
Рыбак на причале в Хла Оуд за скромную плату отвезет вас на остров, других направлений для путешествия он не знает. Если он отлучился или вы его убили, поищите бутылку на стульчике около удочки и будет вам щастье! Ну или сразу бутылку, если жаба душит пьянчуге платить.
И так, вы не убежали отсюда с криком "Читер, *** читер!". В таком случае на острове вас ждут:
Дом:
Зверушки: Жужа - 1шт, Рыба моей мечты - 1шт, Механическая Мурзилка - 1шт. Мурзилка барыжит светильниками.
Люди-человеки: Торговцы - 8 шт. Телепорт - 1 шт на острове и 1 шт на большой земле.
Кого можно шлепнуть: Стражники - 5 шт 10 левел. Инквизитор - 1 шт 15 левел.
Кого нужно: Стражник в библиотеке - 1 шт 21 левел (унесла она много всякого). Скелет вампира - 2 шт 10 левел. Владелец дома в бегах - 1 шт 30 левел. Гарем владельца - 4 шт 10 левел.
Что можно упомянуть: Новая еда - модельки старые, эффекты и название другие. Книжки с новыми текстами. Имитация квеста (Жил-был вампир, который успешно маскировался под живого). Через левую пятку сделанное оружие и предметы. Телепортирующие в какие-то (цензура) дали неизвестные бутылки. И статуя Шеогората на крыше, как вишенка на торте!
Мод на освещение - truelight
Kerr Riggert, надо покопаться и доделать. 1. Брюлик-телепорт (если получится). Если нет - кнопка для телепорта в Балморе. 2. Изменить оранжерею на поширше да покрасивше. Выгнать Жужу к пауку. Слишком громко лязгает. 3. Добавить земли и поставить там ручную гончую, пусть пасётся. 4. Гробницу упыря можно сделать и побольше. 5. ... Хз
Iziis, ага. Остался у меня огрызок горки, где я землю поднимал. Буду разбираться дальше. ( •_• ) удалять и смотреть, что изменилось. А по поводу изменений в других местах от острова- телепортов куча. Кроме комнаты с односторонними телепортами, в магазине еще бутылки-телепорты. Там я специально рандомные места выбирал. Куда действительно телепорта быть не должно, так это в пещеру на букву а, которая первая в списке для настройки телепорта.
Kerr Riggert, Нет, так быть не должно, если вы всё правильно сделали.
Через эту программу, можно удалить всё что не относится к вашему плагину, а также всякие мелкие недочёты - когда нечаянно вносишь изменения в стандартные объекты морровинда закрывая окно объекта в CS через save и т.д. Сюда же можно отнести и "грязные" GMST.
Я посмотрел ваш плаг в TESAME, у вас там довольно много подобных косяков, затронуты ячейки различных городов не относящиеся к моду, множество стандартных объектов, статиков, источников освещения и активаторов. Как минимум это может привести к конфликту с другими плагинами.
Faustus, спасибо, попробую удалить лишнее и посмотреть что из этого выйдет. Может ничего страшного и не произойдет. И может быть дойду до создания телепортационного колечка или амулета. Пока что для себя я сделал кнопки из бутылок-дверей по некоторым городам. Но чаще просто по координатам перемещаюсь. Сос -10 -6.
Kerr Riggert, в дополнение к комментарию выше
tiarum.com/wiki/Morrowind:Грязные_сейвы_и_GMST_—_что_это_такое_и_как_это_правильно_приготовить
(сайт немного поехал возможно, но текст должен быть нормально виден)
Kerr Riggert,
Есть несколько способов, которыми эти GMST могут быть удалены из плагина, но использование раздела «Details» КС — не один из них. Настройки GMST могут быть помечены как игнорируемые, что хорошо для игры, но, сохранив этот плагин в редакторе, снова вернет записи в файл.
Есть несколько утилит, способных полностью удалять GMST записи из файла:
Enchanted Editor
TES Plug-in Conflict Detector
TES Advanced Mod Editor (TESAME)
TESTool
GMST Cleaner.
Все они могут удалить эти нежелательные записи из файла.
Пользователям модов! Если вы используете моды, то всегда лучше посмотреть новые на измененные GMST. Многие люди все еще не знают, что они включаются в плагин, да и те, кто знает, вполне могут забыть о них при обновлениях.
Если вы уже включили грязный мод в сейв, то я не рекомендую удалять из него GMST-записи. Измененный плагин, уже включенный в сейв, может привести к «грязному» сейву. Это происходит из-за того, что дата модифицированных файлов меняется, и меняется порядок их загрузки. Когда это происходит, игра не может сопоставить индексы ячеек с теми, что уже есть в файле сохранения, и вы остаетесь с двумя объектами вместо одного.
Чтобы исправить это, ManaUser создал очень полезный маленький мод под названием QuickFix. Этот мод грузится последним и «сбрасывает» значения GMST на правильные.
Если вы делаете Тотальную Конверсию (ТК), очень важно включить в нее все ПРАВИЛЬНЫЕ GMST Морровинда. Исключение каких-то из них равносильно включению неправильно заданных. Особенно это важно, если вы создаете свой ТК-файл с чистого листа. Самый легкий способ взять значения из мастер-файла Морровинда — воспользоваться возможностью экспорта/импорта в КС. Просто экспортируйте настройки из нужного мастер-файла в текстовый, а затем импортируйте его в ваш мастер-файл.
Если Вы уже начали свою ТК с чистого файла и уже получили неверные GMST-установки в вашем файле, то можно загрузить morrowind.esm и ваш мастер-файл в КС и сохранить его. Это обновит все «ложные» GMST на правильные, но он также сделает его зависимым от morrowind.esm. Эту зависимость можно убрать из вашего файла при помощи утилит Morrowind Enchanted Editor или The Elder Scrolls Dependency Tool Kit (TES DTK).
Удачи!
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.