
Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....
Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22
Нууууу такое. Для своего времени, а это было ой как давно, определенно был крут и, вероятно, горячо ожидаем, но состарился плохо. К тому же незакончен. Мало того что звуки там подобраны крайне странно, так еще и сама карта сделана максимально топорно, начиная вынужденным быстрым перемещением и заканчивая огромными пустыми пространствами или полностью перенесенными из ванили ячейками. И блин, боже мой, как же я люблю коридоры, можно больше коридоров? У вас есть коридор? поставьте еще три и я иду к вам! (сарказм)
Загадки не так плохи, но далеко не все, некоторые просто вызывали лютое недоумение и вопрос "И как я должна была до этого догадаться? Мне казалось это баг".
Озвучка, по большей части, неплохая, периодически были неточности перевода и отсутствующие субтитры. Персонажи, ну, они есть. Видно что хотели создать масштабный ролевой плаг, но не хватило сил.
Шикарный, масштабный квестовый мод с кучей преимуществ:
Действие происходит на острове Намадаш далеко к западу от континента Тамриэль. Сюжетом подчёркивается, что это всё тот же самый Нирн из TES. Своя мифология там присутствует, но в целом это всякие магические дела, духи, призраки, какие-то Данкуа (будем считать, что это один из малых планов Обливиона, которых, как известно, тысячи), древние Мал'Дары, маскирующиеся под обычных людей (тоже лором TES не запрещено, чтобы на отдалённом от Тамриэля острове такие вполне могли бы быть). Есть айлейдские руины, есть поклонения даэдра.
Сам Тамриэль и связь Намадаша с ним часто упоминаются.
Так что всё вполне лорно.
Город Адаш - шикарный. Множество районов, магазинов (есть оригинальные книги, и их немало, а также некоторое количество оригинального оружия и магии), большое количество жителей с прописанным распорядком дня, со своими жилищами и с уникальными диалогами. Общаясь между собой, они не обсуждают гоблинов и грязевых крабов, как жители Сиродила - а ведут специально прописанные диалоги. Причём, многие диалоги между жителями - именные, то есть прописаны для конкретных участников диалогов. И это я пишу именно о диалогах не между игроком и жителями, а между жителями друг с другом. Только включите русские субтитры.
Ещё у игрока в инвентаре появляется книга, дающая сведения об известности и отношении у разных фракций Адаша. Видимо, поначалу задумывалась нелинейность сюжета и возможность выбирать себе одни фракции и враждовать с другими. Но в итоге это реализовано не было - сюжет линеен, а информация, даваемая книжкой - не несёт практической пользы.
Ещё из плюсов - крутые, отлично проработанные и интересные подземелья. Загадки в них - великолепны. Механизмы, головоломки, потайные кнопки - просто супер. Всё вполне проходимо - и без багов. Монстры являются в основном перекрашенными чудовищами из оригинальной игры. Но всё равно интересно, да и кое-какие новые модельки всё равно есть.
Скриптов много, есть спецэффекты, крутые сцены, сюжетные диалоги между персонажами, качественное звуковое сопровождение. Постановка скриптовых сцен - солидная.
Сюжет пафосный, хорошо закрученный, с собственным лором. Много интриг, расследований, тайн и хитрых планов.
Саундтрек хороший. Конечно, не Джереми Соул, но вполне неплохая музыка для фентезийного мира. А жуткий набор звуков с рыдающими и хохочущими неупокоенными душами, включающийся в некоторых мрачных подземельях - вообще супер.
Ещё в Адаше своё звёздное небо ночью. Кстати, это вполне нормально, ведь Адаш находится далеко от Тамриэля, в другой части планеты Нирн, и вполне логично, что звёздное небо в другой части света будет другим.
Минусы тоже есть, но они незначительные.
Главный недостаток - сюжет обрывается буквально на полуслове, очень внезапно. История с Данкуа (этакий малый Кризис Обливиона на отдельно взятом острове) и Мал'Дарами (кукловодами-злодеями из древнего народа) внезапно замирает в самый разгар событий. Да, нам устами Анура презентуют продолжение в Скайриме (которого не будет), но историю с Данкуа и Мал'Дарами надо же было закончить здесь, в этом моде по Обливиону.
Видимо, команда разработчиков мода тогда распалась и не доделала историю, как было с разработкой мода Андорал.
Для ролевого отыгрыша это может стать проблемой: сложно придумать, почему вдруг все дела на Намадаше, которые у персонажа были в самом разгаре, вдруг приостановились. Я придумал, что типа хорошие персонажи ждут хода злодеев и планируют атаковать их, когда накопят силы и подготовят для злодеев ловушку. А вторжение Данкуа пока приостановилось, поэтому у всех всё на паузе. Хотя, два последних квеста я хоть и прошёл - потом откатил сохранения назад, а то уж больно глупой была ситуация, когда в предпоследнем квесте нельзя было спасти от злодея двух друзей. Да и манипулятор Анур, отделивший часть души моего героя и закинувший её в Скайрим в 201 г. 4 эры, тоже меня не устроил. Будем считать, что мой персонаж при помощи особых чар обнаружил эти перспективы и стал действовать по-иному.
