
Квесты Скайрима, как правило, заставляют вас участвовать в них, особенно в главной квестовой линии. Если вы используете ванильный старт, весьма неразумно, что вам не дают права остановиться и пойти и сделать что-то еще, несмотря на то, что игра заключается в том, чтобы идти куда угодно и делать что угодно. Альтернативный старт помогает, но у вас, как правило, заканчиваются причины избегать Хелгена. Всегда есть дракон, с которым нужно сражаться, задание, которое нужно выполнить, никогда нет времени на то, чтобы украсть все сладкие рулетики в Скайриме. И независимо от того, каким персонажем вы играете, от вас всегда ожидают, что вы станете героем в игре всего с тремя злыми квестами. Так что эта модификация, надеюсь, исправит это, предоставив игроку перерывы на разных этапах.
Во-первых, после того, как вы расскажете ярлу о драконе, вам заплатят, и все. Никакого эпического квеста, никакого маркера квеста, просто играйте в игру так, как вы хотите. Если вы решите предложить помощь Фаренгару, он отправит вас в Ветреный пик.
Если вы примете имперскую сторону в гражданской войне, вам не обязательно быть Драконорожденным для прохождения осады Вайтрана, ведь дракон не нападет на город, пока вы разговариваете с ярлом Балгруфом. Но игроки, выступающие на стороне Братьев Бури, должны стать Драконорожденными, так как у ярла Вигнара Серая Грива нет диалога для атаки дракона.
После возвращения к Фаренгару он заплатит вам, и все. Никакой немедленной смертельной схватки между совершенно новым персонажем и драконом. Чтобы начать атаку дракона на Западную сторожевую башню, спросите Фаренгара, видел ли он каких-нибудь драконов. После того, как он скажет вам, что хотел бы его увидеть вживую, тут же появится дракон, а Фаренгар останется с носом.
Основной квест продолжается без изменений, пока вы не доберетесь до Устенгрева. Рог все еще там, позволяя вам вернуть его и получить третье слово Безжалостной силы, но затем вы можете игнорировать Дельфину так долго, как вам нравится. Опять же, разговор с Фаренгаром продвигает основное задание. Спросите его, знает ли кто-нибудь еще больше о драконах. Он ответит вам "нет" и расскажет о Драконорожденном Дельфине, и вскоре вы получите от нее письмо.
Когда вам поручено найти Эсберна, теперь маркер будет указывать на Крысиную нору, а не на Бриньольфа, дабы не было никакого принудительного взаимодействия с Гильдией воров.
Сулла Требатий в Альфтанде теперь владеет настроечной сферой. Это должно позволить игрокам исследовать Черный Предел, не выполняя основной квест или не обыгрывая повод исследовать каждый айсберг в Море Призраков.
Наконец, прохождение проверки на красноречие в диалоге с ярлом Балгруфа теперь полностью пропускает квест "Бесконечная пора".
Совместима с "Skyrim Unbound" (должен загружаться после него), "Realm of Lorkhan", "Alternate Start", "Alternate Perspective" и модами, связанными с Партурнаксксом.
Коллегия — это учебное заведение. Теперь вам нужно на самом деле быть магом, чтобы иметь возможность продвигаться по сюжету. Было добавлено MCM-меню, позволяющее вам добавлять требования к уровню навыков, позволяющие разблокировать основные сюжетные квесты. Это должно позволить вам играть в сюжетную линию Коллегии в течение всей игры, не чувствуя спешки. Модификация начинается с навыков 25, 50 и 75, чтобы разблокировать каждую из первых основных сюжетных миссий, но это может быть изменено в MCM.
После вступления в Коллегию и "прослушивания" Толфдира ничего не происходит. Только если вы спросите его о дополнительных уроках, вот тогда и начнется похождение в Саартал. По его окончании архимаг наградит вас, и это все.
Если вы решите сказать Урагу, что хотите разобраться во всей этой нежданной сумятице, он отправит вас в замок Феллглоу. Возврат книг завершает задание без каких-либо подсказок о продолжении.
С этого момента Толфдир будет проводить свои дни в зале Стихий рядом с Оком. Если вы спросите его об этом артефакте, линия квестов продолжится, но до тех пор ее просто не будет.
