
Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
— Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
— Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
— Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
— Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
— Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача - убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.
Что нового в версии 2.4.2
Замена большинства (вероятно, все) оставшихся ванильных скелетов-вагов. Добавлены в уровневые списки "безголовые" и "покалеченные" скелеты.
.bsa-версия удалена, поэтому при обновлении удалите в папке Data .bsa-файл модификации и установите новую версию согласившись с заменой .esp
vespasian17, прошу прощения, что сразу не ответил (коммент был снизу, а не наоборот). В общем и целом, мой ГГ также имеет 80 lvl, а сам я играю на легендарном уровне сложности, но при этом у меня нет таких проблем с дисбалансом, так как юзаю зачарованную экипировку (и нет, я не выношу их с 1-2 ударов) Во-вторых, в описании сказано, что враги стали куда сильнее. Поэтому, совет - уменьшайте сложность игры.
А насчёт удаления мода сказать ничего не могу, можно портнуться в тот же Ривервуд. Потом отключить мод (не удалить), если всё равно выкидывает, то удалить мод и почистить сохранку через SaveCleaner. Других вариантов не знаю, если не поможет, то ответ очевиден - играть с модом, либо же начинать заново.
Mayler, Я тоже в свое время со всеми модами этими поиграл, а затем послал их лесом вместе и создал свой, ставку я делал не на количество а на качество, расчет на игру в лейт с фул прокачкой, ни какого лишнего спавна или изминений уровневых списков, чисто усиление через Аблилки, перки, заклинания и авотолевелинг с ограничением в 999. Все это сносится при хорошей прокачке, без нее смерть (ну а что еще должен встречать наивный искатель приключений на пятую точку спускаясь в руины с нежитью без должной подготовки :)).
В целом задумка логичная, разнообразие, типы брони и номенклатура заклинаний достойны уважения, это большая работа, я это говорю, как создатель своего мода на усложнение противников и усиления артефактов, но я то хорошо знаю на сколько хорохо может раскачаться ГГ с системой крафта, по этому у меня Драугры и 90% существ получили на много существеннее усиление (хоть и меньше разнообразие в заклинаниях и типах, но я ставку делал не на количество, а на боевую эффективность, некоторые игроки моих НПС сравнивают с Dark Souls) я свой мод первоначально делал для себя, но потом решил поделится с народом, расчитан на опытных игроков умеющих развивать свои характеристики и не брезгующих крафтом, нубы там не выживут, ссылку оставлю кому интересно ( tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/11746-usilenie-vragov-i-artefaktov-dlya-moda-istinno-fenteziinii-skairim)
Играю на мастере, с ним невозможно проходить подземелья, одноручное 80+, топорик эбонитовый, обычная атака наносит 15, силовая 30, а хп у драугров от 700 до 1500, если по одному еще кое-как, то 1х2+ без багоюзов не проходится. Зачарования особо не помогают. И удалить его нельзя (по крайней мере у меня не получилось), выкидывает сразу при загрузке сохранения
Berser, а зачем куча модов + "химичество" в tes5edit? Это удвоит/утроит и т.п. шансы на вылеты и нестабильность. Проще поставить 1 мод, а если не понравиться - снести его, чем разгребать последствия кучи др. модов (не эксперт и не выкупаю ползание в утилитах, но и не дурак, понимая, что может происходить в таких случаях)...
К тому же, тут речь идёт только про драугров, Вы же предлагаете ставить моды, где ещё куча др. существ - хотите пак - ставьте пак, нужны только драугры - возможно этот мод подойдёт. Также, на tes-games есть неплохой авторский мод "Драуграм драугрское", который является более простой альтернативой.
Как говориться - это дело вкуса...
Драугры в новой броне, не хватает чтобы они подбегая к ГГ говорили фразу Кто-то зовёт мой товар мусором, но для меня это сокровища! и открывалось окно торговли)))
В этой броне драугры выглядят дружелюбнее, чем изгои, и появляется ощущение, что с ними можно договориться, тем более они норды, в отличии от изгоев.
Mayler, да нет, конечно, я уважаю любое мнение, могу приложить скрины или сами посмотрите на нексусе, пишут же люди то же , что и я. Думаю, вам ни к чему скрины, а я поставлю еще раз, возможно, у меня руки растут из колен, надо бы убедиться наверняка, а мод достойный. (есть подозрение, что это nmm чудит, попробую иначе поставить , потом отпишусь). С Наступающим!.
Serge777sn, надеюсь, что я не буду выглядеть дураком, и Вас также им не буду выставлять, но на всякий случай повторюсь: качается основной мод (это версия 2.0), её обновление до v.2.2, и мой перевод - и того 3 архива. Сам лично использую сей мод и подобных проблем не встречал, единственное - имена драугров в большей степени ванильные, а не те, что предусмотрены модом.
apocriff, уверен, я даже написал автору, а он ответил, что это не баг, а там каких-то не хватает чего-то там и пользуйся как есть, в баглисте про это тож написано, он меняет только уникальных драугров, а у остальных тела прозрачные, просто глаза летают синие). Сам мод, конечно, интересный и достойный, но увы, я работу 50\50 не считаю рабочим модом.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?