
Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами.
Этот мод устраняет это недоразумение.
Вы можете купить карту, составленную "специально для вас" - Экспедиционным Центром Имперского Легиона, на которой отмечены все известные локации Сиродила.
Просто, - загляните в "Бездонный кошелек" , что в торговом районе Имперского города.
А карта купленная в таверне "Кошель гуляки", в Пасвале , поможет вам в ваших странствиях по "Дрожащим островам".
Новые маркеры – Новые возможности.
Teinaava, - как идейный вдохновитель и помощник в создании мода.
piramis, - за подсказку по отсутствующим маркерам от Беседки.
BARBAPCKU, - за идею с маркерами, по квесту Рыцарей девяти.
А также огромная благодарность TheNiceOne и его моду Map Marker Overhaul - за то, что есть у кого учиться... и за (нагло стыренные) иконки маркеров.
Мод действительно хорош, играю с ним с удовольствием.
Но весьма разочаровало вот это: "Во время последнего сражения с Манкаром Камораном, не забудьте забрать книгу с алтаря". Вопрос - а зачем нам книга, открывающая на карте местоположение всех врат Обливиона, после этого сражения? Нас уже ждет Мартин, мы возвращаемся из "Рая" и идем с ним в Имперский город - разбираться с Дагоном. После чего все врата закроются сами по себе. Конечно, теоретически можно бросить Мартина и помчаться закрывать врата вручную, но... смысл?
А вот если бы такая книга лежала у другого алтаря - в святилище Дагона, где мы забираем Мистериум Заркса, это было бы самое оно - и по времени, и по смыслу.
Нельзя ли внести в этот отличный мод такую правку?
"Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами." их нет потому, что в игре примерно середина 14 начало 15 века. В то время (нашего мира) карт практически не было ( на самом деле достоверно неизвестно когда привычные нам карты появились ) в основном все ориентировались по звёздам, так называемые "небесные карты".
Всем привет ) . Спасибо за красивое оформление , всё классно смотрится . Теперь о минусах - маркеры , большую их часть , которые были открыты придётся открывать по новой . Особенно удивило с городскими , оставив из городских локаций только доки Анвила ) . Пару раз выкинуло при приближении к не найденному Айледскому источнику . Поспал ещё неделю ( после первых трёх дней сна ) - взял карту с собой в инвентарь - вроде нормально пошло ) . Решил поставить из - за разнообразия , ну и посмотреть оставшиеся не открытые локации . Правда ставил данную модификацию на карту Эльфов ( цветная - самая знаменитая ) ... Ещё раз спасибо ) .
Vortemes, Если все было правильно установлено, а в папке data\textures\menus\icons\map присутствует файл map_icons_all.dds
значит вам нужно произвести Инвалидацию (читать под спойлерами: Выбор параметров настройки вашего Archive Invalidation и Смотреть обязательно!) tesall.ru/topic/2909-vezde-napisano-obmm-kak-eto
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?