
Хочу поделиться своей вариацией настройки мода Basic Primary Needs, которая по моему мнению
является оптимальной, в плане получения удовольствия от выживания, посредством иммерсивности и сложности. Также, неотъемлемой частью этого мода можно смело назвать включенную сюда модификацию BPN 'n H Icons, которая добавляет иконки для отслеживания состояния потребностей. Но вы можете установить версию без виджетов для стандартного отображения состояния потребностей в виде всплывающего текста. Или же версию без оповещений и без виджетов.
Помимо изменения ini файла я сделал ряд вещей, которые углубляют погружение в новый игровой процесс. А именно добавил стадии обучения, для того чтобы новые функции органично вплетались в игру. Изменил вес некоторой пищи и длительность действия напитков в угоду баланса, и чтобы это лучше ощущалось в процессе игры. Убрал кучу не иммерсивных сообщений и предметов, которые в моих глазах полностью убивали вовлечение в геймплей.
Мод обновлен: скорректирован рост потребностей, улучшен показ оповещений, добавлены новые вариации мода для установки. На данный момент, могу сказать что вариация мода с оповещениями была очень хорошо сбалансирована. Просьба ознакомится с новыми настройками и дать обратную связь.
AlenOz, твои рассуждения о верных геймлейных механиках в рамках мода крайне посредственные, и строятся на личных, не особо объективных предпочтениях. Ты аргументируешь ненужность интеракции в виде топления снега в скае за счет того что у гг всегда есть с собой фляжка, окей, но ведь у него помимо этой фляжки инвентарь захламлен десятком других видов напитков и так далее. Откуда такая маниакальная зависимость от наличия конкретно этого предмета в инвентаре героя? Учитывая уже существующую дюжину предметов, которые выполняют полностью аналогичную функцию. Также, беря небольшую площадь карты что облы, что ская, надобности чтобы идти к руслу реки где моет ноги старый рыбак, будто в упор не видя таверну что стоит прямо перед носом, ха-ха... В чем твоя логика, я не могу понять......
Прочти описание оставленное автором, перед тем как писать комментарий. Автор указывает что выложил эту версию дабы не захламлять игру лишними предметами с кривыми иконками, и ненужными интеракциями, не предусмотренными разработчиками, дабы даже в рамках чистой ванилы этот мод ощущался хорошо. Эта версия ведь добавляет по сути только строки состояния и всё. Вернись в оригинальную версию мода и с упоением пей да хоть из отхожих мест, и твои потребности всегда будут на высоте. Кстати, ведь только в этой лежащей здесь версии добавили например смерть от истощения, чего не было в оригинале, и что само собой разумеется и так далее.
Sinder, он не пространные рассуждения пишет, а факты. Геймплейные механики должны способствовать погружению и отталкиваться от логики мира, здравого смысла, а не от желания школохардкора. То, что главный герой в Скайриме не может топить снег условность обусловенная тем, что это ему не нужно. Зачем ему топить снег, если у него есть фляга с водой и тд. То, что в Обливионе в моде на потребности главный герой не может пить из рек, колодцев и тд, в цветущем Сиродииле, это апогей "невидимой стены", то есть кривого геймдизайна, от которого моды должны как раз и помогать отойти.
Идея у мода хорошая. Но реализация и философия школохардкора ради школохардкора ужасная.
Думаю для тех, кто хочет потребности для погружения, лучше установить оригинальную версию от Маскара.
sdjlbv, ну раз мы в Сиродиле, может тогда ваще на фиг мод удалить? Ну типа цветущие сады, фрукты и овощи на каждом шагу. Дичь там всякая бегает по лесам целыми табунами. Сиродил же не то место где персонаж должен беспокоится о голоде, жажде, ну или сне... Я говорю за механики, которые в условиях окружения игрового, не работают или не оказывают на персонажа должного влияния с модом на потребности. Ты мне в ответ за какие то пространные рассуждения. А в Скайриме можно снег топить с точки зрения логики, а значит с водой проблем тоже нет, а значит моды на потребности там тоже не логичны. Пожрать можно в любом могильнике драугров, у них свежих фруктов и еды вагон постоянно. Ну ё маё.
MrDrochka, фляги с водой - это лорно, не надо думать что в средневиковье все только алкоголь пили... В том же скайриме в модах на потребности есть фляги, а уж норды я думаю по брутальнее будут, чем имперцы...
p.s. Был готов уже удалить мод, если бы не увидел этот комментарий. А так, за сам мод спасибо.
