
Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition.
Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...
Описание:
На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.
Особенности:
Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...
Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.
И многое другое...
Как начать небольшое приключение:
Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.
Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
Если вы перейдёте по нексусу на страницу к Brammariek98 (автору порта), в багрепортах есть ошибка, о том что нельзя выйти во внешние экстерьеры (имеется в виду не открытые границы, и не пространство в помещениях или городах, а ячейки обычного скайрима), лично мне помог патч от SSE ( Да для LE он нормально встаёт, он лежит вместе с SSE версией).
Это просто подсказка для владельцев больших сборок, чтобы быстрее найти проблему. В любом случае, спасибо за перевод.
BainKeyDilon, о какой еще портативной версии вдруг, ни с того ни с сего, пошла речь. И с чего это вдруг нужен патч с SSE версии для LE? Этот мод находится в пределах карты игры, а BSB - нет, для нее нужен любой мод, что отключает границы карты.
А если же я чего-то не понял, то выразитесь яснее... Оба мода я проходил и оба у меня не потребовали каких-то отключений границ (да и я что-то не заметил подходящего патча для BSB).
Цитата:посмотрел информацию по моду в нете. пишут, что "большой сюжетный мод". он правда большой? просто нет сейчас возможности его начать по полной проходить, марафон в ВоТ начался ;)
Цитата:а видео, оно не помешает тем, кому надо. я, например, слишком быстро побежал, записку пропустил :), вернее не я, Глория. любит прикючения находить :D.
Я вот не знаю, так как это порт с SE (а SE версию не смотрел, а только перевёл) - строк такое же кол-во (на 2-3 больше из-за обливионских индигредиентов), так что брешет автор. Как Вы могли заметить, то видио короткое, если не брать в расчёт ускорения и некоторые вырезки, то минут за 30-40 пройти можно, но опять таки - это если знаешь куда идти и какой порядок. Первое прохождение заняло около полутора часов.
Цитата:Опять таки - видео никого смотреть не заставляю, дабы не было лёгкого прохождения, но в нём желательно правильный порядок действий
посмотрел информацию по моду в нете. пишут, что "большой сюжетный мод". он правда большой? просто нет сейчас возможности его начать по полной проходить, марафон в ВоТ начался ;)
а видео, оно не помешает тем, кому надо. я, например, слишком быстро побежал, записку пропустил :), вернее не я, Глория. любит прикючения находить :D.
Цитата:уже посмотрел :). плохо, некоторые моменты на ускоренном прохождении не разглядеть. не понял, какой флакон разума был выпит для попадания в другую локу. и ещё, а почему не продолжили приключения в рифте? и рифт нормальный или из плана безумия?
ускорены были лишь те моменты, где велась битва (с fps всё не очень и это 2ая причина);
Флакон - если тот, что в Древних руинах Шеота (12:50) - "Чистая память безумца" (используется на черепе просветленного безумца);
- а если же "Мозг сумасшедшего", то была подсказка на 11:42 минуте (он на столике сев.-восточ. части Приюта и подсвечен);
Про Рифт (точнее это был Фолкрит) - там всё нормально, просто в 3х холдах появляются телепорты быстрого перемещения в новый домик; да, они нормальные, никаких изменений не проводилось (иначе бы не было бы возможности проходить квесты); а про "не продолжил" - просто вылет из игры
не братишки- сестрёнки. мне, как любителю квестовых модификаций, мод понравился. скажем так, 8/10. атмосферно, необычно. автору респект, переводчику 1000 в карму. мод не для тех, кому с зажмуренными глазами размахивать дрынами, пулять магией. до екоторых моментов нужно самому допетривать. хотя, теже бутылки разума, если бутылочка, значить снова пить :).
повторюсь, записываю мод в свою сборочку. переводчику огромное спасибо за ещё одно новое приключение на попец моей Глории :)
Цитата:Вы можете посмотреть моё небольшое прохождение, дабы найти всё, что не смогли
уже посмотрел :). плохо, некоторые моменты на ускоренном прохождении не разглядеть. не понял, какой флакон разума был выпит для попадания в другую локу. и ещё, а почему не продолжили приключения в рифте? и рифт нормальный или из плана безумия?
хех. прикольно. квест для того, чтобы не просто так дать дом для игрока... ну что, дом прикольный. доспех интересный, оружие. не увидел ничего, что поверло бы мой разум в безумие, печально конечно. только не всё видно нашёл, в аддменю 2 меча, плюс необычного вида факел. и мозгов 2 вида. не понял с этими мечами, вроде как в описании про их создание писалось.
в целом, забавно. но мало экшена. но в копилочку мод добавлю.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?