
Мини моды для разных версий Gfm, и модов на подобии. Все моды - опциональны.
Отменяет изменения (Антификсы): инструментов тайного мастера, левого Призрачного стража, зарядов Эбонитового посоха, зачарования на оружии - Волендранг, и кирасе - из кости Дракона.
Также мод переделывает: зачарования на мантии горя и Лича, и всё той же кирасе из кости Дракона. Изменяет заклинания (но только их) открывания.
Добавил мини чит-моды. Все они также кликабельны отдельно.
Создавался мод без Gfm так что вы можете пользоваться им и без него, установив хоть на чистую игру, хоть на захламлённую множеством модов.
Читайте также вкладку - История версий, и коментарии ниже. Спасибо.
Пишите о возможных лишних в Gfm предметах, изменениях в зачарованиях и тому подобное, что смогу то уберу. Все моды делаю как в оригинале, если точнее то как в версии с переводом от 1С. Использую: TES Construction Set для создания модов. Чищу плагины вручную с помощью програмки: Enchanted Editor. В ней же и делаю максимальную совместимость со всеми вариантами версий игры от 1С. Распаковываю bsa архивы с помощью: BSA Unpacker.
Но это всё не то чем бы я хотел заниматься по-этому прошу всех в коментариях: обучите пожалуйста меня менять диалоги и добавление топиков в журнал. Журнал всегда меня раздражал тем что приходилось некоторые записи добавлять консолью. Потому я бы хотел исправить все топики, и совместить это дело с Gfm от ZWolol.
Установка: Распаковать архивы в Morrowind/Data Files/
Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, шлем Тохана теперь как Светящийся плавник из Oblivionа, вот ссылка: elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Светящийся_плавник
Внимание все прочие башковитые и рукастые, все мои плагины нуждаются в доработке, потому вперёд. Также был бы рад когда нибудь увидеть хотябы некоторые из них в каких нибудь неофициальных патчах и т.д. На сегодня это gfm, но к сожалению все его разновидности пока что так себе, потому как в них вырезали безвозвратно официальные плагины, а единственный нормальный 6.3.2 - сдох почемуто. О где же ты Fritz? Обряд Вольфгивера в Бладмуне бажит, а для старта квеста по убийству лича Грурна явно бы не помешало какое нибудь требование - например по репутации, и прочее, листайте страницы - вот ссылки: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61
Во избежание бага со сменой id при зачаровании, зачаровал следующие квестовые предметы, сделав фикс, вот перечень:
\\\\\\\готово\\\\\\\\\
Штаны Хентуса common_pants_02_hentus
Медальон Делайны expensive_amulet_delyna
Кольцо Процессуса Вителлиуса exquisite_ring_processus
Юбка Тераны therana's skirt
Лук Ауриэля ebony_bow_auriel
Шлем Тохана helm_tohan_unique - из официальных плагинов
Амулет огненного жадеита sarandas_amulet
Замшевый пояс sarandas_belt
Стеклянное кольцо sarandas_ring_1
Эбонитовое кольцо sarandas_ring_2
Парчовая рубашка sarandas_shirt_2
Шёлковые штаны sarandas_pants_2
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
SARANDAS ПРИМЕР: ID = light_en - СВЕТ - УДАЛ. ЦЕЛЬ - 15 СЕК. - 20 = 20 СИЛА.
AUTOCALC = ON. - ЭФФЕКТ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ.
Также для:
Проклятое кольцо Нуцциуса Nuccius_ring - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса.
Внимание!!!! для совместимости с GFM, это изменение не внесенно нарошно.
Готовые ID зачарований:
delyna_en
ebony_bow_auriel_en
helm_tohan_en
hentus_en_unique
processus_en
sarandas_amulet_en
sarandas_belt_en
sarandas_pants_2_en
sarandas_ring_1_en
sarandas_ring_2_en
sarandas_shirt_2_en
therana_en
Примечание Шлем Тохана может выглядеть теперь слишком читерским. Предлагайте свои варианты исправления. А также Кольцо Процессуса Вителлиуса, думаю тоже можно будет немного подредактировать. Но пишите как хотите, или сделайте по своему.
Неудачный скрипт переделанной телепортации из недоделанного мода, который забраковал. Также хотел включить в него телепортацию к ещё одному пропильону:
;Автор первоначального скрипта: Неизвестен
;Автор дополнения и русификации: hzhzhz
;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина.
;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список,
;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с,
;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории.
