
Описание
Вы могли заметить, что танцовщицы в Доме земных наслаждений Дезель в Суране имеют тенденцию смещаться со сцены. Этот мод будет удерживать их на месте, просто предотвращая приветствование ими игрока, когда он к ним приближается. Почему? Потому что я заметил, что во время танца они вращаются вокруг своей стартовой позиции - но когда они приветствуют игрока, их стартовая позиция сменяется на текущую, и как раз это вызывает их смещение со сцены. Устанавив значение "Hello" в 0 мы получаем танцовщиц, которые танцуют на своем месте и не сходят с точки.
Это осуществлено с помощью очень простого скрипта, так что мод так же работает, если вы уже посетили Дом Дезель и общались с танцовщицами. Очередная вещь, которую делает мод - это применение скрипта dancingGirlScript двум танцовщицам, у которых его нет (он есть только у Марелле, и при разговоре она лишь выдаст короткий ответ, в то время как остальные девушки будут разговаривать нормально). Если вас это не устраивает, используйте NoMoreStageDiving-TalkativeGirls.esp.
Установка
Просто распакуйте один из esp-файлов в вашу папку Data Files и активируйте его. Используйте лишь один!
Если вы уже посещали Дом Дезель, и они уже сместились со своих позиций, примените консольную команду "ResetActors" или просто "RA", находясь внутри дома, чтобы вернуть их на начальные позиции. После этого они должны всегда оставаться на местах.
Совместимость
Должно быть совместимо со всем, что не изменяет танцовщиц.
Странный баг, раньше даже и не замечал подобного, но мод нуждается в обновлении, затестив на чистой версии я обнаружил следующее: если раздеть своего персонажа то эти танцовщицы реагируют на гг как и все прочие нпс, при этом перестают танцевать и таки смещаются со сцены. Если это возможно то пожалуйста обновите ваш модик а также включите его в состав gfm от olol.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.