
Данный мод добавляет возможность игры на лютне в реальном времени. Лорная музыка и возможность играть "Для души" включены.
Для того что бы играть просто экипируйте лютню. В тавернах можно играть раз в день, после 6 вечера. Можно играть в дороге, получая хорошее настроение и полезные эффекты.
Сделал перевод на свежую версию
tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/geimplei-i-izmeneniya/13489-vdokhnovenie-barda
Sergei Vlasov, Спасибо, но в этом нет необходимости. Да, я находился и проверял это в таверне, а потом за городом, но звучания музыки так и не было. Я где-то полчасика его всё пытался нормально у себя запустить, но музыка игры на лютне так и не воспроизводилась , а потом я решил, что это для меня и не главное там вовсе.
Вообще, все похожие моды игры на лютне в Морровинде, в подобных плагинах, вечно имели какие-то ошибки или работали не так, как хотелось бы. В Скайриме с этим уже проще, это естественно, но вот Морровинд и его движок не тянет и не даст мне того, что я бы там хотел от этого увидеть и получить. Думаю, с этим можно смириться. Благодарю за ответ, но я пожалуй не буду больше ломать себе голову над этой проблемой. Найду там себе более подходящие способы для своего досуга. ;)
Босоногий воришка, Вы находились в таверне? Музыку для посетителей можно играть только в тавернах из оригинальной игры. В них же и присутствует выбор мелодии. Анимаций у игры на лютне нет, в виду сложности реализации. Вне таверн можно играть только стандартную мелодию, при этом накладывается бафф в эффекты. Лютни заменяются на рабочие автоматически. Касательно музыки-вы должны достать лютню из ножен как обычное оружие. Если она продолжит отсутствовать, то попробуйте снова скопировать мод с заменой. Кроме того обновите дату на bsa. Как правило это делает morrowind code patch. Поместите мод в конец листа плагинов. Так же попробуйте поставить его на чистую версию морровинда+mge xe mwse а так же запустите обновление mwse. Возможно, что мод с чем-то конфликтует. Пожалуйста отпишите, если данные способы не помогут. Я проверял на работоспособность мод перед тем как его залить, но если я что то упустил, то попробую найти и исправить проблему.
У меня мой персонаж не играет на лютне. Берёт её как оружие, пишется надпись, что вы играете для своего удовольствия вне таверны, и всё на этом. Никаких табличек с выбором музыки, которую можно было бы сыграть, никакой проигрываемой музыки от этого, ни бонусов, ничего вообще не слышно даже. В самой же таверне табличка с выбором музыки появляется, после 18:00 вечера, но камера просто начинает медленно вращаться, возле моего перса, который просто стоит там с ней столбом, как эстукан и двигаться даже не может, и никакая музыка при этом не проигрывается, хотя деньги за неё кто-то там и сыпет мне в карман иногда. Причём деньги под названием "Септимы"! Откуда в Морровинде вдруг септимы появились? O_o В нём есть только дрейки - местная валюта данмеров! Это вам не Сиродил с его септимами там. В общем, нерабочий какой-то мод... Выложили, да не протестировали его толком, как надо. <_< Хотя MWSE подключён у меня и остальное тоже всё стоит, но толку от этого нет.
Может нужна какая-то специальная лютня для этого? O_o Я так взял себе просто первую попавшуюся в таверне Балморы, слева там, у порта Силт Страйдеров. Хотя, это вряд ли. Скорее всего этот плагин просто не работает должным образом.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?