
Цитата:Оригинальный перевод был выложен на сайте teslove.com, ныне закрытом. Чтобы модификация не была забыта и потеряна, администрация сайта взяла на себя ответственность выложить перевод в базу. Если вы автор перевода и не согласны с нашим решением, пожалуйста, свяжитесь с администрацией сайта.
Описание
Этот мод добавляет новое подземелье в горах Джеррал, недалеко от Опустошённой шахты.
Черная скала - это зловещее место, населенное поклоняющимися демонам орками, возглавляемыми их чемпионом Рендом Черноруким.
Это очень сложное подземелье, и победить боссов практически невозможно, без правильного использования ваших навыков и заклинаний, а также большого количества зелий и свитков.
Так что не надейтесь просто войти и очистить это подземелье.
Я создал уникальную добычу для этого подземелья, у каждого из которых имеются уникальные идентификаторы (я использовал уникальные имена и всегда использовал код цифр перед именами, чтобы он ни с чем не конфликтовали).
Предметы, которые вы можете найти:
-Один полный набор доспехов для каждого типа класса, Воин, Убийца, Маг, Авантюрист и Охотник (Лук, экипировка этого типа персонажей)
-Одно уникальное оружие практически для каждого типа, например, Двуручный меч, Двуручный топор, Двуручная булава, Кинжал , Посох, Одноручный топор и лук.
Я не добавил никаких новых доспехов, оружия или монстров, только, что было в оригинальном TES4. Но я использовал его на максимум, так что это должно быть очень приятно.
Vibliribland - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
BDR338, насчёт того, что озеро лавы посреди гор не в тему - тут могу привести лорное возражение в защиту мода. Ведь по сюжету мода эти орки даэдрапоклонники (и судя по всему поклоняются они именно Мерунесу Дагону), поэтому вполне можно считать, что они при помощи даэдрических ритуалов извратили естественный ландшафт и перенесли в то место некоторые элементы ландшафта из Мёртвых земель Мерунеса Дагона. Ведь при открытии врат Обливиона в Нирн переносится малая часть ландшафта из соответствующего плана Обливиона.
Помните, как в Half-Life при пересечении нашего мира с Ксеном на Земле стали появляться куски ландшафта из Ксена? А во время Кризиса Обливиона на Нирне происходило примерно то же, что и на Земле в ходе каскадного резонанса с Ксеном. Или в том же TES 4 когда Шеогорат открыл в Нибенейской бухте свои врата Обливиона (так называемую странную дверь, ведущую на Дрожащие острова), вместе с этими вратами также перенеслась и часть ландшафта Дрожащих островов с растениями.
Так что лава в данном моде - это вполне норм. Как раз наглядная демонстрация того, как напакостили орки-даэдрапоклонники.
Вот только что прошел подземелье. Прошел быстро и спокойно, минут за 10, ибо локация гораздо меньше, чем предполагал, а перс высокоуровневый и в состоянии отвесить кому угодно. Да, противники чуть более жирные, надо чуть чуть пофехтовать, но не более того. Добыча: ничего уникального из описания мода не попалось, но немного порадовал эбонит и даэдрик, часть на продажу, часть к себе, домой.. На всякий случай пишу: мод слегка конфликтует с модом "Руины Замка Северный Ветер", гора со входом в подземелье находится прямо под краем этого аванпоста, но в общем не критично. А так, на один раз. Немного не в тему показалось озеро лавы прямо в заснеженных горах, странно выглядит. Локации внутри почти подчистую скопированы с некоторых фортов. Если оценивать, то 5 из 10, не более. Чисто поразмяться и чисто ради дорогого даэдрика и эбонита. Проходил на среднем уровне сложности (для души, а не ради хардкора), но уверен, что и на высоком не будет ничего особенного.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?