
Этот мод позволяет вам исследовать Нортпойнт, северное баронство Хай Рока, расположенное на северном побережье Ривенспайра. Это зимняя страна чудес, наполненная снегом, чумой и загадками.
Что добавляет мод:
Чтобы начать свое исследование, отправляйтесь к «Нортпойнт причал» западнее Данстара (смотрите карту). Там вы найдете «Морские карты Нортпойнта» и небольшую лодку. Обязательно возьмите карты, чтобы использовать лодку. После прибытия в Нортпойнт все остальное зависит от вас, отправляйтесь исследовать!
Обновлена версия для SE.
Мод странный. А если быть точнее - недоработанный. Нортпойнт как город выглядит самобытно и интересно, но в нём просто до безобразия мало народу. Ладно, квестов нет - но город и окрестности безлюдные, вот, в чём проблема. Пара стражников, пара лавочников, пара слуг в усадьбе в городе, пара жителей окрестных ферм и грустный барон, который в одиночестве сидит в замке. Помещения тёмные, в них плохо отрегулировано освещение. Если бы число NPC было бы больше хотя бы в 4-5 раз, то мод заиграл бы новыми красками. А так - уныние. Причём, нереалистичное уныние.
Я тут как раз ещё пытался установить моды Beyond Skyrim: Bruma и The gray cowl of Nocturnal (тот, где можно будет побегать по Аликрской пустыне, по Санкр Тору и по канализации Имперского города) - и эти два мода к моему разочарованию у меня почему-то не запустились. А вот "Нортпойнт" - запустился. Эх, лучше бы у меня мод на Бруму заработал(((
Туляк, Всё очень просто. Надо маркеры чёрные (видимые) поставить и всё. Это 5 минут делов. Это в есп, в ВорлдСпейсе на каждой локе поставить флаг Висибле.
И будет тебе счастье.
Я всегда на всех неизведанных землях, даже не заходя на эти земли сразу ставлю маркера. И тогда, когда заходишь на карту новой земли сразу видно ВСЕ локации что сделал Автор. Видно весь фронт исследований. Даже есть локи которых нет в квестах. Есть локи которые не подключены к сюжету, но они готовые.
Разве не интересно ?
Я даже на квесты ставлю пометки с какого мода квест, типа в начале написано (Falksaar). Иначе в журнале фиг поймёшь на какой остров надо идти.
Ты вместо того чтобы учить всех географии Тамриеля, лучше учись делать элементарные вещи.
Довольно годная альтернатива Скайрима. Собственно из без записок понятно что произошло на острове, если достаточно быть наблюдательным. Кроме того, обнаружилось, что некоторые радиант-квесты, например, Стражи рассвета, иногда приводят в новые локи, правда непонятно какое дело вампирам до морозных ведьм и зачем для этого похищать нищенку из Виндхельма. :D
DonBir, В моде много крутых локаций, помню тронула ферма на отшибе, в которой был замёрзший иссохший труп. Но никаких записок рядом не было, хотя добавить записку на стол с описание истории замёрзшего (заболевшего) фермера - это дело 5-ти минут. Удивили проработанные интерьеры каждого отдельного дома, где-то находил сектантские уголки, со стендом, свечками, книгами и т.п., где-то уютные спаленки и гостиные. Мод выглядит как готовая площадка под интересную историю, только вот истории тут толком нет, вот в чём проблема мода.
Darkend тоже про исследования, там необходимо искать ключи, открывать катакомбы, канализации, первые этажи замка, восточное крыло и т.п., где по продвижению мы находим записки и дневники местных жителей, в которых нам хоть и загадочно, но всё понятно объясняют, про болезнь, атмосферу эпидемии (когда обезумевшие мертвецы ломились в церковь) и т.п.
Нортпоинт как порадовал, так и разочаровал. Такое ощущение, что автору было интересно прорабатывать интерьер мира до самых мелочей, а над персонажами, врагами и историей он не заморачивался, поэтому здесь этого нет.
Скачивал эту локацию почти год назад и только сегодня в неё поиграл. Впечатления такие, что первые 40 минут нахождения на острове был в восторге от красоты локаций, тут даже интерьеры домов обычных жителей сделаны на высшем уровне, но спустя несколько часов я откровенно устал бесцельно бегать по этой территории. Автор проделал такую колоссальную работу над локациями, но не добавил самого простого - истории.
Есть один из любимых модов - "Darkend", аналогичный пустой мир с врагами в виде скелетов и непонятными рыцарями, но благодаря нескольким запискам и журналам, этот мод наделяется отличной атмосферой, где становится понятно, что же там произошло.
Всё таки в подобные моды хочется идти ни как за сокровищами и наградами, как за историей, которую можно элементарно изложить в записках и дневниках разбросанными по локациям, что автор не сделал. Записки в игре есть, но они никак не описывают мысли условного жителя фермы или происходящее на этом острове.
Кстати, может я не весь континент пробежал, но никакие 4 уникальных региона так и не встретил, регион был один - зимние тундры.
Так же, если возможно я не нашёл ключевых записок или книг объясняющие происходящее на острове, то был бы рад почитать в комментариях историю этого острова.
Vadim2224, очевидно, вы что-то напутали с установкой, или возможно стоит перекачать bsa-архив. Это мои скриншоты из игры: стража imgur.com/WsRAfLQ , гуляющий по пристани imgur.com/GX74n4y , трактирщица из таверны "Три угла" imgur.com/hFnhjYM и немало удивленный таким вниманием посетитель оттуда же imgur.com/fJ2LnXh .
Цитата:На всю территорию наберется может 8 -10 человек NPC.
Неправда: imgur.com/dke7vZ0 .
Ладно бы просто были пустые пространства и очень мало NPC.Так мод в прямом смысле совсем не готов .Куски текстур ..Куски зданий висят в облаках .Какие то бревна повсюду..
На всю территорию наберется может 8 -10 человек NPC. На счет NPC только у торговца у таверне 3 угла есть туловище и голова у стражи только руки ноги)мне то по большому счету нет желания гадить тут ..-типа человек старался , то то делал. Но зачем? ..Это выпускать в массы .-если оно совсем не готово
Спасибо , очень понравилось ! Качественно создана атмосфера одиночества и пустоты . Давит все , от погоды до мёртвых крепостей и ферм . И , как вишенка на торте безысходности - убийство Деда Мороза ! Всё , Дова , финиш , найди скалу повыше и головой вниз , чтоб ноги не сломать. Мод - рай для алхимика и любителя ножиком из скрытности. Особенно понравились урны в захоронениях , прям веет древностью . Может встречал кто реплейсер на них ?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?