
Это попытка исправить все ошибки связанные с заклинаниями и привести в порядок магическую систему Морровинда.
Благодаря переделанному механизму автораздачи заклинаний неписям будут следующие изменения: Самые сильные маги (с маной ~200 и навыком >50) получат следующие заклинания:
Среднячковые маги будут применять следующие вещи:
Опциональная версия плагина с текстурами высокого качества, скачивать вместо обычной версии. Скриншоты.
хотелось бы ещё чтобы Дикий взлом открывал 100 а не 50 как в вашем моде. Или возможно лучше сделать 75 - 100. Почему нижнее 75 предложил - потому что у вас Сильный взлом открывает 75. Хотя если у вас везде фиксированный то почему бы не сделать 100 но и стоимость по мане тогда тоже 100 - пожалуй это лучший вариант.
Обновленно: Предлагаю так, поскольку думаю что так сбалансированнее:
а насколько другой ваш мод - фикс свитков из fullrest совместим с tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/1658-scroll-upgrades
я так понял что его нужно ставить после ololовского мода
Здравствуйте Larkin а возможно ли вообще сделать мод-фикс на 2 верхних топика это _Двемер (у Вивека) и _Империя? К примеру я задумал изменить _Двемер на Двемеры и _Империя на Империя Тамриэля убрав эти пробелы в начале, но у меня не получается, обращаюсь к вам поскольку на fullrest вы делали фикс слухов.
Meridiano, так я какую идею преследую, убрать все баги, пожалуйста вот здесь я пишу о замеченных мною багах Ололу, добро пожаловать, пишите и вы что заметите вот ссылка: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-62
Здравствуйте модер если вы способны или знаете мододелов которые способны это сделать, то предлагаю следующие возможные моды, а пока лишь мои хотелки на будущее:
Взять к примеру фиолетовый доспех домины - скопировать цвет и применить его на доспех ассасинов из трибунала. С золотыми - есть доспехи ординаторов, вновь перенести цвет и уже похоже. Чуть больше ума приложить и готово, я не думаю что это так уж и сложно, для умельцев.
А если приложить больше труда и фантазии, то можно и всей игровой брони - добавить женские версии.
Примечание: для стандартных тел и вещей, теоретически сделать это не так уж и сложно.
2.1. На некоторых предметах сделать вызов постоянно, например случайные амулеты и кольца, или посох боетии на призыв духов предков в вивеке в храме продаётся за 21000, можно также и цену им поднять.
2.2. В трибунале с кольцом альмалексии, либо сделать тоже самое что выше, либо разделить ну типо зделать два кольца одно на вызов фабриканта, другое на телепортацию, но лучше думаю совсем убрать на нём призыв, сделать его только телепортационным а призыв фабриканта добавить, как покумаемое заклинание возле храма альмы ходит торговец заклинаниями, хотя, да средний вариант мне нравиться больше всего.
2.3. Шлем дождевого червя, либо сделать скрипт чтобы Отпугивание нежити работало как Постоянный эффект на нежить до 30 уровня, чтобы как например в скайриме заклинания (огненного плаща, наносящие автоурон), но только чтобы нежить (нежити (undead) в игре мало, потому это не так уж и читерно) разбегалась в панике и вызов скелета был на постоянку, но если это сложный скрипт, то следующий вариант - вообще убрать вызов скелета.
Примечание: А если ещё лучше подумать... Не думаю что это сложно, я и сам могу сделать такое, но боюсь редактировать, возможно вы сделаете лучше.
Как я это вижу, например взять все известные предыдущие наработки неофициальных патчей и фиксов, удалить из их содержания всё что не касается журнала (думаю что это самое сложное, потому как не все авторы лояльны, да и плюсом собрать из тысяч исправлений и слепить в один мод, тоже не очень то легко), но база была б готова, далее играя начать тестировать на новые журнальные баги, и заносить исправления.
Единственным минусом считаю только то что этот плагин например не исправлял бы то что правит к примеру тот же GFM, но зато как раз в дополнение к нему этот мод смотрелся бы как нельзя лучше. Либо после исправления всего журнала, начать исправлять все критичные баги.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?