
Трейлер мода от автора
Авантюристы не такие известные искатели сокровищ, в отличие от вас. Многие из них уставшие, старые и просто ищут пару рубинов в древней гробнице.
Недалеко от Маркарта есть место, где все они собираются и еле как сводят концы к концами. Но есть среди них авантюрист, который сильно отличается от остальных.
Присоединяйся к Гильдии Авантюристов и вместе с проницательной Изобель Сирулиус отправься на поиски древних артефактов, несметных богатств и исследование забытых руин... Ну, знаешь, как это обычно бывает.
- Небольшая цепочка квестов
- Новый компаньон
- Полностью озвученные диалоги (на английском языке)
- NPC для массовки
- Рекомендовано для (10+) уровня
- Где квест?
- Новый квест "Вступить в Гильдию Авантюристов" появится у вас при входе в игру
- Завис диалог с Изобель
- Просто выйдите из диалога и подождите 30 секунд. Если возникают проблемы, выйдите из локации и попробуйте снова
- Как нанять Изобель в качестве компаньона?
- Завершите цепочку заданий и поговорите с ней
- Изобель застряла в Гроте Сломанное Весло
- Это известная ошибка Скайрима, чтобы исправить её, нужно чтобы вас арестовали или выйти из локации и телепортировать Изобель к себе, командой "Moveto Player"
Created by - Dan Forziat, Dylan Beal
Writer - Ian Gregory (@fissionmale)
Isobel - Anna Bloom
Azuk - Leo Benus (@LeoVoiceActing)
Additional Voices - Ray Schneider, Matt Serven, Amy Tng, Connor Blakeney, Hunter Neal
E-mail - ContactArctosGames@gmail.com
Официальная страница мода с обновлениями на нексусе: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106889
От переводчика: Это первый мой перевод, спустя долгое время, строго не судите. Если понравится, я буду продолжать.
Не ждите от мода что-то глобального и необычного. Скорее это просто мод на компаньона, а квесты сделаны для знакомства с ним. Хотя озвучка выполнена отлично.
Еще заметил такую вещь. Квестовые локации выбираются случайно. Один раз мне случайно выбрало локацию для зачистки, которая находится в моде Фальскар. Возможно это из-за кучи установленных модов. На чистом сейве всё было хорошо.
Хороший мини-мод на новую напарницу, хорошо прописаны реплики персонажей. В последнем квесте с двемерскими руинами не нашел ключ от двери, открыл консолью, может кто-нибудь подскажет? Как спутница Изовель бьется только в ближнем бою, лука по умолчанию нет, но если дать то использует все стрелы и перейдет на другое оружие. При запуске первого квеста локация гильдии уже доступна для быстрого перемещения, что немного мне не понравилось - можно было добавить метку на карту и дойти впервые нужно самому. В остальном мод понравился.
Спасибо за перевод! Неплохой мод - пока прошёл пару квестов. Единственная проблема - пришлось искать первое подземелье, но вход в локацию можно найти через elderscrolls.fandom.com.
Serge777sn, Хмм.. "абсолютно одинаковых нор". Почитайте описания на "норы", локации уникальные, с уникальным дизайном, ловушками, NPC и артефактами. Цитата: "На вашем пути вы повстречаете многочисленных и разноуровневых врагов, многие из которых имеют собственные имена, небольшие истории их прежней жизни и владеют мощными артефактами. Новые заклинания, зачарования для брони и оружия, скомпилированные автором из ванильных активов. Различные записки, дневники и книги, проливающие свет на цель исследований и дающие подсказки по поиску артефактов, прохождению локаций, прочитав которые вы сможете узнать сильные и слабые стороны ваших врагов." Но это, конечно, дело вкуса.
Gents, откуда перевод брали, с нексуса или отсюда?. Я загрузил отсюда esp , никакой шахты Фаллвэн, как Вы пишите, в нем нет. Сейчас посмотрю оригинал, мож соображу про что разговор. Видимо, выбор рандомный и может закинуть хоть на Солстхейм ..но коль переведено, интересно самому. Насколько я знаю, такой шахты точно нет в игре, если в каком моде только, либо перевод с косяком.
Gents, есть подозрение , что это факельная шахта, просто вольный перевод
nexusmods.com/skyrim/mods/106928
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?