
Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое.
Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками.
(Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)
Подробное описание:
Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!
Особенности:
- Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
- Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
- Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов.
- Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
- Несколько средних размеров островов для исследования.
- Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
- Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
- 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.
Квесты включают в себя:
- Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
- Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
- Набор новых людей в вашу команду.
- Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
- Осаду вражеского замка.
- Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
- Участие в подпольных кулачных боях.
- Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
- Конную погоню.
- Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
- Схватки с крупными и могучими существами.
- Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
- Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
- Множество подземелий и врагов
Maria007, у меня этот квест прошёл нормально. Там будет выскакивать скелет, которого невозможно победить - он бессмертный персонаж, лишь теряет сознание. Там нужно взять амулет и телепортироваться наружу.
Но если у вас какая-то стадия квеста зависла, какой-то скрипт не сработал, и прохождение из-за этого остановилось - то запустите следующую стадию квеста через консоль. Я постоянно так делаю, когда какой-нибудь квест из модов зависает из-за проблем со скриптами.
Первым делом делаем интересующий вас квест активным (открываем список текущих квестов и щёлкаем на нужный вам квест).
Затем прямо во время игры откройте консоль - для этого в нажмите на букву "ё" на клавиатуре.
Затем латинскими буквами напишите showquesttargets
Внизу слева экрана появится несколько надписей. Вам нужно узнать название квеста. Эта консольная команда позволяет узнать его название. Будет написано что-то вроде PGArrow02 - это консольное название квеста.
Далее введите команду getstage ... - где ... - это название квеста.
Например, getstage PGArrow02
И тогда появится информация о стадии квеста. Например, 20 или 30 или 40 или 50 и так далее. В общем, некое двузначное или трёхзначное число. Иногда, кстати, стадию квеста выдаёт и команда showquesttargets, но не всегда.
Предположим, что вам выдаст число 50. Из этого мы сделаем предположительный вывод, что следующая стадия квеста - это 60.
Далее введите команду setstage X Y - где X это название квеста, а Y - это предположительная следующая стадия квеста.
Например, у вас квест PGArrow02, а его текущая стадия - это 50.
Вы хотите запустить следующую стадию квеста и для этого вводите:
setstage PGArrow02 60
Если ничего не произошло, значит, на числе 60 не запрограммирована никакая стадия квеста. тогда пробуем setstage PGArrow02 70
Если опять ничего не произошло, пробуем setstage PGArrow02 80, setstage PRArrow02 90 и наконец setstage PGArrow02 100.
Большинство квестов заканчиваются на стадии 100. Хотя, бывают квесты, кончающиеся на 150 или на 200, но редко.
Вам нужно этим методом подбора стадий активировать какую-то следующую стадию квеста, обойдя сломавшийся скрипт. Или просто закончить этот квест. Скорее всего, на числе 100 произойдёт завершение квеста, и вы сможете играть дальше, беря следующие квесты в той сюжетной ветке.
Итак, резюмируем.
Блин, бьюсь уже над этим 100 лет.
===Подполье===
Спрыгните в яму, убейте нежить, убейте орду зомби, сразитесь с чемпионом Небулы, возьмите амулет, прочтите книгу, активируйте устройство, сообщите о своем успехе. Все довольно просто.
Ничего не происходит, хотя и следую прохождению. Есть идеи или как узнать стадии квеста? Help me...
Интересный, большой мод над которым старательно поработали. Большую часть прохождения я не встретил ни одного глюка и уж было думал что пройду его до конца, но как бы не так.
Все шло идеально, до тех пор пока я не начал выполнять последние четыре испытания.
На этом прохождение мода надо полагать окончено. Обидно, да.
2Аннa2, это не баг. Идите в постоялый двор "Две сестры" (где у прилавка орчиха стоит). Орчиха стоит на подземном этаже. Вам нужен этаж НАД орчихой и её прилавком. На том этаже есть выход в город, а если обойти атриум тваерны и оказаться прямо над орчихой и её прилавком, то там будет дверь, ведущая на балкон (террасу, лоджию) таверны. Выходите в эту дверь и оказываетесь на балконе таверны на свежем воздухе Скинграда. Вот именно там этот аргонианин и будет. Он там находится постоянно, так что вы его сразу увидите, едва окажетесь на том балконе.
Всем привет и всех с рождеством. На этот раз я застряла в квесте, где надо найти персонажа по имени Прячущийся-Целыми-Днями. Я искала везде, где только возможно(в домах, в тавернах, в гильдии, в церкви и так далее) даже гайд перечитала - не помогало вообще. Если, кто проходил данный квест, буду заранее благодарна за помощь и ещё раз с рождеством.
(иногда, порой, мне кажется, будто я словила баг, но это не точно, но и без маркеров немного сложно понять что и где)
Fesskz, а я не стал её убивать. Мне настолько это было неприемлемо, что я при помощи консоли сделал выполнение квеста. И исхожу из того, что мой персонаж соврал пиратам, что убил Таню Крид, но на самом деле не убил. Благодаря консоли у меня и квест пройден, и Таня Крид продолжает гулять по Чейдинхолу.
Насколько завершена цепочка квестов? Например, пройдя пиратскую часть и заняв место одного из 3, алтарь говорит, что мб у барона будут задачи, но тот на связь не выходит и судя по файлу прохождения, квестов больше нет.
Однако я могу поплыть в очередной набег, где меня ждёт безымянный капитан, после убийства которого люк не открывается, а если открыть командой - на палубе не будет ни одной активной двери. Оно разве так и должно быть?...
Начальный квест таверны "Точная стрела" (только что закончил квест "Сестринская любовь" от пиратов Абесинского моря). Прихожу в таверну, жду в ней 3 дня по 2 часа, ничего не делая. На следующий день, т.е. фактически на 4-й, иду в таверну, общаюсь с посетителями - все меня посылают. Жду ещё 2-3 часа в таверне, разговариваю с завсегдатаями - тот же самый результат. Никто не хочет со мной разговаривать, кроме хозяйки-данмерки. Что я делаю неправильно?
synt9x, нет. Поэтому и нужен - OBSE -Elys- Universal Silent Voice, который можно найти здесь:
tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/2157-obse-elys-universal-silent-voice
Fesskz, Такая же проблема книги нет даже при установке мода на чистый обливион ,музыка в таверне и квест на ожидание это просто ужасно ее никак не вырубить , а ждать достаточно долго неясно зачем ?
Если кто надумает играть с этим модом он очень чувствителен к последовательности ,если в шахту сунутся раньше чем нанял шахтера в имперском городе то следующего там нет вас просто закроют без возможности выйти.
Оказывается для того чтобы появилась книга надо поговорить со всеми в таверне, хз как я должен был об этом догадаться.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?