не уходил домой, а ждал где его кинеш, а если умрет, то заспавнилса обратно на Солстейм
-ездовой гуар не участвует в бою(может не баг?)
-в гуарах нет лута(било би неплохо, если из них били лутом шкура гуара, корешки или мясо (как еда в желудке))
-возможность виехать на материк из гуаром(может уже реализовано,не проверил)
Желаю удачи в моддинге!!
Цитата:Круть!! Потестил мод и хочу предложить
Цитата:- добавить на Солстейм и Скайрим(в Рифт или Винхельм к примеру) конюшню или ферму гуаров( фермер допустим беженець из Морровинда) где можно купить зверя.
Цитата:- пусть гуару можно будет дать команду жди\следуй\домой(если выйдет реализовать)
Цитата:-анимации: добавить уникальные для бездействия( на одну лапу стает и морду второй чешет, или чего-то винюхивает задрав голову в небо и т.д.) и подогнать для движения(ходьба-делает полние шаги левой-правой; бег-как ходьба только быстрее; спринт-пусть скачет как сейчас в версии; )
Цитата:-дать гуарам уникальные "гуарские" звуки, вопли или рыки.
Цитата:-фикснуть анимации посадки на змея, а то ГГ садится как на воображаемою лошать, а гуар бивает стоит вообще в сторонке.
Цитата:Из предложенний все, теперь о багаг:
Цитата:-когда ездовой гуар лежит(анимация бездействия) и в ето время запрыгнуть на него, то верхом сдвинуться нельзя, и зверь лежит дальше
Цитата:-когда слесть с гуара, он пойдет в Воронью Скалу(может не баг?)
Цитата:-смешение камери сильно вперед, когда оружие в руках, и её сраное положение в спокойном состоянии(может не баг?)
Цитата:-бивает когда садишься на гуара тот становится невидимым. И слесть с него не выходит, но если в таком состоянии войти в воду, то через пару секунд становится видимым, а ГГ стоит сверху седла и воспроизводит анимацию ходьби или бега, мол я иду пеша, но можно уже слесть из седла.
Цитата:-если загружаем сейв когда ГГ верхом на вашем звере иногда случается вилет на рабочий стол
Цитата:-помимо всего гуар не ждет, пока ГГ слезет. Как только нажимаю на "Е" гуар поворачивается и топает домой, а ГГ слезает уже с невидимой лошади
Цитата:Тестил на легендарке, стоит FNISS, XP32 Extended, других модов меняющие что-то серьезное нет(мелочи типа броньки, оружки дома и магия). Разве что Hunterborn.
Цитата:P.S. мод просто бомба!! Удачи в работе над модингом
Спасибо за отзыв!
-Мне очень не хочется как либо переделывать локации, что бы не было проблем с совместимостью.
-Я не уверен, возможно ли как-то добавить диалоговое окно для скакуна. Идея хорошая, но у меня очень мало знаний и опыта для реализации подобного.
-Добавление новых анимаций или замена старых невозможна без подходящего инструментария. Увы, у меня его нет. Гуар использует анимации саблезубого тигра.
-По звукам тоже было бы неплохо, но нет. Тут, скорее, лень.
-Анимацию посадки, увы, не поправить, ибо она ореентируется на начало координат, а не на кость седла (смещение камеры вперёд связано с тем же).
По багам.
Большинство из них связано скорее всего с тем, что это не лошадь и ему чего то не хватает в его модели поведения, не уверен. По невидимость и вылеты тоже ничего сказать не могу. Возможно в вашей сборке имеются какие-то конфликты. Тестировал на чистом (почти) скайриме и таких проблем не наблюдал.
Круть!! Потестил мод и хочу предложить
- добавить на Солстейм и Скайрим(в Рифт или Винхельм к примеру) конюшню или ферму гуаров( фермер допустим беженець из Морровинда) где можно купить зверя.
- пусть гуару можно будет дать команду жди\следуй\домой(если выйдет реализовать)
-анимации: добавить уникальные для бездействия( на одну лапу стает и морду второй чешет, или чего-то винюхивает задрав голову в небо и т.д.) и подогнать для движения(ходьба-делает полние шаги левой-правой; бег-как ходьба только быстрее; спринт-пусть скачет как сейчас в версии; )
-дать гуарам уникальные "гуарские" звуки, вопли или рыки.
-фикснуть анимации посадки на змея, а то ГГ садится как на воображаемою лошать, а гуар бивает стоит вообще в сторонке.
Из предложенний все, теперь о багаг:
-когда ездовой гуар лежит(анимация бездействия) и в ето время запрыгнуть на него, то верхом сдвинуться нельзя, и зверь лежит дальше
-когда слесть с гуара, он пойдет в Воронью Скалу(может не баг?)
-смешение камери сильно вперед, когда оружие в руках, и её сраное положение в спокойном состоянии(может не баг?)
-бивает когда садишься на гуара тот становится невидимым. И слесть с него не выходит, но если в таком состоянии войти в воду, то через пару секунд становится видимым, а ГГ стоит сверху седла и воспроизводит анимацию ходьби или бега, мол я иду пеша, но можно уже слесть из седла.
-если загружаем сейв когда ГГ верхом на вашем звере иногда случается вилет на рабочий стол
-помимо всего гуар не ждет, пока ГГ слезет. Как только нажимаю на "Е" гуар поворачивается и топает домой, а ГГ слезает уже с невидимой лошади
Тестил на легендарке, стоит FNISS, XP32 Extended, других модов меняющие что-то серьезное нет(мелочи типа броньки, оружки дома и магия). Разве что Hunterborn.
P.S. мод просто бомба!! Удачи в работе над модингом
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?