
Таинственный и могущественный преступник был замечен в Скайриме и для его устранения был выслан охотник из Морровинда. Но, как выясняется, на карту поставлено больше, чем кажется, и ситуация не настолько однозначна.
- Несколько вариаций главного квеста.
- 4 побочных квеста.
- 9 полностью озвученных НПС.
- Новую деревню.
- 1 новый торговец и 2 новых тренера.
- 7 новых видов оружия и 1 новое заклинание.
- 1 новое подземелье, новые головоломки и новый вид босса.
Демонстрация Озвучки
- Добавлен пропущенный скрипт из лога папируса.
- Исправление перевода квеста Селисии и подправлены субтитры для соответствия озвучке.
За исправления спасибо RagNaRock_n_Roll
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
Квест прошел. В целом очень неплохо. Милая деревня, интригующее начало истории.
Но есть косяки. Слово "принеси", или "принести" ( точно не помню уже) в диалогах с Селисой написано неверно, буквы второпях переставлены. И да - она Селиса или Селисия? В текстах и озвучке слышно и видно по разному.
Текст квеста на сбор всякого барахла для Селисы кривоват. Она дает квест, всплывает текст: "Собрать 5 корней Нирна для Селисы", и далее за ним в скобках какая-то англицкая хрень, что-то типа кода на квест. Не убрано лишнее, в общем. С другими ингредиентами квеста, олениной, пушицей и прочим та же фигня.
Пропущены буквы в тексте записки одного из братьев-близнецов, который дает заданьку на заказ брёвен в Ривервуд.
Предметный косяк: когда опускаешься в глубины нужных двемерских руин и начинаешь говорить со (спойлер!), то за его спиной видишь пустую двемерскую трубчатую нишу, в которых обычно спят центурионы. Так вот, эта ниша повернута на 180 градусов, судя по разъёмам для центурионовых ступней. То есть, автоматон стоял мордой в стенку, и надавать ему по латунной заднице не составляло особого труда)))
Еще есть вопросы: в руинах есть как минимум две двери, для которых нужны ключи. Но ключей я никак не могу найти. Они есть вообще? За дверьми неплохой лут и оружка (проверял "сквозьстенным" кодом), но по-честному туда не зайти никак. Может я чего пропустил?
И что делать с тем уникальными лутом, который берешь в начале руин, я тоже без понятия. Тупо сувениры?
Пока это все непонятки, что заметил
Прохождение задания Альберта по поиску его вещей
!! первая собачка находится на причале, где стоят две лодки, на одном из столбов (справа от того, на котором удочка облокочена, стоит маленькая собака
Второе говно сидит в огороде, слева от входа в загончик
третья вшивая дрянь сидит возле дров, где близнецы рубят дерево !!
Итак, я расписал по порядку, в котором я нашел этих замечательных вшивых тварей Альберта.
Данный НПС очень правильно назван Альбертом. Квест Альберта придумал Алёша, без вариантов...
P.S.
Код на вставку спойлера почему то не работает...
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?