Многие части острова Намадаш недоступны для ходьбы.
Особенно странно, что к западу от города у второго моста (который серединный - между южным и северным мостами) есть невидимая стена, не дающая пройти, хотя, там даже дорога есть.
Даже между некоторыми районами города Адаш можно передвигаться только быстрым путешествием, хотя, ворота между районами есть, но они не работают (выскакивает надпись с советом использовать быстрое перемещение). Локация с дворцом Тайного братства (правительства Адаша) - полностью безлюдна. Хотя, остальная часть города шикарна.
Ещё небольшой минус - безлюдность крепости между Адашем и Вара-Крукосом. И войти в её помещения нельзя, двери просто декоративные. Надо было всё же пару стражников туда добавить.
Кроме города Адаш по сути есть только городок Вара-Крукос. На карте отмечены ещё две деревни, но одна из них будет сожжена (в ней игрок побывает по сюжету), а до другой нельзя дойти.
Некоторые квестовые события никак не влияют на игровой мир.
Например, сразу после квеста с атакой злодеев на замок Белого круга - этот замок вдруг быстро вернулся в прежний вид, а погибшие члены Белого круга вдруг снова стали как ни в чём не бывало по нему гулять.
Или, например, по одному квесту мы узнаём, что ростовщик стоит за зверской смертью девушки. Её сестре мы передаём доказательства, она обещает обратиться к властям, квест завершается. Но дальше ничего не происходит, и ростовщик продолжает спокойно тусить в своей лавке.
Но эти недостатки не столь значительны, чтобы отказаться от этого мода. Напротив - я категорически рекомендую всем любителям игры TES 4: Oblivion - поставить себе этот мод. Вам точно понравится, он реально классный, отлично проработанный и масштабный.
Hotomusuko, хаха, продолжения мода нет, но у меня есть кое-что получше. Зайди сюда - rubarius.ru/forums/topic/627-глобальный-мод-орден-дракона-допиливание-русской-версии
Fesskz, таак, с этим справились. спасибо v
как я поняла, первый том истории закончился... в конце говорилось, что выйдет второй том на скайрим, знаете - не знаете вышел он или нет, и, если да, где его найти?
мод классный, но в конце оборвали весь кайф... какая к черту долгая и счастливая жизнь?! я хочу миры спасать, по руинам бегать, разгадывать головоломки! ЭННАХА КТО, В КОНЦЕ КОНЦОВ, СПАСАТЬ БУДЕТ? как же без меня эта булочка останется?.. маловато для меня этого мода, хочу ещееееееее
Пришла я в руины Вейогало, нажимаю кнопку, а мне выдает что-то о грусти-печали и что-то о каком-то драгоценном камне правителей ?? Шо за камень? В прохождении чувак просто нажал на кнопку, и она активировалась... Можно мне тоже так же? Где я прокосячила ??
Я если говорить о моде в целом... Ну... Сказать, что я в восторге от объема работы и полученного результата, это ничего не сказать! Все эти пейзажи, господи, будто игра преобразилась; Дак еще и эта озвучка ААРРРР все больше понимаешь, как красив немецкий язык
В общем, моя личная субъективная оценка - 5++++++++++
Пусть запутано, пусть нужно попсиховать, просто, я думаю, мы привыкли, что все задания нам даются с маркерами, что все понятно: что где куда когда и тд. А в этом моде нужно напрячь мозги, как минимум в моменте правильного понимания субтитров (немецкая озвучка малость отвлекает, хотя, возможно, это только у меня)))
Говорю большое спасибо за данным мод
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!
спс,ТАМ ПРОШЕЛ. След.беда. Получил записку в сумку-придти ночью в канализацию. Начался эпилог. Дали заклинание странника. Дошел до запечатанной двери и опа. Раньше вставлял какие то штуки из 3 монстров. Теперь их нет. Никакие читы не работают. Если можно, ИД штук, что вставить, для разблокирования двери. Заранее СПС!
Это какой-то ржач. Вы слышали звуки в руинах? Пхаха, нафига там плачь младенца? А звук бензопилы вообще отдельная история. Такое чувство, что автор тупо намешал все, что под руку попалось и засунул в мод. Звуки заставляют только смеяться.
Особенно стук понравился. Все время представлялся мем с "я тебе сейчас по голове постучу, *****".
Сюжет начинается ниоткуда, сам он ни о чем. Неясно вообще как ГГ связан с этим всем. Проходила много где тупо TCL и всем советую. Ведь сэкономите время и здоровье перса. Были у меня, кстати, сердца личей и кровь Вермины, а поскольку мост оказался невидимым, я его не увидела (логично). Зато TCLом сквозь стены пробежала до двери и оказалось даже ничего не сломалось, никакой скрипт, наоборот, все окей (в норм модах читы могут все разрушить и сломать сам мод).
Ничего интересного в моде нет, как по мне. Скачала ради того, чтобы посмотреть и заценить.
Тоха Бежка, Для верности заглянула на ютуб, там таки нашлось прохождение, как это должно выглядеть в идеале: youtube.com/watch?v=3p7cVRibu2E
Вроде, довольно наглядно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.