

Внимание, это тестовый вариант русской версии этого чудовищно громадного мода. Я всего лишь скромный переводчик (который перевел мод полностью размером в 17,5 тысяч строк)), и я не отвечаю за техническую сторону работы. Если найдутся умельцы, разбирающиеся в создании патчей и работе с модами Обливиона - желающие довести этот мод до ума, поправить скрипты, добавить некоторые отсутствующие маркеры квестов - то милости прошу к сотрудничеству или самостоятельному народному творчеству.
Вы уже покинули Сиродил?
Тогда вы не знаете, что произошло после смерти сына Императора, не так ли?
Врата Обливиона закрыты, Амулет Королей разрушен,
но положение дел в Империи далеко не радужно.
Повстанцы сеят страх и ужас в графствах Сиродила.
Между тем, все громче слышны разговоры о древнем пророчестве -
появлении Божественного Меча и его хозяина.
Сможет ли герой Кватча снова проявить себя и спасти Империю от хаоса?
Это даже не мод, скорее, это глобальное неофициальное ДЛЦ размером с Дрожащие Острова, имеющее около 100 квестов и потрясный дизайн локаций, 600 нпс с озвучкой и около 300 книг и записок. Это новая история о том, что случилось с Империей после того, как умер Император после сюжетной линии оригинала. Это восстановление вами с нуля древнего Ордена Дракона - вы получите резиденцию в Дворцовом районе, битком набитую секретами, будете нанимать новых компаньонов с личными заданиями, отстраивать форпост и замок.
Вы посетите необъятный и красивый мир пустыни Мефалы с пирамидами, мумиями, фараонами, сфинксами, оазисами, адскими запутанными подземельями, полными ловушек; городами и гаремами. Можете присоединиться к фракции Ассасинов с длинной сюжетной линией или "Двум Лампам" - фракции борцов за освобождение рабов. Вы побываете в желудке огромного песчаного червя (Привет, Дюна!) и множестве гробниц и храмов в египетском стиле.
Новые механики - в пустыне надо пить воду, или можно умереть от жажды и солнечного удара. Песчаные бури вызывают немоту. Можно завести себе ездового гуара, слона и осла. Можно посетить город данмеров - Катар (Привет, Морровинд! Любимые всеми скума, лунный сахар, рабы, нвахи, ординаторы, и прочий колорит прилагаются.)
Пройти основной сюжет, после чего прийти в Чейдинхол и подождать сутки, к вам должен прийти посланец от Совета Старейшин. Либо начало квеста можно запустить консольной командой SetStage ODDHQStart 10
Плейлист с прохождением мода на ютубе 2013 года на немецком - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJA5sLx-gG7OwJUOXlMX4n3Au3P5YBwlU
Полный русский перевод (ESP 2016) - https://drive.google.com/file/d/1JVsBQONZIb2rHApjzlDQ7X2HAMfVgepl/view?usp=sharing
Архив версии 2013 (немецкий, возможно, пригодится для технических целей) - https://drive.google.com/file/d/161FcFGUMNZkElHxmafXmPVzUstUk_qzo/view?usp=sharing
Мод на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description (форум тоже пригодится, там описание багов и их преодоления)
Сборник патчей совместимости Ордена Дракона с другими модами - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611
Патч совместимости Ордена Дракона с модами Frostcrag Reborn и Frostcrag Village -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48820
Пожалуйста подскажите что делать, после завершения квеста Замок старого Ордена дракона я пришел в дворцовой район Имп города, и тупо остановился перед ступеньками и ничего не могу делать, вообще. Также и с началом задания Катакомбы, тупо Пелагиус закончил говорить и тупо всё я остановился и ничего не могу делать. Подскажите как исправить или дайте если можно коды для продвижения заданий.
Исправление: коды не помогают, как только врубаю то тут же останавливаюсь. А если перемещаю себя к нужному нпс меня просто стопает там где я оказался но нпс там нет. Это я про графиню брумы и хельгарта говорил. Кстати хельгарт вообще пропал тогда когда я нашёл на кладбище графиню Брумы.
