
Этот мод добавляет полностью функционирующее поселение на пути в Морровинд, у истоков реки Серебрянки.
Первоначально мод создан Poolacemail под названием 'Lakeview Village' и это поселение располагалось у пруда рядом с айлейдскими руинами 'Макаментейн'.
К сожалению оно занимало точно такие же ячейки ландшафта, что и деревня 'Lakewood Village' от Shezrie, а также конфликтовало с модом 'Unique Landscapes: Aspen Wood'. Поэтому единственным правильным решением было - переместить все.
Таким образом, поселение было полностью перемещено и подвергнуто обширной реконструкции.
Конфликты в моде были значительно уменьшены, а также к загрузке доступен патч для единственного известного мне конфликта.
В городок 'Водопад Серебрянки' были добавлены дополнительные ресурсы, для большего разнообразия.
Архитектура поселения представляет собой уникальное сочетание архитектуры Чейдинхола и обычных фермерских домов.
Обитатели поселения имеют полные пакеты искусственного интеллекта, и их можно увидеть выполняющими различные задачи в течение дня.
Они выращивают несколько различных видов сельскохозяйственных культур и ухаживают за небольшим стадом свиней.
Также в поселении живет искатель приключений, который периодически охотится на оленей.
Мое внимание было сосредоточено на том, чтобы создать видимость рабочего поселения, которое живет за счет того, что оно производит.
Местные торговцы продают то, что выращивают, и предоставляют путешественникам несколько услуг.
Вы найдете кузнеца, таверну и универсальный магазин.
У кузнеца есть уникальное оружие и доспехи, представленные в моде 'Knightly Armory' от phitt .
В таверне есть комната для аренды по разумной цене.
Лорд поместья Серебрянки любезно разрешает членам Гильдии бойцов спать в подвале. Там для вас есть бесплатная кровать при условии, что вы не ниже уровня Ученик.
А некоторые NPC также могут обучить вас различным навыкам.
Путь, ведущий к поселению, можно найти на 'Безымянной', неотмеченной на карте дороге, ведущей на восток от Желтой дороги в сторону Морровинда. Я добавил указатели, чтобы помочь вам сориентироваться.
Само поселение можно найти у пруда с водопадом, расположенного к югу от айлейдских руин 'Ондо' и к западу от пещеры 'Потерянного мальчика'.
Как только вы обнаружите это поселение, маркер добавиться на вашу карту.
Хотя я сделал все возможное, чтобы устранить все конфликты, кажется, что в первом выпуске всегда есть что исправить. Я приветствую все отзывы и конструктивную критику. Надеюсь, вам понравится этот маленький кусочек рая так же, как мне понравилось его строить.
Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
Самый красивый из списка. Одна сторона построена дорого богато, другая мещанская. Таки додумался автор дать этим мещанским одноэтажным хибарам специфический уникальный вид стен, что делает их непривычными от всех остальных хибар Сиродила. И для меня это минус. Всё равно ставлю, но неприятно за сельскую сторону. Примерно такое же автор проделал в отдельном моде с разными конюшнями и тавернами в Regional Farm & Inns. И это крайне специфическая штука - менять бедные хибары в специфический стиль, так сильно отличающийся от оригинальных. Одна из сторон этого поселения зайдёт не всем, имейте ввиду. И тем не менее, поселение красивое всё равно.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?