
allexa
Причина по которой я локализовал этот мод заключаеться в том, что сейчас готовиться к публикации серия небольших модов, где патчи-совместимости сделаны с учетом этой версии UL.
Я не авляюсь автором перевода, это всего лишь локализация перевода из предыдущей версии мода.
Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила.
ВНИМАНИЕ! Если вы надеетесь увидеть в этом обновлении какие-то глобальные изменения, то их НЕТ.
Этот мод полностью повторяет все изменения ландшафта из предыдущей версии... за исключением нескольких незначительных правок, которые вы вряд ли заметите.
Создатель этой "сборки" Vorians, сделал это для того, чтобы устранить конфликты между модами UL, с целью, последующего, безболезненного объеденения всех модов UL в один esp-файл.
А также для наибольшей совместимости с его-же "мод-сборкой" под названием Better Cities.
Плюсы:
- Большая база патчей для совместимости с большинством популярных модов.
- Многие модмейкеры сами перевыпустили патчи совместимости для своих модов с учетом новой версии UL.
- Возможность использовать один объединенный esp-файл вместо 29 локальных (при полной установке).
- Возможность беспроблемно создать свой собственный объединенный esp-файл (из нужного набора плпгинов UL) - используя функцию merge в редакторе Tes4Edit.
- Ходят слухи, что были оптимизированы многие файлы-ресурсов мода. (... я не проверял).
- Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... что очень удобно при установке\удалении, а также как необходимость при использовании объединенного esp-файла.
Минусы:
Самым глобальным изменением новой версии является то, что все записи ID в модах, были переформатированы, - а следовательно старая и новая версии UL абсолютно несовместимы между собой.
- Несовместимость с новой версией UL для многих популярных (старых) модов, у которых не существует обновленных патчей.
- Несовместимость с новой версией UL для многих (старых) модов, которые делались с учетом старой версии UL.
- Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... минус в том, что игра всегда будет загружать в свою память весь пакет ресурсов, - даже если вы выбрали набор модов которые не используют эти ресурсы, плюс лишний esp-фай (пустышка) который необходим для загрузки BSA архива.
Исходя из этого решайте, какая версия UL подойдет именно вам.
Которые вы можете скачать от туда Unique Landscapes Compatibility Patches.
Перевод патчей не планируется, так как для этого требуется наличие всех мастер-файлов.
Но как правило, патчи изменяют только ландшафт и объекты ландшафта, поэтому в основном там не требуется перевод... ну а если и нужен, только для некоторых маркеров или названий внутренних ячеек - что не критично.
sweet roll007, вообще это устаревшая версия Ландшафтов, вот здесь последняя tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/2556-unikalnie-landshafti
ArtemSH,
Цитата:В личную сборку игры, я полагаю, едва ли его можно безопасно зашить.
Всё слишком преувеличено. У меня абсолютно весь UL, аболютно весь HESU, абсолютно весь Cyrodiil Extended, личные сборки украшений всех городов обильной растительностью и декором, абсолютно весь BF/ARO/BD (форты, руины, пещеры) и ещё новых деревенек буквально дофигища (один только manuremaster - это уже пак из 12 штук, но ещё навалом других, а так же несколько переставленных), а так же города сатч (без квестов), бартхольм (вычищенный от квестов), кватч (без квестов). Сиродил ребилд (сделал версию только для Лейавина, так как у него единственного вокруг нет ничего интересного в моддинге, чтоб хоть как-то украсить окраину), всякие новые имперские посты, куча личных правок с камнями и растительностью в пустырях, замки новые, дома, ещё очень много всего. А так же свой графон и свой личный енб+свх с личными правками в код. Всё это вполне летает. Про УЛ или ХЕСУ (в контексте использования сразу всех частей в одной игре) слишком утрируется людьми, якобы это неиграбельно или нестабильно. А низкий ФПС отчасти возможен из-за костылей сглаживания, встроенных в enb (которые ставят в игру все кому не лень), это больше всего садит ФПС в скоплении деталей, я когда-то давно так же попался на это с чужим ENB у которого, как оказалось, была отсылочка на стороннее smaa, а когда исправил на родное AA в enb - в Bravil Barrowfields всё стало нормально. Публичные enb зачастую такие же отвратительные/глючные, написанные профанами. В последствии я написал вообще свой пресет почти с нуля (можно посмотреть в профиле нексуса, без