;в этой версии скрипта.
;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки
;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении,
;если вы измените или добавите другие локации.
;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell"
;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.
begin PSScript_UltimateTeleporter
short OnPCEquip
short button
short state
if ( OnPCEquip == 1 )
Set state to 1
Set OnPCEquip to 0
endif
if ( state == 0 )
return
endif
if ( state == 1 )
MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х"
Set state to 2
endif
if ( state == 2 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Cancel
Set state to 0
endif
if ( button == 1 )
; А-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион"
Set state to 3
endif
if ( button == 2 )
; Ф-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю"
Set state to 4
endif
endif
; А-Х
if ( state == 3 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Андасрет
MessageBox "Телепортация в Андасрет..."
Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Берандас
MessageBox "Телепортация в Берандас..."
Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; Валенварион
MessageBox "Телепортация в Валенварион..."
Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 4 )
; Индоранион
MessageBox "Телепортация в Индоранион..."
Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 5 )
; Марандус
MessageBox "Телепортация в Марандус..."
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 6 )
; Ротеран
MessageBox "Телепортация в Ротеран..."
Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 7 )
; Теласеро
MessageBox "Телепортация в Теласеро..."
Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 8 )
; Фаласмарион
MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..."
Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
endif
; Ф-Х
if ( state == 4 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Фаленсарано
MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..."
Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Хлормарен
MessageBox "Телепортация в Хлормарен..."
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; К Фолмсу Мирелю
MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..."
Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages"
Set state to 0
endif
endif
end
Добавленные мною подсказки по нахождению Нитей Сангвина:
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" ><BR>
<DIV ALIGN="center"><BR>
Комментарии от согильдийцев Мораг Тонг по поиску Артефактов Сангвина.
Участники поисков, и авторы сопоставленного текста:
Отделение культа поселения - Альд'рун: Горен Андарис, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн, Хоки.
Отделение культа поселения - Балмора: Ангаран, Гилиан Седас, Нахаэль, Шаннат Пансамси, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу, Хиким, Балин Омавель.
Отделение культа поселения - Садрит Мора: Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе, Наманиан Фасиан, Глуронк гра-Шула.
Штаб-квартира культа поселения - Вивек: Эно Хлаалу, Минниби Селкин-Адда, Рогдул гро-Буларз, Серул Датрен, Тарос Драл, Ульмеси Барион, Хулейя.<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Рекомендуется искать в изложенном порядке.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Населенный пункт - Вивек, поселение Редоран.
Владелец: Гурил Ретеран.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Перчатка Твердого кулака.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Делина, Канал Юг-Три.
Владелец: Дро'Займар.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Туфли Скачков.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Олмса, Ассернерайран.
Владельцы: Релас Аротан, и Дурус Мариус.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Доспеха Равновесия.
Пояс Глубокого укуса.
Пояс Рубки Сангвина.
Пояс Верного полета Сангвина.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Альд Сота. Находится в регионе Аскадианских островов, к востоку от Вивека, на берегу моря.
Владельцы: Севера Магиа, и Лландрале Варам.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Амулет Брони Ловкости.
Правая Перчатка Быстрого меча.
Кольцо Изгиба Жидкости.
Кольцо Красной мудрости.
Кольцо Превосходства.
Кольцо Преобразования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Пелагиад, таверна Полпути.
Владелец: Хрордис.
Ведомо что она обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Стремительности.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассарнатамат. Его развалины расположены в регионе Эшленда, к северо-востоку от Балморы.
Владелец: Товаси Ален.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Ботинки Преследования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Эшленд. Поселение - Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна.
Владелец: Мовис Дарис.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Отказа.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Уларрадаллаку. Находящиеся в регионе Красной горы, на одном из ее уступов, внутри Призрачного Предела, ниже по склону и к западу от двемерских руин Дагот Ур. Или же на северо-восток от Альд'руна.
Владелец: Инганар.
Ведомо что он обладает следующим артефактом - Сангвина:
Левая Перчатка Сохранения.<BR>
<BR> На Запад.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ашалмимилкала. Расположенное в регионе Горького берега, на западе от Балморы, смотрите по карте на островки рядом в форме буквы - "C".
Владелец: Карекальмо.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Пояс Военного искусства.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ясаммидан. Оно находится в регионе Западного Нагорья, далеко к западу от Альд Велоти. Или же на северо-запад от Гнисиса.
Владельцы: Мидели Сарен, и Анел Ретелас.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Неуязвимого доспеха.
