
Изменение части игровых ящиков на ящики имперской торговой компании, а также на ящики Винодельни братьев Сурили, большая часть ящиков останется обычными так как я заменил 2 из 6 текстур ящиков, это было сделано специально с целью того что было бы немного страно если бы в мире не было обычных ящиков без эмблем.
Установка:
Поместите папку Data в кореневую папку игры, и проведите валидацию в вашем мод менеджере. Если вам кажется что ящиков ИТК(имперской торговой компании) и ВБС(виноделень братьев Сурили) может быть больше вы также можете поставить опциональный файл, однако дополнительно к основному моду можно ставить один из вариантов: либо больше ящиков ИТК либо больше ящиков ВБС.
Удаление:
Удалите все файлы добавленные этим плагином.
Конфликты:
заменит любой ранее установленный ретекстур текстур этих ящиков
Требование: Обливион
allexa, А какой смысл в этой викистатье, если она просто описывает локации из обливиона? В то время как наша с автором дискуссия постепенно привела нас к тому, что возможно (подчеркиваю, ВОЗМОЖНО) неточность была допущена самими разработчиками, и появилась некая Имперская торговая компания, у которой нет ни истории, ни малейшего упоминания в лоре Свитков.
Pimple03,
Цитата:А почему Восточная имперская компания стала вдруг Имперской торговой компанией?
Цитата:как несоответствие лору Свитков названия Имперская торговая компания (которая вообще никак не используется в процессе прохождения всех сюжетных линий) попросту не заметили. Или просто забыли добавить слово "Восточная".
Успокойтесь любезный, все моды по определению не лорны, и не стоит спорить об этом.
elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Имперская_торговая_компания
миротворец35, вы, как автор, наверняка изучали игру через конструктор и не могли не заметить ту кучу мусора, которая была оставлена в мастер-файле игры. Я говорю о всяких тестовых локациях, персонажах, демках для E3 и тому подобном. Очевидно, что игру заканчивали второпях и такую мелочь, как несоответствие лору Свитков названия Имперская торговая компания (которая вообще никак не используется в процессе прохождения всех сюжетных линий) попросту не заметили. Или просто забыли добавить слово "Восточная". Это мое субъективное мнение и я его не навязываю, но то, что название Имперская торговая компания больше нигде не упоминается, говорит в мою пользу.
Pimple03, сложно не согласится, но однако если в обливионе есть офис имперской торговой компании(и это не ошибка локализации) то ящики все равно можно смело помещать в мир игры и это будет относительно лорно, что касается эмблемы я думаю так как у этой компании нет своей и мы с вами проследили её связь с Восточной имперской компанией, то вполне смело можно предположить(или додумать) что и их логотипом является корабль, а вообще хорошо бы посмотреть что поэтому поводу есть в TES онлайн, однако я не фанат многопользовательских игр. Что касается доски я с вами прав что она портит облик ящика(так как квадратных мало ящиков, приходится использовать то что есть), в отдаленном(или просто неизвестном) будущем мне наверно стоит уделить внимание этой проблеме и в блендере попытаться удалить перекрывающую эмблему у ящика.
миротворец35, Логично, что Восточная из-за восточных провинций. Не секрет, что Bethesda придумывали ВИК взяв за основу Британскую Ост-Индскую компанию, с помощью которой Британия колонизировала не только Индию, но и другие страны востока. Кроме того, та компания старалась обеспечить безопасные подходы к британским островам, так что вела свою деятельность не только на востоке. Штаб-квартира той компании располагалась в Лондоне. Очевидно, что и центральный офис ВИК располагается в Имперском городе, как и то, что ВИК имеет офисы в Солитьюде и других не восточных городах и провинциях Тамриэля.
миротворец35, так то оно так... Вот только название Имперская торговая компания нигде не упоминается, а вот Восточная имперская компания на слуху еще с Морровинда. На этом же ресурсе есть статья, советую почитать про ВИК, там кстати написано, что это именно ее офис находится в портовом районе Имперского города. tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-lore/obsh-estva-i-organizacii/1386-gildii-prochie-gildii
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?