
Цитата:Да, давал прибавку. И, таким образом, квест на поиск корней получал хороший стимул.
Хорошо тогда бы, чтобы Синдерион давал часть зелий бесплатно с теми же характеристиками, за беготню в поисках корней Нирна, а часть,с повышением атрибута, за хорошие деньги..., ну и что-то у торговцев за еще большую плату, пусть даже за те же 10000 монет. Ограниченное количество, конечно. Хоть какое-то объяснение, откуда они в продаже могли появиться...
Цитата:Т.е. давал + постоянную прибавку к атрибуту(ам)? Это, для мира игры, наверное больше подходит, чем обмен на 10000 септимов в лавке торговца...
Цитата:Хотя, автор пишет, что ему просто некуда девать монету в игре.... ну, тут на любителя в общем.
Да, давал прибавку. И, таким образом, квест на поиск корней получал хороший стимул.
Я переделывала под себя мод со странствующими торговцами, там такие зелья были, использовали в коротком скрипте консольную команду player.modpca «название характеристики» и единичка, подразумевалось, что только персонаж сможет их пить. Я, когда переделывала под себя унылые квесты вроде Рейда на грейленд – сделала так, что за альтернативные варианты реплик у персонажа некоторые статы росли, но вызывались (плэйс эт ми) призраки агрессивные и увеличивалась дурная слава и так далее. Чтобы больше РПГ в Обливионе было. Так зельями можно как в Нехриме поднимать максимальную грузоподъёмность персонажу – только «модав» использовать с энкумбранс и -1 (-10 и так далее, складывается с увеличением грузоподъёмности при росте силы), значение должно быть отрицательным – растёт грузоподъёмность при выпивании зелья на всю игру. Я помню, как в разные подземелья раскидывала эти зелья и повышающие статы.
Цитата:Был такой мод, правда, на русский язык не переведённый, где зелья, которые дают за поиск корней нирна, повышали характеристики.
Т.е. давал + постоянную прибавку к атрибуту(ам)? Это, для мира игры, наверное больше подходит, чем обмен на 10000 септимов в лавке торговца...
Хотя, автор пишет, что ему просто некуда девать монету в игре.... ну, тут на любителя в общем.
Цитата:Что-то задумался..., в игре "поднимают" атрибуты знаки рождения, классы и зачарованные вещи, т.е. магия, а зелья только на время, кажется. Появление перманентных зелий(а-ля Готика) выглядит "убедительно". Еще бы добавить некий фон, ведь в Обливионе "венцом творения" алхимика являются зелья из корня Нирна. Только как это впишется в игру, трудно дать ответ..., стоимость снадобья тут играет второстепенное значение, вопрос: из чего делаются такие зелья?
Был такой мод, правда, на русский язык не переведённый, где зелья, которые дают за поиск корней нирна, повышали характеристики.
Что-то задумался..., в игре "поднимают" атрибуты знаки рождения, классы и зачарованные вещи, т.е. магия, а зелья только на время, кажется. Появление перманентных зелий(а-ля Готика) выглядит "убедительно". Еще бы добавить некий фон, ведь в Обливионе "венцом творения" алхимика являются зелья из корня Нирна. Только как это впишется в игру, трудно дать ответ..., стоимость снадобья тут играет второстепенное значение, вопрос: из чего делаются такие зелья?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?