всяких глитчей и прочего мусора). Но если у вас тормозит вообще без всего и с ванильной графикой, то это уже вопросы к вашему слабому железу, а не игре. Вдвойне это утрируется теми, кто ничего не понимает в технической изнанке модов внутри xEdit, а так же в "костылях оптимизации игры" и врапперах. Если ставить моды "всё как есть" и ничего никогда не открывать и не оптимизировать, не шарить в xEdit, то таким людям вообще не стоит играть в облу с модами, она у них будет глючной всегда, потому что во внутренностях модов (в esp) самый рассадник багов буквально тысячами лишних правок и сомнительного индусского кода в скриптах. С ресурсами глючных мешей - всё аналогично. Именно такие игроки всё перепробуя - потом бегут рассказывать на "своём же опыте" о ложном и предвзятом "глючном/неиграбельном" экспириенсе игры (самое распространенное это стереотипный совет "не использовать весь UL или HESU", такое можно прочитать во многих васянских гайдах, но васяны этих гайдов сами по себе профаны и не могут вообще ничего в техническом плане, только "готовое" поставить) (больше всего смеюсь над bevilex, который демонстрирует свою ерунду на видео, но на этих видео вся картинка в деталях постоянно в глитчах и мигает). Но всё это "готовое" - на деле нифига не готовое. К сожалению, почти каждый мод (~ 98%) нужно вычищать от бреда вручную в ОГРОМНЫХ кол-вах, а так же от бесполезного хлама и конфликтов (например, все деревеньки от многих бессмысленных скриптов, других случайных ячеек, небрежных частей в АИ-пакетах и прочего-прочего-прочего, потому что от них требуется лишь декоративное украшение пустого места игры с живыми НПС) (и после чистки оно становится действительно стабильным поселением) и таких примеров множество на любой жанр моддинга (от локаций/деревень и квестов, до глобальных оверхолов,). Но сам UL уже 300 раз вычищен и вылизан, он стабилен. Тут вопрос скорее вкусовщины, так как некоторые идеи могут показаться некрасивыми (дорожный забор в BB, например). А про сломанные меши и прочие ресусры в модах, которые пихают буквально целой свалкой - я вообще молчу (здесь проще привести пример Шезри или ARO до его оптимизации). Если иметь достаточно опыта во всём, то летает всё что угодно, но таких людей единицы :). А в Bravil Barrowfields, кстати, лишние объекты это в первую очередь дорожный забор и сгоревшие развалины домов, а не камни. К слову, у меня BB вокруг бравила ещё и с множеством других модов (variella village, add some flavor (сразу 3: city gates, wayshrines, bridges), castle veyond, cyrodiil landscape design, ARO Lite, seweres for every city и вполне отлично, а вы один только BB без всего ругаете за неиграбельность локации, это уж явно ошибочно и преувеличено субъективным отношением к "мерам" детализации локаций :)
Шло двадцатилетие Обливиона, а уникальные ландшафты объединенные до сих пор не имеют патча Better Forts и Forts Reimagined, пипец. Странный этот Ворианс, дотошный готов брать всё что угодно, на любой нонейм мод делать патчи совместимости с ландшафтами, всё что не доделано доделывать за других и мержить в свои гигансткие проекты BC/UL, но Беттер Фортс патч до сих пор не видит. Там всего-то лишь с несколькими фортами конфликт, ничего глобального.
Lord RZ, есть такая категория игроков, обожающих легкие моды (при том под определение лёгкие не всегда относится внешняя часть мода, сколько его техническая внутренняя, с хорошим опытом во всём, включая скиллы в рефакторинге, оптимизации, простых реализаций и соблюдением ванильных размеров), так называемые пуристы. И BC/UL в данном случае будет не от мира сего, потому что сколько там объединено таких любительских и плохо оптимизированных проектов, ещё и помноженных друг на друга. И в процессах их создания, простые поделки поглощаются этими самыми гигантами раньше, чем они выпускались бы в свет. Поглощаются банальным предложением лучше стать эксклюзивом для проекта, чем выпустить что-то маленькое, стоило бы только очередному талантливому автору засветиться со своей демонстрацией чего-то красивого. Не будь такой монопольной позиции, в нулевые и десятые такие лайтовые проекты как Cyrodiil Landscape Design, Add some flavor - могли бы быть пачками, (когда в них действительно нуждались и игра была популярной как среди игроков, так и среди активного моддинга) (но их тогда не было, а почему? Тут предлагаю снова почитать комментарий на нексусе :) ), здесь не нужно быть гением, чтоб всё это осознать/догадаться (если хорошо копнуть).
