
Мод позводяет получить вывески Имперского города созданные VKVII, в высоком разрешениии на русском языке. В данном моде расположенны только вывески их можно использовать как отдельно так и с модом на ретекстур имперского города от VKVII, в этом случае их надо устанавливать после установки ретекстура имперского города, с перезаписыванием файлов.
P.S. Если что забыл перевести, пожалуйста дайте знать!
DOV_AKin, Здравствуй! Открыв OBMM нажми на "Utilities", появится окошко где выбери "Archive invalidation" нажми на него и перейдёшь к окну валидации, там нажми "BSA alteration" и расставь галочки на Textures Meshes Sounds Music Fonts Menus Misc, после этого нажми "Remove BSA edits" что бы удалить валидационный файл(если он был), и после нажми на "Reset BSA timestamps" это сбросит время всех файлов на нужное(где то читал, что более позднее время не позволит игре увидеть файл или что то такое), а в конце нажми "Update now" это создаст новый инвалидационный файл.
миротворец35, Хорошо, спасибо. Тогда можно другой вопрос. Вы вроде как очень даже разбираетесь в обле, можно ли как то связаться с вами, в дс там например. Просто у меня у меня какая-то чертовщина творится. Не одно, так другое. Как например либо фросткрега здания как такого нет, либо просто русский язык не включается в игре... Пару лет назад всё было проще...)
AbobaZugoma, Доброго времени! Хммм... если вы ставили ретекстуры то от них этого быть не может, скорее всего виноват какой нибудь другой мод с esp или esm который не переведен, текстуры просто заменяют собой оригинальные текстуры и ни как не затрагивая локализацию. Попробуйте в вашем менеджере модов отключать esp или esm по одному, чтобы разобраться какой из них не переведен.
Доброе время суток. Такая ситуация, после установки ретекстура анвила и имперского города+ру вывески в hd качестве. На карте, во вкладке "Название локации где находишься" пишет английскими буквами. К примеру "Anvil Castle". Такая же ситуация и в правом нижнем углу, при переходе между районов в Имперском городе. Можно ли как то это русифицировать?
Приветствую, Миротворец35, я бы скинул ссылку на этот мод, но я его устанавливал давно - пять лет назад, возраст моей сборке модов пять лет. К сожалению я тогда не был столь практичен и не копировал ни ссылок, ни данных. Тем более esp-файл этого мода ещё не имеет названия. Я вскрывал esp-файл, но и в нём я не обнаружил никаких данных. Скачивал я его на Playground.ru, но я не знаю есть ли он ещё в базе данных этого сайта. Если есть, то я ссылку вам вышлю, если нет, то тогда нет.
Приветствую, Snilex, да, вы правы. У меня стоял сторонний ретекстур, который переделывал книжный магазин Коррола, ну и соответственно и его вывеску. Я его уже убрал, так как он ещё оказался с багами - он все вывески в Корроле менял на одну от книжного магазина. Очень поздно этот баг заметил, но лучше поздно, чем никогда.
Leshich, Ретекстуры представлены только для Имперского города и Анвила, а также для крепостей.
Я скачал все ретекстуры VKVII и просмотрел все текстуры во всех папках и там нет вывесок для Коррола и Анвила, а значит и переводить нечего. Скорее всего, у вас какой-то сторонний ретекстур, который затрагивает вывески Коррола, возможно какой нибудь апскейл.
А насчёт имён девяти божеств, автор в курсе, но там сложнее перевести и требуется больше времени. Но спасибо за фидбек.
Leshich, Да спасибо в курсе, и буду работать над этим, скорее всего на этой неделе (в выходные) я попробую разобраться с витражами в соборах, и попрошу что бы Kheruk добавил в опциональные файлы ретекстура соборов, а насчет Коррола, там подозреваю не переведены вывески гильдии магов, ну и скорее всего все вывески в анвиле тоже нуждаются в переводе.
Есть ещё несколько непереведённых вывесок в городе Коррол и не переведены имена девяти божеств; когда заходишь в любую часовню, то видишь их изображения, а внизу изображений их имена. Пока их имена не переведены.
Я ещё буду тестить эти моды и в ближайшее время сообщу, если ещё что-либо не переведено.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?