Мод очень понравился,но есть очень большущий минус (может это только для меня хз)-это регенерация хп,банально отпала потребность в лечилках и магии лечения, просто отбежал 2 метра от противника подождал и вуаля хп фулл. Может есть способ отключить реген здоровья то подскажите как ,буду очень благодарен!
SnaiderZ, это особенность данного варианта мода.Я в начале тоже не понял прикола,а потом разобрался и принял эту идею.В игре для утоления жажды используется алкашка и сочные продукты,по типу всяких ягод например.У всего алкоголя снижено время штрафов и отключён эффект опьянение,дабы они не портили игровой процесс с учётом этих настроек.Конечно,постоянно квасить-выглядит не очень прикольно,но других вариантов мод и игра не предлагают.Воды,объективно,в игре дофига.Она везде,напиться можно чуть ли не из толкана в любом месте,пещере и дыре.Из за фляг-так же никаких проблем с водой в игре не возникает.Из за всего этого,сама механика жажды-становится абсолютно бесполезной,так как влиять в игре на что либо перестаёт.Потому,автор этих настроек,отрубил фляги и возможность пить воду из источников.Норм тема на самом деле.
А чего такая разница то в размере по сравнению с пред.версией?Из за анимаций что ли?С 2мб,до почти 10 аж сразу.Как бы мелочь конечно,но странно.И это.У меня лично чё то анимации не работают.В какой момент они проигрываться то должны?Пробовал версию с оповещением что с анимацией,что без анимации-в игре при употреблении чего либо из еды,никаких анимаций нет чего то.
Lito591, Зайдите в текстовый документ "Basic Primary Needs.ini" нажмите сочетание клавиш "CTRL+F" и введите слово canteen, далее проставьте везде другие значения, включая значение "1" в строчках
set BPN.ini_canteens_available
set BPN.ini_waterbottles_available
Должно появится у торговцев, я их в ноль не удалял. В купеческом трактире Имперского города должно появится как минимум у торговца насколько я помню. Перед этим прождите время в другой локации для обновления ассортимента
MrDrochka, мне больше виджеты нравятся, да и после изменения параметра на "0" вроде всё нормально работает.
У меня другой вопрос, у вас в ini параметры "По умолчанию в игре доступны фляги, кофе и бутылки с водой" поставлены на "0", как я понимаю, эти параметры отвечают за появление новых предметов у торговцев и во всяких сундуках, в таком случае, фляги можно получить только через консоль? Или я ошибаюсь и эти функции добавляют предметы только в случайные контейнеры и при их отключении у торговцев предметы всё равно появятся (просто обошёл 6-ть торговцев едой и хламом, этих товаров нет). Не охота консолью пользоваться, но и новый хлам в рандомных сундуках и на неписях не нужен, а вот если только у торговцев - то норм.
Lito591, Попробуйте удалить в таком случае esp файл hud status bar и сопутствующие ини-файлы, для работы "Basic Primary Needs - Оповещения" hud status bar не нужен вовсе и оставлен для гибкого жонглирования разными версиями мода без надобности удалять файлы в зависимости от той или иной версии. Такого вида баг я вижу впервые и нечто похожее встречал лишь в Skyrim когда некорректно удалил мод снижающий общий вес инвентаря и продолжил сейв далее
HUD Status Bars пишет в ini, что исправляет "баг" ванильной игры по отображению веса в инвентаре. set tnoHSB.correct_encumbrance to 4 стоит и в вашем моде и в моде с нексуса (Hud Status Bars - base.ini). Но у меня это "исправление" наоборот ломает вес, реальный вес был 72 ед. после подключения HSB стал 29, выбросил все вещи, стало -43. Поставил значение 0 вместо 4 (отключил функцию) и вес стал нормально отображаться. Вот теперь думаю, это у меня Обливион такой не поломанный, автор HSB перемудрил, или эта функция исправления всё же должна как-то работать и у меня конфликт закрался?