Padenie_elfov, предложение сомнительное и вот почему.
Ох, какой же неприятный подгон я только что нарыл, ещё один большой камушек в сторону всей нелюбви к UL и BC, только теперь пруфы будут в сторону UL. Оказывается... если внимательно изучить txt документ авторского ресурсного пакета Settlements of Cyrodiil (WIP раздел с упоминаниями новых поселений), а затем случайно взгялнуть на карту анонса "грядущих" обновлений UL (эти проекты никак не могут быть связаны) (
), то станет ясным, что они и SOC завербовали в свою же солянку, как то же самое проворачивали BC с разными авторами (мои же пруфы в комментах): nexusmods.com/oblivion/images/184202 . Что здесь стоит сказать? Неприятненько. Ландшафтный моддинг облы (внутри разработки) веет монопольным и безальтернативным подтекстом, разрушая вообще какое-либо разнообразие авторское, забирая авторов под свою гребенку и (чем это особенно плохо) - лишая пуристов в выборе лёгких косметических модификаций, потому что эти самые лёгкие украшающие модики от таких авторов так и не выходят в свет, их ещё до релиза поглощают во что-то грандиозно огромное, предлагая какой-то беозотказный "неоценимый" вклад в "огромный BC/UL проект". И так же впоследствии рушат их отвратной производительностью, либо зависимым от множества ненужных ресурсов, а SOC текущей версии был как раз лёгким. Как ни странно, коммьюнити облы по сей день не имеет аналогичного морровиндского More Detailed Places мода лишь потому, что в своё время таких идейных ребят удобно поглотили, а пуристам теперь даже не изчего выбирать, либо что-то гигансткое, либо совсем ничего и голые ванильные города. Прям от души улыбнуля, посмеялся, отчасти было ожидаемо. Иногда полезно знать инструментарий облы и быть дотошным в мелочах, чтоб открыть глаза на многое))
ArtemSH, в Dive Rock вообще гигантская потайная сауна, с нейтральными существами, скорее всего в DR её реализация это авторское желание уединенного спокойствия и изоляции. Несмотря на таинствуенную мрачность по пути к ней, внутри мне показалось всё происходящее удивительно спокойным и приятным уровнем освещения. Что-то подобное я испытал и от его же нибенейской впадины с приятным подводным освещением и флорой (у меня свой енб+сфх). Хесу - самый самый недооцененный человек в локациях, я тотально меняю своё мнение и отказываюсь от всего, что конфликтует с ним и оставляю все его 15 модов, навсегда. О нём нельзя судить поверхностно или беглым пролётом местности, это как раз моя ошибка была изначально, сильно рискуете недооценить уровень каждого уголка проработки и каждой мелочи. Единственное что - работы могут противоречить канону, но за 20 лет игры я уже как-то устал его соблюдать. В этом году у меня рождают вдохновение Mika и Hesu, два недооцененных безызвестных алмаза в украшении локаций, до которых добрался лишь сейчас, а так же Callistofalling со своим форком Кватча, который удвительными красками заиграл после экспериментов с деревьями (профиль Fleursetjardin на нексус, раздел скриншотов, если кому-то интересно).
UPD: а тот вышеупомянутый медведь, это Gnoll Mountain. Там есть забавный медвежонок в горячих источниках и если с ним в погреться, дать понять что мы не опасны, то он пойдет за игроком в качестве фолловера и поможет с местными бандитами, правда до первого интерьера. Тоже забавный такой момент и проработка, что рождает впечатления приключений и изучений уже навсегда. Не знаю кто этот загадочный человек, но в каждом моде слишком много таких утонченных проработок, невиданных за всю итории игры вообще. Я устану в каждом это всё перечислять, на самом деле. Один вопрос, а почему он до сих отсутствует в базе? Там же перевод настолько простой и открытый (без всяких квестов и скриптов), что одного t4edit достаточно.
