
Сборная солянка всяких полезностей от steelfeathers. Собран и переведён вручную из моих любимых модов этого автора. Максимально дружелюбен к лору и частично исправляет ущербный ванильный отыгрыш некроманта. В набор входят Мистические одежды заклинателя, костяные маски, усиления трэллов и амулета Некроманта.



Красивый сет мантия + капюшон (не съёмный), копирующий свойства Амулета Некроманта. Подходит для всех полов и рас (для ванильных тел). Одеяние уникально и существует только в одном экземпляре.
Крафтится на дубильном станке из Одеяния Вермины (из данстарского квеста «Ходячий кошмар»), Амулета Некроманта (виндхельмский квест «Кровь на снегу»), двух кусков кожи и трёх кожаных полосок. При желании на том же станке можно выковырять амулет обратно (но одеяния и кожа будут утрачены).
Милая черепушка для тех, кто не хочет светить лицом. Есть две версии - лёгкая броня с базовой защитой 6 и вариант без брони. Подходит всем полам и расам кроме аргониан.
Маска добавлена в эквип-листы некромантов, так что иногда те будут её носить (а вы можете забрать её со свежеубиённых тел. Можно и в кузнице скрафтить - из человеческого черепа и полосок кожи).
Улучшает отстойный ванильный амулет (серьёзно, и этим амулетом владел сам Маннимарко?), теперь зачарование даёт +50 к магии, уменьшение стоимости заклинаний колдовства на 25% и увеличение количества призываемых существ на 1.
Маленький фикс, позволяющий поднимать любое существо (не только людей) с помощью заклинания «мёртвый трэлл» вплоть до 99 уровня. Исключения составляют мамонты, великаны, драконы, двемерские устройства, призраки и даэдра.
koteyk0, есть мнение:
если установлен мод на неограниченное количество амулетов и колец, то почему-то амулеты богов скайримских не учитываются, но можно надеть только один из них, кроме тех, которые ты уже имеешь по установкам мода. Условно: разрешаешь 3 амулета и 3 кольца, мод не даёт надеть ещё какой либо амулет, кроме одного! из амулетов богов скайрима, т.е. у тебя будут ЧЕТЫРЕ амулета надеты... амулет Некроманта, тоже является подобием амулета богов. Его можно надеть четвертым!
Ещё нюанс, если установлен мод на неограниченный призыв, то надетый амулет животных (если установлен мод на амулеты животных), аннигилирует всех призванных существ (атранахов или нежити), но потом, можно призвать бесконечное количество, уже с призванным петом, ровно до того момента, пока, опять не снять/надеть амулет или кольцо с этим петом.
Так вот, если убрать оба мода (неограниченное количество амулетов и колец и неограниченный призыв), описанные мной выше, то этот мод, амулет Некроманта - работает. Т.е. можно призвать двух существ.
Neeshka, СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Помогло, больше ни лишних амулетов, ни "Здравствуй рабочий стол"!
А то я уже попробовал Новую игру со связкой:
Skyrim LE(Пиратка)+SKSE+SKYUI+AddItemMenu+Ваши_моды.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
UIExtensions.esp
AddItemMenuLE.esp
ArcaneConjurerRobes.esp
NecromancerMask.esp
PowerfulDeadThrall.esp
TrueNecromancerAmulet.esp
Но видимо где-то всё одно накосячил, и получил туже картину.
Сегодня уже думал начать новую игру и новый мини-SPID-RUN за запчастями крафта.
Но, СЛАВА Neeshka, СЛАВА истиному модотворцу, непридётся.))))
Забубенила мини-фикс, можно скачать на странице загрузки. Теперь амулет некроманта принудительно удаляется после снятия одеяний и его нельзя выкинуть из инвентаря. Только при каждом надевании и снятии в левом верхнем углу будет мелькать "Амулет добавлен/амулет удалён", это уже особенности движка, может и можно удалить эту надпись, но я не магистр скриптов. Проверь пожалуйста и отпишись - лучше стало, хуже, так же?
Neeshka, Да появляется амулет одетым, когда одеваю одеяние, потом вместе с одеянием снимается, но остаётся в инвентаре.
Если амулет уже есть в инвентаре, то ещё один не появится.
В сундуки и в мир амулет выкладывается.
Одел-снял, положил в сундук, одел-снял, положил в сундук. Так можно накопить их в сундуке до бесконечности. В инвентаре, ежели из сундука взять, амулеты суммируются.
Попробую вспомнить как называется мод снимающий ограничения на количество одетых амулетов и колец, и попробую без него.
P.S.: Другие амулеты с появляющимся амулетом одеваются.
Можно б было и не переживать. Но когда вещей мало т.е. в инвентаре мы видим и одеваемое одеяние и появляющийся амулет из игры выбрасывает на рабочий стол. Когда между одеянием и амулетом вещей много т.е. на одном экране они не появляются, тогда при одевании или снятии одеяния инвентарь лучше сначала закрыть, а потом уже искать в нём что-либо ещё. А иначе снова буду играть на рабочем столе.
И если снять одеяние, а потом одеть амулет, а потом попробовать одеть одеяние ... снова рабочий стол.
Хмм... Предположу, что дело либо в моде на смену интерфейса, либо конфликт каких-то скриптов. Это одеяние при надевании активирует скрипт, создающий невидимую экипируемую копию амулета некроманта (сделано так для того, чтобы избежать конфликтов с модами, меняющими этот амулет), при снятии одеяния этот невидимый амулет исчезает. А тут он по какой-то причине стал видимым в инвентаре. Любопытно. Эти копии дублируются до бесконечности? Их можно выкинуть или продать? А другие амулеты одновременно надеваются?
Очень даже симпатичное одеяние, хоть и не люблю некромантов. Кстати, автор очень мудро нашел применение амулету некроманта (не нужно два предмета одевать, достаточно одного одеяния).
P.s. нашел мод на "дружелюбие" бандитов к ГГ (еще и с маленьким квестом), жаль нет чего-то подобного для некромантов (консоль не люблю, создает потом баги для игры).
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?