
Цитата:Оригинальный перевод был выложен на сайте teslove.com, ныне закрытом. Чтобы модификация не была забыта и потеряна, администрация сайта взяла на себя ответственность выложить перевод в базу. Если вы автор перевода и не согласны с нашим решением, пожалуйста, свяжитесь с администрацией сайта.
Описание
Плагин добавляет дремору-убийцу, снабженного кольцом портала в Обливион. Этот убийца был послан Манкаром Камораном, чтобы прикончить главного героя! Убийца появляется в первую пятницу (Фредас) после подключения мода и нападает на вашего героя. После убийства дреморы, игрок может забрать с его тела кольцо, которое позволит раз в день призывать портал в случайную часть Обливиона.
b3w4r3 - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Lariatius - за перевод этого мода
Ainz Ooal Gown, не увидел вашего коммента, отредачил свой предыдущий коммент. Я уже проверил мод, и оказалось, что после прохождения основного квеста он не работает. Механика мода завязана на наличие действующих врат Обливиона. Если их нет - то даже тот дремора на игрока не нападёт.
Что касается алхимических ингредиентов - если у вас стоит Золотое издание, то там есть официальное DLC с замком для мага - шпиль Фросткрег к востоку от Брумы в горах. И в этом шпиле есть сад, где растут все растения из игры (кроме растений с Дрожащих островов). И там есть растения из Мёртвых земель Мерунеса Дагона, а также амброзия и лихор из Рая Манкара Каморана. Так что если вы завершили Кризис Обливиона, и вам нужны ингредиенты из Мёртвых земель - то пользуйтесь садом Шпиля Фросткрег.
Насчёт лорности - соглашусь, в Рай Каморана портал готовили долго. Но насчёт этого мода можно посчитать, что Каморан, будучи искушённым в этих делах, создал кольцо с инкрустрированным особым сигильским камнем, наделил кольцо особыми чарами - и сделал возможным многоразовое использование для открытия порталов. По крайней мере, я буду думать именно так, потому что для меня очень важна лорность всех модов, которые я ставлю.
Вот, например, недавно поставил мод "Town of Bartholm", и там добавляется целый город к востоку от бухты напротив Бравила. Город Бартхольм меньше, чем Бравил, но в лор всё равно не вписывается, потому что выглядит солидно и имеет стены. Так вот я придумал, что этот город типа был построен во время игрового процесса моего персонажа (198 день был уже) силами графств Лейавина, Бравила и Чейдинхола, и граф Бартхольма является вассалом для коллегии из трёх графов тех графств. Ну, и со скрипом это вписалось в моё лорное прохождение игры)))
Я проверил данный мод. Он работает только если в Сиродиле есть хотя бы одни врата Обливиона, то есть если основной квест не завершён. Если же поставить этот мод после победы над Мерунесом Дагоном и закрытия всех врат Обливиона, то ничего происходить не будет, и в фредас (в пятницу) дремора-ассасин не нападёт на вашего персонажа.
Я для проверки включал этот мод на двух моих персонажах.
ВЫВОД: ставьте этот мод только ДО завершения основного квеста. И помните о том, что если вы пройдёте основной квест, Кризис Обливиона завершится, и все врата будут закрыты - то тогда вы больше не сможете воспользоваться механикой этого мода.
AlexisUmbra, если так смотреть, то этот мод в корне противоречит лору сам по себе, ведь ГГ не знает метода, инструментов и магии, которые открывают эти порталы. Сколько было гемора, чтобы открыть всего один портал, и то не в План Дагона, а в малюсенький Рай Каморана. А тут всего лишь колечко.
Лично я не рассматриваю этот портал, как часть лора и Плана Дагона. Для меня это просто проход в область за редкими ингредиентами. Ведь эти ингредиенты не получить иначе, когда все врата в Обливион закроются. И как мне тогда заниматься алхимией?
Ainz Ooal Gown, нет, я проверил: мод завязан именно на наличие действующих врат Обливиона. После завершения основного квеста он не работает. Ниже я написал развёрнутый комментарий с подробным разбором работы этого мода.
В принципе, с точки зрения лора это логично, ведь после прохождения основного квеста Манкар Каморан уже уничтожен и потому не может давать поручений дреморе-ассасину по ликвидации протагониста.
Я в одном из моих прохождений забил на основной квест - лишь спас Кватч, очистил замок Кватча и сопроводил Мартина и Джоффри в Храм повелителя облаков. А дальше в соответствии с отыгрышем моя героиня-данмерка махнула на них рукой с мыслью "я вам в целом помогла, наследника нашла и спасла, в безопасное место его отвела, а дальше уже разбирайтесь сами". И вот в таком случае данный мод вполне подходит к отыгрышу.
Так, вот тут я оставлю коментарий...В свое время у меня было установлено два мода с жилищами для героя, в которых были штатные порталы в один из рандомных миров Обливиона. При попытке активации было обнаружено, что одновременно может работать только один из них (вероятно в том моде, который шел ранее в очереди загрузки). По раздельности же, при отключении одного из домов, портал в другом оставшемся работал безотказно.
Если это кольцо использует тот же скрипт, не исключен баг, если у игрока также установлены другие моды с порталами.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?