О..., "согрели" последние посты(хорошо зашел, полюбопытствовал)... Из УЛ мне крайняя переделанная локация зашла - речка Корболо. Там в одном месте UOP наследил(висящий в воздухе ствол дерева), почистил в Конструкторе... Я чисто о дизайне долины реки, весь контент не проигрывал еще... Из HESU, однозначно болота Черного леса ставлю и границу с Валенвудом, храм в скайримском стиле тоже... Некоторые из его модов "загажены" излишней детализацией, как по мне, я о беспорядочной куче предметов и прочего, которые иногда присутствуют в преобразованных им локациях...
アンビエント, в моем Обливионе чуть больше акавирской нотки, чем требует лор. поэтому мне очень в тему Койо из HESU, и еще горячие источники, все такое :)
Еще очень нравятся Ядовитое болото в Черном лесу, и как раз те самые Адские земли. Помню, как-то ночью встретила там призрачного оленя - впечатлило. Может, и непонятно, но очень фэнтезийно.
Есть и такие, что не понравились, но их мало.
AlisiaMessar, HESU впечатлил. Seaside Settlement и Skyrim Temple - у него просто шедевральны и навсегда останутся излюбленными. А вот остальное в моём понимании на любителя. В каких-то поселениях проскальзывает стилистика архитектуры островов, а в каких-то мне показался гигантизм (что напомнило мне левелд-дизайн Arielle's Weye Dorf в котором из Вейе сделали огромное село с торговым рынком). Не все вещи мне в нём понятны, вроде тех же горящих земель или банной локации где-то на верхушке горы с огромным медведем. Просто надо принять, что у HESU своя атмосфера игры, но в любом случае он очень любопытный и нестандартный. По части локаций весь пакет UL и ему присущие проекты в моих глазах HESU уделал точно.
sdnkrn (старый акк) , залез в деревни manuremaster в редактор и офигел. Наверное, вычеркиваю из списка, увы, жаль. Так делать деревни, для которых всего одна задача (добавить красоты и создать видимость живых нпс в незайдествованных пустых местах) - нельзя. Я помню что у меня периодически вылетало с тестовым пробегом его деревень в объединённой компиляции. Думал просто в тестовой сборке какие-нибудь конфликты, даже и не думая что там внутри (ибо кто ожидает от мода на деревеньки чего-то серьёзного?). Но теперь неудивительно - компиляция буквально напичкана кучами бессмысленных скриптов и тонной непонятной отсебятины. Господи, всего-то лишь требовалось деревеньки сделать с нпс и АИ пакетами... Ан нет, автор пошел совсем иным путём. Не хочу тратить время на всё это выпиливание, хотя жаль конечно, хорошая была идея, много уютных мест там есть. Увы, стабильности ради (и хорошей производительности) советую всё таки вычеркнуть из списка и не ставить. Хотя, если опыт позволяет - то можно всё это вычистить. Ситуация прямо как со Snus данжами - то есть сделано красиво, но технически - безмерно и плохо :(
sdnkrn, ого, у вас получился полноценный обзор модов, украшающих игровой мир! Спасибо :) Большинство из них у меня стояло или стоит, но увидела и новое. Например, я не знала о Kvatch Returned Expansion, а выглядит очень интересно! Он не глючный? Надо обязательно попробовать.
Кстати, Imperial Outpost от Guss я тоже использую, мне очень нравится.
ArtemSH, fanesreach плох и рушит атмосферу отреченности форта из Better Forts, слишком близко они. Если рассматривать это с точки зрения гейм-дизайна, то это перенасыщение на одну местность разных типов ландскейпинга (заброшенного и мирного). Аналогично с Вергаюн и Фортом рядом, которому сделали заброшенную деревню и тут же стоит незаброшенный Вергаюн. С деревней Урасек такая же ситация, да и вообще местность для деревни не очень подходящая. Поэтому нет, все они не подходят (если рассматривать имено комплексное использование всех модов, а не по отдельности). А в деревне Вариела от Ману смысла нет, она совсем рядом с Бравилом и более того будет конфликтовать со святилищем из add some flavor.
sdnkrn, Add Some Flavor отлично вписался во все UL модули. я вот только-только побегал-посмотрел, как оно. просто идеально вписываются и wayshrines и ayleid wells и bridges. просто все модули отлично смешиваются.
у манумастера был отличный atrene, это субьективщина, конечно, но в целом он тоже хорош, как и город перед бравилом (не помню название). а как вам fanesreach? выглядит занятно, но я особо не всматривался.
Eastbrink Town есть косяк: там нарушены сетки путей.
