
Внимание! Фикс шрифта $HandwrittenFont требуется только для версий игры 1.6.317 - 1.6.323. Его использование бесполезно на версии 1.5.97, где этого бага нет, и на версиях 1.6.342 и выше, где этот баг исправлен.
Изменение интерфейса (меню книг), которое исправляет квадраты в русскоязычном тексте при использовании шрифта $HandwrittenFont. Проблема заключалась в том, что файл book.swf содержал свой собственный вариант шрифта, который экспортировался с более высоким приоритетом и заменял корректный. Я в некотором роде отключил этот экспорт.
Дополнительно доступен фикс шрифта консоли, который заменяет квадраты в ней на нормальные символы. В отличие от многих подобных модов, эта версия затрагивает лишь консоль и содержит настройки для шрифтов $CClub_Font и $CClub_Font_Bold, добавленных в последних версиях игры. Вы можете выбрать, какой шрифт будет использоваться, Arial или Consolas. Этот выбор добавлен, т.к. начиная с версии игры 1.6.342 Bethesda решила сделать консольным шрифтом Consolas вместо Arial.
С обновлением игры 1.6.342 фикс рукописного шрифта скорее всего больше не нужен, а вот фикс консоли пригодится. Беседка сделала консольным шрифтом Consolas вместо Arial, но опять что-то напутала, как минимум у него нет кириллических символов.
Вот так после патча без фикса выглядит ввод команды [help "Даэдрический"] и результат: пик 1, пик 2. Аплодирую стоя.
В общем, добавил вариант фикса для нового шрифта, хотя и старый отлично работает.
Jaxer, да, в этих дневниках действительно есть проблема на 1.6.323.
Как это всё работает: проблема возникает, когда из book.swf экспортируется шрифт без кириллицы и совпадает со шрифтом в книге. Если он экспортируется как $HandwrittenFont, то все книги с этим шрифтом идут квадратами. В версиях 1.5.97 и 1.6.323 шрифт из book.swf экспортируется как $HandwrittenBold, так что проблем не было лишь потому, что ни одна книга не использовала этот шрифт. Теперь же есть эти 2 дневника, которые используют этот самый $HandwrittenBold и поэтому нечитабельны. Я же сделал так, что шрифты экспортируются из book.swf с названием $ExportDisabled, а этот шрифт точно не используется ни одной книгой.
Поэтому мой фикс с этими двумя дневниками работает, а другие фиксы с просторов Рунета - нет, потому что их авторы просто выдернули файл из версии 1.5.97, где всё ещё есть экспорт $HandwrittenBold.
Не знаю, насколько вам это интересно, мне просто хочется, чтобы для игроков это не было какой-то непонятной магией.
Meridiano, я честно говоря не знаю, что за мод. В общем это квест "Кровь в воде". После зачистки соответствующей пещеры, в ней поднимаем два дневника, двух братьев. "Дневник Урзога" и "Дневник Шургоза" соответственно. Без вышеупомянутого фикса их прочитать невозможно. Все те же преславутые квадратики. С оным все отлично. Спасибо)
Sagor, да, видимо я перестарался. Спасибо за отзыв, попробуйте версию 1.6. Консоль нормально лечится модом Correct Russian Fonts, но его fontconfig_ru.txt не обновлён для Skyrim 1.6.318 (там нет $CClub_Font и $CClub_Font_Bold). Можете попробовать вот этот файл.
ValSha, не должен, поскольку не добавляет есп файлов.
А вообще, чтобы ачивки работали с модами можно скачать этот плагин
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245
Бабочка, у поляков вылезла эта же проблема, кстати, но им повезло чуть больше - почти весь алфавит это латиница.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?