
Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора!
Что такое ВИК?
Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции.
Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании.
Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила.
Мод исправляет это упущение.
О чем мод?
Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им.
Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях.
Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами.
Начало мода:
Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге.
За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980
Прошел было забавно но недоделки раздражают: иногда направление указано неверно , закупки товарных партий в Анвиле кроме аномально тяжелых тканей невозможны с любым количеством денег(даже триллиона не хватает!) , проблемы с Прелием (чит код есть в топике) ,наградное поместье ни о чем ,только алхим приборы порадовали.
Любые нравственные выборы без последствий.
Самый главный дисбаланс это торговая лицензия товар можно закупать без ограничений хватило бы денег , а продавать с огромной прибылью заклинание повышения навыка торговли в помощь .
Вывод пройти и удалить.
Binaru, Тоже помню что был затуп на этом моменте, но как я его решил - не помню. Если правильно помню, то на маркерах она просто называлась по другому, поэтому найти не мог. Поищи выше - именно на карте, ибо нужные локи частенько перед тем, как их надо найти, открываются (недоступны для перемещения, но видны на карте).
В целом мод очень хороший. Много локаций, нпс, интересные квесты. Отдельно хочу выделить возможность приобретения на определенном этапе прохождения торговой лицензии, благодаря которой можно купить некоторые товары ниже их фактической стоимости - и продать какому-либо торговцу, извлекая с этого прибыль. Возможность покупать эти товары сама по себе прибыльнее всей остальной награды за квесты, но об этом ниже.
Ещё очень понравилась некоторая вариативность квестов, где часто можно поступить либо по морали, грубо говоря, либо подействовать в угоду какого-либо персонажа и он тебе пришлёт бонусные средства в дополнение к обычной награде. И фактически это проверка игрока на честность - потому что никаких минусов от таких действий не будет, а только наоборот, больше на сотню-другую награда за квест. Но также хотелось бы выделить и пару минусов.
Первый (лично для меня минус, мб для кого-то это несущественно) - награды за квесты. Когда ты решаешь проблемы портов, вычищаешь шпионов и контрабандистов, помогаешь установлению целых торговых монополий компании и даже уничтожаешь конкурирующую компанию - и получаешь в лучшем случае 500 золотых за это - это крайне удручает. У меня за единственного контрабандиста с дюжины, что находятся в той пещере, навара буде в раз 10, а то и 20 больше. Ну и торговая лицензия может при правильном обращении дать умопомрачительные суммы денег. Мод по сути только о деньгах. Но я не говорю, что надо больше денег давать, нет, ни в коем случае, просто хотелось бы чего-нибудь более уникального, например уникальное оружие, броня или предметы, или сама возможность их где-нибудь купить в ВИК, было бы отлично и в духе мода (вроде где-то слышал от неписей, что ВИК в том числе завозит и артефакты в Сиродил). В той же цитадели безумия куча уникальных вещей, дающих тебе небольшие (а иногда и огромные) бонусы, та же шкура привлекательности, или шестеренка успешности, вроде всего 5 обаяния и 1 удача, мелочь, но приятно. Или возрождение темного братства, там есть талисман удачи, источник силы, или мензурка из алмазного стекла, которая дает 2 к алхимии.
Ну и второй минус, хотя корректнее его было бы назвать недоработкой - многие здания, в котором находятся неписи, нужные для квестов, считаются нелегальными для проникновения (метка входа в здание красная, как будто - бы ты заходишь в чужой дом ночью). И из-за этого, если ты пытаешься заговорить с неписем в этом здании, он отвечает тебе "Боюсь, ты знаешь меры. Уходи", и его нужно вытаскивать консолью со здания, потому что сам он не выходит оттуда круглосуточно (если что, для того чтобы вытащить такого нпс со здания, нужно открыть консоль, то есть нажать ё, тыкнуть на персонажа, которого переместить нужно, закрыть консоль, выйти со здания, опять открыть её и написать moveto player, что переместит нпс к игроку). Это не единичный случай, с тех что запомнились - это безумный торговец, который близ анвила, пираты в устье реки пантеры, моряки в лейавинском отделении, и вроде ещё были, но не запомнил.
Кроме этого ещё застрял на моменте с мёртвым Прелием, которого скорее всего забыли добавить, но решения нашел тут же в разделе баги. Все остальные квесты, учитывая всё вышесказанное, вполне проходимы, но иногда конечно можно потеряться и побродить (внимательно слушайте нпс, читайте журнал, и обходите иногда нпс нужных по второму кругу - мб у них какая-то опция диалога появилась).
Ну и ещё моряки очень любят застревать в текстурами или под ними близ лейавинского отделения ВИК в порту, но это так, не мешает, только смешит. Если бы не было обнаружения жизни на броне, то вообще не заметил бы даже.
В общем, к прохождению советую, над модом постарались.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?