AlisiaMessar, да, мельницы тоже стоят. У них какая-то проблема с бампами, в плохую погоду можно заметить. Для атмосферы мельницы нужны. Мне только не понравилось что они пугало добавляют, при том очень далеко от изменений местности с мельницей, из-за чего можно и не догадаться чьих рук дело. На мой взгляд лишнее. Лично для себя я бы почистил от них. Сейчас пока оформлением подборки городов занимаюсь. Чейдинхол, например, с заменой деревьев, деталей и графикой nexusmods.com/oblivion/images/184202 || nexusmods.com/oblivion/images/184199
Деревни Settlements Of Cyrodiil у меня тоже стоят.
Clearwater Farms, кстати, особенно расскрывается когда используешь в связке с Castle Domrose (единтвенный в меру небольшой замок и без сторонних ресурсов в духе оригинала, хорошая альтернатива Battlehorn castle). С башенок замка видно эту деревушку, а пейзажи там отличные.
Ещё могу посоветовать Imperial Outpost от Guss все четыре (на tesall они в один объединены), особенно уютные Имперский пост Брумы и Сторожевой пост в горах. Уже много лет использую. Но плаг будет конфликтовать с одним из плагинов HESU (который рядом с брумой местность оформляет). После изучения обоих сделал вывод, что Imperial Outpost в этом месте круче и оставил его. Там очень уютно сделали. Советую.
Chapels of Cyrodiil, Sewers for Every City, Road Shrines - хорошо проработанные и не уступающие по качеству оригинала разные мелочи, дополняющие игру. Заброшенные соборы, часовни, канализации городов c секретами, дорожные статуи благословения. Автор любит прорабатывать игру в аутентичном стиле, интерпретируя её мрачные стороны (особенно нежить), поэтому они особенно ценные. Один только собор на отшибе чего стоит, там еще и "сюрприз" 40 уровня ожидает, я с ним минут 10 манцевал в битве :D на своём шестом уровне, очень жесткий попался. Все три понравились и отлично дополняют игру. Маст хэв.
Better Dungeons, Better Forts, Forts of Cyrodiil - Reimagined, Cyrodiil Extended, Bigger Trees (200% или хотя бы 150%), Roaming NPСs, NPСs Travel, Settlements of Cyrodiil Wildlife Variety - больше не представляю игру без них. Важная проработка данжей, фортов, поселений, таверн, мирных странников, мирных животных. CE пришлось для себя почистить, перевести с немецкого и исправить некоторые баги. (Напомню для всех, что версию на Tesall брать нельзя, подробности ищите в комментариях). И как же эти все поселения красивы с ним, черт возьми. Просто зайдите в Бриндл... А мод на увеличенные деревья вообще стал для меня главным открытием и он же секрет успеха большинства скринштов в моей графон сборке ( next.nexusmods.com/profile/Saudarkrokur/media ). Даже со всеми его недостатками плюсы этого мода перекрывают с лихвой, разница колосальная. Лес становится по настоящему лесом. Только нужно быть аккуратным, а то некоторые мододелы любят скейлить свои наставленные деревья в редакторе, в результате такое зрелище может превратиться в Тельдрасил)). И еще есть одна особенность с лодами деревьев, но я спустя время перестал это замечать, мод на деревья слишком хорош, чтоб от него отказываться. Сильно меняет восприятие от игры.
Anvil Flora / New Anvil Flora - невероятно украшает Анвил. Достойная альтернатива Анвилу из BC (если рассматривать именно старый BC 3.1.0, который считается умеренным по изменениям). nexusmods.com/oblivion/images/184204 || nexusmods.com/oblivion/images/184205 . Но пришлось для себя почистить от лишнего. Процентов 50 пришлось убрать в виду перебора деталей. Для меня это лучший реплейс города, оставлюящий размер Анвила ориганльным. Конечно, есть недочеты (которые как раз убирал), но тут уже вопросы скорее к беседке почему не сделали в ресурах уличные кашпо или почему не подгоняли расстояние жилых домов под их потенциальное оформление растительностью. Если верить описанию, мод сделан ландшафтным дизйнером, что забавно.
Add Some Flavor (серия модов) - детализация пригорода, городских ворот, городских стен с конюшнями, мостов, святилищ, колодцев, таверн, приоратов. Всякие водопадики, деревья, цветы, растения, статуи, свечки и прочий декор. Если используется Cyrodiil Extended, то приораты и таверны из add some flavor брать не нужно. В CE их уже оформили отлично. Серия add some flavor еще и служит отличной альтернативой некоторым модам из серии UL или BC, в которых тоже оформляли пригород и разные другие места. И в add some flavor этих изменений гораздо меньше, а фпс больше, автор это описывает как главную особенность над остальными модами на украшательства.
