
Ты можешь захватывать NPC (животных, существ...), и разводить их на собственной ферме, получая полезные материалы и еду.
Отправляйся на юго-запад Вайтрана и найди работодателя.
![]()
Вы можете захватить цель в клетку Клавикуса при одном из условий:
- Цель имеет менее 50% здоровья
ИЛИ
- Цель вас не обнаружила
Ты не сможешь захватить следующих NPC:
- Мертвых (нежить можно)
- Детей
- Отключенных
- Удаленных
- Уже захваченных или прирученных
Ты можешь добавить захваченных NPC на свою ферму, активируя "Управление скотом" в каждом загоне фермы.
Если два NPC зарегистрированы в одном загоне, то они будут спариваться через определенные промежутки времени. Алхимические материалы, соотвествующие NPC, находящимся в загоне, будут добавлены в сундук для сбора урожая. Этот мод не 18+, естественно никаких сцен для спаривания не подразумевается.
Запас душ
Спаривание поглощает души. Если у вас закончились души, то спаривание не состоится и вы не получите никаких материалов. Запас душ распределяется на всю ферму.
Стоимость выращивания
Количество душ, потраченные на спаривание. В два раза больше текущего уровня поголовья.
Продуктивность
Количество душ, образовавшихся во время спаривания. По умолчанию равняется уровню поголовья.
Совместимость
Вероятность получения материала при спаривании. Чем более похожи расы существ, тем выше базовое значение.
Мотивация
Мотивация к работе. Повышает производительность и скорость приручения.
Очарование
Среднее значение очарования обоих NPC увеличивает совместимость, шанс на успешное спаривание.
Одомашнивание
Среднее значение одомашнивания обоих NPC увеличивает совместимость.
Стоимость выращивания скота высока и вы потеряете много душ и денег. Вы можете улучшить продуктивность своего скота, добавляя в инвентарь специальные жемчужины. Если выращивать скот с высоким уровнем совместимости, вы можете получить случайную жемчужину во время сбора урожая. Либо его можно купить у торговца или создать самому.
Жемчужина плодовитости
Продуктивность +5
Жемчужина мотивации
Мотивация +5
Жемчужина очарования
Спаривание +5
Молочный камень
Скот, которому вживили молочный камень, может производить молоко, но затраты на выращивание увеличиваются на 50%. Вкус молока, который вы получите, будет зависеть от расы.
Даэдра: Шоколад
Вампиры: Клубника
Нежить: Зеленый чай
Механизмы: Банан
Другое: Обычный
Существа классифицируются по VoiceType, чтобы эффективно работать с расами, добавленными модами. Гуманоидные NPC делятся по ключевым словам на четыре группы: даэдра, вампиры, нежить и прочие.
От переводчика: Если в переводе есть логические ошибки, то сильно не бейте. Это японский мод, переведенный на английский язык с помощью машинного перевода. Естественно, вся логика изначально потеряна во многих местах. Я попытался сложить мозайку воедино, но возможно что-то упустил.
tw3025, понятно , лучше мамонтов на ферму не тащить. Интересно а великана можно приручить. А у меня есть куча модов на экзотическую живность. Всяких маропусов, динозавров и прочих тварей. Вот будет круто собрать коллекцию таких покемонов. В моде Tame the Beasts of Skyrim II можно было ловить самцов и самок а потом их потомков брать в компаньёны. Можно разводить с пользой.
Мне чутка обидно. Не знаю, вина ли это мода или что, но у меня животинка постоянно исчезает из клеток. Того же мамонта в стойле оставить более чем на сутки - нельзя. Так задумано?
А так мод классный!
И еще вопрос: там есть возможность животное выпустить прямо на поля, не в стойло сажать. Тоже самое. Сутки - животных нет.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.