
Убиваю зомбей, ищу ключ, ищу дверь, убиваю зомбей, ищу ключ, ищу дверь, убиваю зомбей,ищу ключ, ищу дверь. Немного надоедает, но и квест не очень длинный.
В подвале замка мозайки сюжета складываются, но картина всё равно остаётся не до конца чёткой, стоило ещё немного поработать над сценарием.
Остальное всё понравилось.
8 из 10
Для Обливиона или, тем более, Скайрима это хороший квест. Здоровенный не только по внешнему виду, но и по ощущениям замок, записки дающие повод подумать, что же там произошло + комната набитая книгами, которые обсыпаются.
К недостаткам, помимо благостной музыки, относится геймплей: зомби, зомби, зомби, поиск ключа, поиск ключа, поиск двери, поиск двери, взлом сундуков, взлом сундуков, каст пёрышка, каст пёрышка, каст света, каст света... Очень однообразно, тем более, что планировка замка достаточно реалистична и все локации потому слишком похожи, чтобы до конца действия вызывать интерес, не знаю хватит ли мне терпения пройти этот уровень до конца... Непрокачанные игроки точно намучаются с зомби.., и выйдут из замка прокачанными и больными Астральными Парами...
Случайно запинала третий смертельный ключ... Ох и набегалась я после этого)) Каждый уголок в замке вылизала, пока случайно под ногами не попалась пропажа))
Шикарный квест. Вдумчивый - как только автор сам не потерялся в своих комнатах и не перепутал ключи?
Лишь два недостатка:
1. В замке нужно было поставить тревожную музыку пещер, а у меня почему-то городские мелодии звучали.
2. Немножко не реализован конец - вот герой выходит, и что? Заклятие с главного входа не снято, а вдруг туда другие зайдут, как им выход искать? Благо, теперь все двери отперты, но попробуй ещё выход найди среди всех этих трупов.
Освещение очень вкусное. Правда, признаюсь, искать ключи в такой тьме было сложно, поэтому кастовала свет...
5/5.
После закрытия очередных врат обливиона, одинокий и израненный путник бежал от остатков отродий Дагона. Силы были на исходе. На горизонте попался странный замок. Герой, не думая, из последних сил добежал до него. Отдышавшись в нём и перевязав раны, герой прислушался... Пара кланфиров-патриархов рычали и царапали дверь, которая была для них слишком мала. Герою оставалось только ждать, когда эти твари уйдут.
И решил наш путник исследовать этот замок. Но он не ожидал, какую тайну прячет в себе этот замок...
Квест понравился. :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?