Если вы не выполнили достаточно Ритуальных заданий до окончания сюжетной линии, вам никогда не предложат должность архимага. По умолчанию требуется 3 пройденных квеста, чтобы доказать, что вы — маг, что достоин должности, но это можно настроить с помощью MCM или отключить. Даже если вы достойны, вы можете отказаться от этой должности.
Совместима с "Improved College Entry - Questline Tweaks" и "College of Winterhold Entry Requirements". Они должны стоять ниже по списку после данной модификации, дабы избежать ошибок.
Бриньольф теперь будет разговаривать только с героями, которые украли десять или более предметов. В противном случае он просто будет игнорировать. Если вы решите поговорить с ним, начнется квестовая линия.
После того, как вы выбьете плату у трех должников, произойдет первый "разрыв". Делвин и Векс предложат вам radiant-квесты, и вы сможете торговать с Тониллой, но собственно Гильдия не откроет вам ворота, пока вы не проявите себя.
Radiant-квесты теперь независимы друг от друга, поэтому теперь вы можете взять до семи сразу. Как только вы сделаете десять, будет доступно специальное задание в Вайтране, а затем еще одно через последующие 10 заданий. Количество работ, выполненных в городе, теперь не имеет значения, только общее количество.
Каждое специальное задание, которое вы делаете, открывает еще один этап основного квеста. После Вайтрана Бриньольф впустит вас в Гильдию, чтобы увидеть Мерсера, и квест "Ясность" будет доступен. Каждый из следующих трех квестов следует одной и той же схеме, выполняет специальную работу, а затем говорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы продолжить "воровской сюжет". Если же вы не хотите выполнять radiant-квесты, а хотите просто двигаться по сюжету, то в MCM-меню вы можете разблокировать все основные сюжетные квесты.
Когда вас просят стать Соловьем, теперь вы можете сказать "нет". Бриньольф последует вашему примеру. Вы также можете отказаться от того, чтобы стать главой гильдии. Если вы не станете Соловьем, Карлия вернет Скелетный ключ самолично.
Исправление диалога Гильдии воров было реализовано, но изменено, поэтому только после квеста "Неправильный мед" члены гильдии расскажут вам свои истории из жизни.
Данная модификация должна загружаться ниже в списке перед идущими модами, такими как: "Requiem" и "More Dialogue Options".
Несовместима с многими модификациями, которые хоть как-то меняют квестовые составляющие в Гильдии воров. Если вы хотите увидеть в ЭТОЙ модификации другие функции — свяжитесь с автором.
При входе в здание в коллегии бардов Виармо будет игнорировать игрока. Только если вы поговорите с ним, только тогда и начнется задание. Все предметы, собранные для Коллегии, больше не являются квестовыми, поэтому вы сможете войти в Упокоище, не вступая в Коллегию и без того, чтобы книга навсегда застряла в вашем инвентаре.
Шадр в Рифтене теперь больше не просто стоит там, ожидая, когда вы с ним поговорите.
Джари-Ра в Солитьюде разговаривает только с преступниками, и то только один раз.
У NPC в "Ривервудском торговце" теперь есть AI-пакеты до того, как будет закончен квест "Золотой коготь".
Что нового в версии 1.4.0 (TG&CW&Misc):
— нововведения ввиде MCM-меню для Коллегии Винтерхолда и Гильдии воров и другие изменения (читайте описание модификации);
— добавлен новый плагин, включающий изменения для Коллегии бардов и квеста "Туши свет!";
— все три новые версии плагинов находятся в "Опциональных файлах"
Прикольно конечно, но в реале что-то пошло не так. В процессе загрузки с модом " Skyrim Undound " , начинают выскакивать сообщения, суть которых сводиться к тому,что персонаж берет и выполняет вступительные квесты драконорожденного ,а под конец еще и седобородые вызывают... . Стоит Requiem и музей...
Что нового в версии 1.4.0 (TG&CW):
— Основной мод (файл) совместим с "Skyrim Unbound" (должен загружаться после него), "Realm of Lorkhan", "Alternate Start", "Alternate Perspective" и модами, связанными с Партурнаксксом;
— Добавлены новые версии Гильдии воров и Коллегии Винтерхолда (Для них не указаны изменения) (Опциональные файлы);
— Правка описания
Исправлено отсутствие перевода некоторых квестов Гильдии воров
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.