
Мод разделяет оружие на 2 категории: "Легкое" и "Тяжелое оружие", и кое-что еще.
Легкое оружие состоит из: кинжалов, коротких мечей, боевых топоров и длинных мечей (теперь двуручных).
Тяжелое оружие состоит из: булав, клеймор, боевых топоров и боевых молотов.
Это полностью переделанная версия мода Oblivion Weapon Types. Концепция остается той же: все холодное оружие игры и дополнений переклассифицируется на "легкое" и "тяжелое" оружие.
Изменения:
Навык и описание навыка Клинки были переименованы в "Легкое оружие" - кинжалы, короткие мечи, боевые топоры и длинные мечи. Кроме того, все длинные мечи были сделаны двуручными. Это не только исторически верно, но и добавляет разнообразия.
Навык и описание Дробящего оружия было переименовано в "Тяжелое оружие" и состоит из булав, клеймор, боевых топоров и боевых молотов.
В основной игре довольно много уникальных длинных мечей. Все они, включая длинный меч крестоносца, Клык Рассвета/Заката и Драконий меч Лейнлина из дополнений/DLC, были сделаны двуручными.
Меч Брюсефа Амелиона был перебит в короткий меч (с исправленной UV map для уникальности текстуры). Вес, урон и дальность действия такие же, как у короткого меча. Зачарование изменено с 5 пунктов урона морозом на 10.
Меч Ругдумфа теперь легкое двуручное оружие; Хотя его внешний вид похож на серебряный клеймор с уникальной текстурой, его фактическая модель изменена, чтобы соответствовать длине длинного меча. Скорость, вес и урон не изменились, что добавляет ему уникальности.
Все стражники, за исключением тюремщиков и телохранителей графов/графинь, теперь носят короткий меч, который можно использовать вместе с щитом. Тюремщики по-прежнему носят булавы, а телохранители теперь вооружены длинными мечами, щитов нет.
У часто встречающихся нпс, таких как бандиты, мародеры и т. д, были скорректированы характеристики, чтобы они могли использовать любое оружие, с которым заспавнились.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?