Eastbrink Town - прибрежная деревушка, очень уютная, оживляющая мир игры недалеко от Кадлью. (раз уж вспомнили Кадлью, то в Cyrodiil Extended эта часовня перестаёт быть заброшенной и превращается в целую деревушку с приоратом и его служащими, а так же с таверной и домиками. такое соседство между ними ещё лучше сочетается). Хорошая и качестваенная детализация. По качеству левел дизайна Eastbrink Town превосходит весь SOC ;) за исключением может только диалогов, которые вообще не столь нужны. Посмотрите сами, советую.
Деревни от Arthmoor. Все кроме Урасек, Фарегил и Вергаюн. Относительно хороший контент с новыми поселениями, оживляющие игру в самых разных местах. Его версия Сатч добавляет не только деревню, но и пиратскую бухту в верхний край карты. И если для кого-то важно заполнить аналогично противоположный край карты рядом с Анвилом, то на такой случай отлично впишется HESU Seaside Settlement - мастерcкая работа от HESU, добавляющая бухту и деревушку на берегу (повторюсь - мастерская работа). Кстати, важно дополнить - Сатч и Chapels of Cyrodiil при совместном использовании потребуют патч совместимости (есть на nexus или afkmods).
Деревни от Manuremaster. Из своего дотошного вкуса мне конечно же не все понравились, но Nonwyll, Skymarch, Peakside удивительно уютные, оставил себе. У автора хорошо проработанные интерьеры. Peakside еще и отлично заиграет вместе с горным постом легиона из упомянутого выше Imperial Outpost. Но именно Peakside, к сожалению, отдельно посмотреть не получится, эта скайримская деревушка доступна лишь в объединенном Manuremaster Towns Compilation, а там повторюсь не все дереушки хорошие. Остальные можно установить отдельно каждую. Еще неплохим поселением из его серии можно назвать Atrene в стиле Анвила. Остальные надо детально рассматривать, у него их много и продолжает делать новые. UPD: Что меня ещё очень впечатлило и подкупило - автор этих поселений создаёт интеллигентных нпс и не ленится добавлять им в распорядок чтение книг, возможно даже массово, очень мне это нравится.
Dragon Captions - Villages. Хорошая проработка. Две деревни и небольшой имперский пост. Одна из деревень совершенно отреченная, в глухом лесу. Её жителей совершенно не интересует суета Сиродила. Находится рядом с Чейдинхолом. Вторая прибрежная, для любителей бухнуть. Как я понял, глава её контрабандист. Имперский пост тоже особенной, есть в неём что-то уникальное.
Retbury Village. Поселение с архитектурой Кватча в интересном месте. Имеет уникальный уютным дом на продажу, тесноватый правда. В доме имитация открытых окон и соответственно имитация улицы, сделано неплохо. Во всех домах НПС хорошо проработаны интерьеры, освещение. А сами нпс живут своей жизнью, разговривают, читают книги, всё как надо. Единственное что мне не нравится - обилие столбов освещения на улице, я бы оставил максимум один или два.
SI Cities Expanded от callistofalling и другие "SI" моды от этого автора (советую ставить все) - улучшенные острова, улучшенные города в островах, новые поселения в островах, разные украшения, новые дома, новые нпс, торговцы и прочее прочее. У него даже альтернатив нет, острова обычно никто не оформляет в плане деревушек и городов. Маст хэв. Без альтернатив.
Kvatch Returned Expansion - восcтановленный и улучшенный Кватч без васянства, без квестов и другой духоты. Специально для тех кому нужен только город, не требующий от игрока миллионы на восстановление. Есть дом на покупку. Достаточно пройти майнквест игры и можно ставить мод. А SlowLODgen поможет с лодами, если напрягает его разрушенный вид на расстоянии лодов.
И множество других работ...
Про города не стал писать, пост уже слишком длинный выходит.
Сам месседж всем желающим в намёк, что можно без UL и BC отлично украсить игровой мир, было бы желание. Даже если взять один только Cyrodiil Extended - он уже украшает больше 20 наземных локаций и даже восстанавливает разрушенные.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?