
Описание
Если в вашем инвентаре есть лунный сахар и/или скуума, то вам в 99.9% случаев откажут в торговле, поэтому вы безусловно лезете в инвентарь, ищете сладости и выбрасываете их на время торговли, ну или съедаете. Не то чтобы сложная процедура, но неужели не надоело?
Данная модификация использует скрипт, который автоматически прячет сладости после отказа, позволяя не выходить из окна диалогов. После торговли спрятанные сладости возвращаются в инвентарь. Никакой больше мороки с перетаскиванием добра из инвентаря. Удобно!
А зачем надо-то? Уже выкладывали подобное
Верно, но сей мод отличается тем, что является MWSE-версией - для моддеров, что следят за лимитом esp/esm файлов, или тех, кто, как и я, не может закрыть глаза на баг переведенной .esp-версии с буквой "я" (Переводчика не виню, т.к проверял .esp-шник через TSC: посмотрел диалоги, скрипты, и там никакой "я" не наблюдалось. Значит, какая-то ошибка в исходном коде, в котором у меня нет особого желания копаться. Проще перевести аналогичный MWSE-мод, где с этим проблем нет).
Требования:
Morrowind, Morrowind Graphic Extender MGE-XE (v.0.10.1+), MWSE 2.1
Установка:
Скопируйте из архива папку MWSE в Data Files или установите архив через Wrye Mash
sand, а откуда собаке наркоконтроля знать про шмаль в герметичном пакете, который лежит в чемодане, который в свою очередь лежит в багажнике машины??? Но она падла точно знает что оно там есть.... Может скума и сахар попахивают как то особенно? Так что если торговцем является хаджит или аргонианин, то удивляться вообще тут нечему.....
Смешная ситуация со скумой и сахаром.
Откуда торговцу вообще знать, что она у меня есть в инвентаре??!
Но нет, он знает! А в бетезде с мозгами уже тогда было не всё в порядке.
Подходя к торговцу, я выкладываю скуму и сахар на ЕГО стол, торгую, и потом забираю свои скуму и сахар.
По мнению разрабов беседки именно так и должно быть - не спрятано где-то там невидимое в инвентаре, а выложенное на стол торговцу.
Запрещёнку выбрасывали из-за того что торговать вообще нельзя если она в инвентаре, тут уж хочешь не хочешь, но придётся
Так в чём, по-вашему, задача мода?) Делать так, чтобы не приходилось.
Конечно манчкинов даже минимальное ухудшение отношений заставит юзать сейв лоад или перекладывать вещи из инвентаря, но для тех кто играет более менее по честному, это будет просто небольшой штраф за забывчивость.
Получается мы заменяем один штраф другим. А исход един - придётся выбрасывать.
Иначе какой вообще смысл в этих запрещённых предметах ? Можно просто отключить этот глобальный скрипт, который не даёт возможностью продавать скуму и лунный сахар и всё.
Смысл такой, что ими по-прежнему нельзя торговать (они не отображаются в окне торговли), а если просто отключить диалог с отказом, то на них вообще не будет стоять никакого фильтра. Нам оно надо?
ffann1998, Запрещёнку выбрасывали из-за того что торговать вообще нельзя если она в инвентаре, тут уж хочешь не хочешь, но придётся. Конечно манчкинов даже минимальное ухудшение отношений заставит юзать сейв лоад или перекладывать вещи из инвентаря, но для тех кто играет более менее по честному, это будет просто небольшой штраф за забывчивость. Иначе какой вообще смысл в этих запрещённых предметах ? Можно просто отключить этот глобальный скрипт, который не даёт возможностью продавать скуму и лунный сахар и всё.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?