Кольцо Высочайшей мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Западное Нагорье. Поселение - Хуул, трактир Тонгара.
Владелец: Шотерра.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Амулет Легкой речи.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассурнабиташпи. Находится в регионе Эшленда, к западу от лагеря Уршилаку. Или же восточнее Хуула, если вплавь обогнуть фояду Бани-Дад.
Владелец: Эармил.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Кольцо Серебряной мудрости.<BR>
<BR> На Восток.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Побережье Азуры. Поселение - Садрит Мора, Привратный Трактир.
Владелец: Глуронк гра-Шула.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Пронзающего укола.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Шеогората - Альд Даэдрот. Искать придется в регионе Шигорада, это самый большой, и крайний остров, к востоку от Дагон Фела.
Владельцы: Домба, и Грызозуб.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Бойни.
Кольцо Зеленой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Данмерская крепость - Индоранион. На побережье Внутреннего моря, в регионе побережья Азуры, к югу от Воса.
Владелец: Эрундил.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Невидимой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Эбернанит. Расположенные в регионе Эшленда, к юго-востоку от данмерской крепости Валенварион. Или же двигаясь на самый север от Маар Гана к краю карты, дойти до воды.
Владелец: Талис Веран.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Золотой мудрости.<BR>
<BR>
<IMG SRC="MoragTong.tga" WIDTH="96" HEIGHT="96"><BR>
<BR>
<BR>
Букварь для варваров - текст. В оригинале вместо Вереска была Комуника. Моя версия на русском:
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
<IMG SRC="Barbarian_A_AtronachStorm.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
А - это Атронах.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_B_BunglerBane.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
Б - это Банглер Бейн.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_C_comberry.tga" WIDTH="242" HEIGHT="242"><BR>
<BR>
В - это Вереск.<BR>
<BR>
egg - скрипт - переведённый мною:
Begin MU_GH__xEgg
;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif
if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif
;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif
if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "Этот мешок для яиц уже собран."
endif
End
egg - скрипт копия оригинала:
Begin MU_GH__xEgg
;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif
if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif
;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif
if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "This egg sack has already been harvested."
endif
End
mucktimer - скрипт переведённый мною. П.С: Muck - это скорее дерьмо, но наши перевели как Муск, потому оставил Муск.
begin MU_GHx_Muck_Timer
short TimeLeft
short LastHour
short CurHour
float Temp
if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif
set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск высох и отслоился."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif
if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif
set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )
if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск смывается."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
end
mucktimer - скрипт - копия оригинала:
begin MU_GHx_Muck_Timer
short TimeLeft
short LastHour
short CurHour
float Temp
if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif
set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck has dried and flaked off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif
if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif
set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )
if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck washes off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
end
Выпустил некое обновление, значит вот в чём суть мода: по этим ссылкам вы могли скачать другие gfm, вот здесь для mfr (просто автор заявляет что он подходит и для чистой версии мтб от 1с), и люди увидевшие это - могли случайно скачать, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34 и мои изменения там вполне применимы, а ещё вот здесь их тоже можно применить, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632
Настоятельно рекомендую иcпользовать версию от ZWolol, в ней меньше этих изменений, но хотелось бы увидеть уже новую версию, с исправлениями в квестах. А пока что всё ещё версия 6.3.2 самая объёмная. Но все квестовые тесты я провожу на версии Zwolol, так что всё о чём я вам сообщал, всё ещё в силе.
Вполне возможно что это последняя версия с моими правками.
Для начала установи GFM 5.10:
tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm
В редакторе видно, что он изменяет, а чего нет.
Другие моды меня не интересуют. Пиши авторам этих модов.
Я просто сделал модик когда удалил сборку mfr 4.0, и установил чистую, сначала сделал просто фикс маленький потом почему-то из бухты барахты внес своих изменений, вот и вышло не о чем и обо всём сразу, вначале преследовал цель - лор от 1С, позже понеслась конечно _), но как бы то не было пишите о возможных лишних предметах и т.д. найденных в разных версиях gfm/mfr, удалю что смогу сделав мод поверх (по другому не знаю как, не умею), никаких mfr/gfm нет в требованиях этого модика/в будущем мини фикса. И да это всё также лишь очередная попытка обратить внимание olola к возможным будущим его исправлениям в его же gfm, я к примеру не понимаю зачем было восстанавливать инструменты тайного мастера.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?