Вопрос века кроме как видео на немецком есть полный гайд по прохождению? Может ветка на каком-то форуме или фаил ( не тот что идёт в комплекте там есть но не совсем всё) мод интересный и классно что много головоломок и хитро спрятанных мест рычагов но иногда просто кошмар как долго искать и сложно... Особенно в лабиринтах в пустыне мефалы. Возник момент больше часа бегал и так и не понимаю как дальше; Дорога мертвых квест в храме мёртвых после сбора скелета есть большая комната где по углам четыре кольца поменьше в полу и в середине побольше и возле каждого скелеты стражники с оружием мёртвые уже, ещё три светильника и есть дверь которую не открыть , там перед этой есть комната со скелетом героем я его убил, что делать и где рычаг чтобы открыть дверь? Она по карте ведёт вроде в г- образный тупик, всё по сто раз облазил и назад возвращался. Где? )))) уже Дрелу от нервов чуть на фарш не пустил? Помогите пожалуйста...
ArtemSH, спасибо, я тоже знаю про ини вот только не настолько сильно что он связан с модами))) перед выходом ремастера Обливиона или что нас обещают в ближайшее время решил побегать все проходил куча раз и захотелось чего-то нового и глобального в планах квеста и сложности. Этот вроде интересный но жесть с прохождением... Я понимаю что интересно отыгрывать но когда мир который добавлют совсем без Нормальных подсказок или маркеров и с большим количеством багов то трудновато получать удовольствие... В царстве мефвалы вообще жесть фиг поймёт и черт ногу сломит где у кого что брать, особенно без перевода... Хорошо когда знаешь английский например ,в немецком только Гитлер капут. Вообщем даже жалко стало тех кто столкнулся как я с вроде интересным но запутанным модом.
Спойлер для тех кто будет мучаться при встрече в царстве с разными НПС всегда соглашайтесь помочь))) а то в итоге потеряете возможность пройти основу и другие квесты . Тут только взял выполнил и дальше.
Акувн, у вас ничего не было сломано. так изначально задумано, чтобы игрок не выходил за определенные границы карты, как вы понимаете.
иногда моды (особенно крупные, как орден дракона, например) ставят что-то вовне карты, вовне границ, чтобы не конфликтовать с другими модами или еще по каким-то техническим причинам (чаще всего).
но к тому моменту игроки, которые будут все эти моды брать, уже в курсе про границы, то есть они читали что-то по теме того, что такое ИНИ файл и какие там есть настройки.
поэтому все стороны (и моддер, и скачивающие файл) уже забывают говорить о том, что им кажется очевидным. такие дела.
Ау... помогите. с другого акаунта пишу. переустанавливал три раза все версии все равно в замрок за границей карты не пускает тот что на севере брумы квест вроде как про безумие окато... порядок верный через ОММ все в том порядке вверху. оно походу какой то патч или чтото не хочет видить... в чем может быть проблема. мод вроде класный и я так понимаю что у одного меня такая проблема
Пожалуйста подскажите почему не могу пройти в главный замок повстанцев на севере брумы? Иду ровно на север от скалы, упераюсь в край карты,. но мне пишет что вы не можете пройти дальше... В видео по прохождению он просто идёт у него на север замок появляется. Моды выставлены в правильном порядке и все 4... И вообще как и где найти в пустыню вход о котором тут все пишут. Пока только ветка квеста ордена дракона
Vasmer1997, Возможно и будет, посмотрю, в принципе задача для меня тривиальная, за исключением того, что манера письма у меня может отличаться от уже существующего перевода, придется повозиться с звуковыми файлами, чтобы никто не молчал и тд, ну и текстуры, конечно, если не переведены, придется и их тоже копать
Vasmer1997, "Можешь перевести","Стоит того,типа" - кому то стоит,а кому то нет.... чаще всего переводы делаются чисто по желанию,здесь тебе не пару строчек перевести и это весьма трудоемкий процесс.Если ты уж очень хочешь перевод,дай мотивацию тому кто этим занимается,ну или жди когда у переводчиков появится желание это сделать
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?