MrDrochka, Выложите пожалуйста описанную версию. Или скиньте мне. Я попробую. Насчет виджетов, не ставил. Они прямо над полосками здоровья. У меня мод на опыт стоит и полоска прямо в том же месте где виджеты. про фастравел конечно он портит погружение в этот мод. Но блин, не так игра где можно сотни часов наигрывать без быстрых перемещений. Какой то из моих модов отключил маркеры городов на карте, их нужно было найти. Первое время я и так и так вынужден был ходить пешком и изредка на лошади. Я так и делал. Первые 10-15 часов не пользовался им вообще. Первые 3-4 раза можно побегать между городами. но потом то надоедает. Сегодня вот выполнил квест "разлучены с рождения". Как вы считаете, охота мне на 28 уровне бегать сначала из Коррола в Чейденхол потом обратно. А потом еще пару раз из Коррола в этот Везерлех?)) Ну это ладно. Гильдию бойцов (квесты ИМХО фуфло, но пройти надо) там вообще тебя гоняют как мальчишку по всему Сиродилу. Я бы охренел.
(исповедь диванного эксперта) Если бы я умел делать моды, я бы сделал что-то вроде рун или заклинания перемещения. Вон как сделано в Готике. Получаешь не сразу, что бы было время задолбаться бегатней. И при этом время не тратилось бы игровое как я понимаю. А виджеты звучит интересно. А то при открытие инвентаря сообщение о том что вы хотите пить, спать, жрать я видел чаще чем сообщения от начальника "тебя уволят". Немного раздражало.
FLezanar, Поэтому я изменил для себя новую версию моей настройки этого мода. На данный момент я вывел что лучше всего этот мод ощущается при подключенном варианте мода с оповещениями в углу экрана. В таком случае создается хоть какая-то градация состояний, а не просто процентное соотношение, что просто плывет вниз. Также, в этой версии не откорректирован скрипт, который корректно сообщает о полном насыщении, чтобы он отобразился нужно чтобы потребность достигла 101% к примеру, а не 100%. Всё это я изменил в своей версии, вместе с более комфортном медленным снижением потребностей но пока еще не выложил это, но сейчас я могу сказать что то, что имеется у меня на руках сейчас имеет самую комфортную вариацию исполнения этого мода, не оскобление автору мода Маскару, он единственный кто сделал корректный мод на выживания из всего комьюнити. Моя надстройка лишь попытка повысить иммерсивность. Также в обновлении мода кроме откоорректированных функций включу небольшой мод на готовку. Всё думал вплести мод в кобл, сделав сырые продукты не съестными, но кобл слишком громоздкий, нашел небольшой аналог на нексусе но это потребует небольшого тестирования.
FLezanar, Большое спасибо за отзыв. Я тоже сталкивался с тем, что начиная активно использовать фастревел ловил себя на чувстве что полностью ломается погружение, и дело тут в том что фастревел в Обливионе очень странно ведет себя по отношению к времени. Например, при путешествии от Вилверина к торговому району Имперского города занимало у меня где-то 8 часов внутриигрового времени, что соответствующе бьет по характеристикам которые были восполнены игроком секундой ранее. При этом если бы я не пользуясь фастреволом пошел туда сам у меня бы это заняло бы это не больше пары минут и характеристики были бы в полной норме. Из этого вытекает навязанная необходимость пренебрегать фаст тревелом, поэтому наверное этот мод ощущается лучше всего с отключенным быстрым перемещением. Тогда игрок может всегда лицезреть состояние своих потребностей и четко ощущать время когда подходит их восполнение, в другом случае как вы и описали после нескольких перемещений туда-сюда по сиродилу ритуал восполнения повторяется в очень сжатый срок несколько раз и это выбивает. Также, то что я пытался изменить первым делом много времени копаясь в редакторе с этим модом, так это то что характеристики снижаются постоянно. Конечно, они задерживаются на верхней планке после достижения потребности состояния в 100%, но далее идет постоянное снижение, то есть, если вы играли предположим в Режим выживания из Skyrim SE/AE вы знаете как там здорово сделано деление состояние потребностей на Усталость-Сильную усталость-Чрезмерную усталость, к примеру. Там существует четкая градация каждого состояния и когда состояние персонажа достигло "Усталости" и процентное соотношение пошло вниз вы не будете получать новых дебаффов пока состояние не ухудшится до "Сильной Усталости", тут же, нет разграничений, 70%,65%,50% оно просто ползет вниз и жрет статус бары не разграничивая состояния.
Меня по жизни преследует такая штука, что вещи которые представляешь себе определенным образом, на деле оказывается совсем иначе. И моды к обливиону тут не исключение. Поиграл с этим модом около 200 ста часов, буквально только что стал архимагом. Так вот. Первые 10-15 часов было очень интересно. Особенно с модом на палатки и костры. Атмосфера только так. Но потом.. Как только в приоритете начало стоять не исследование мира и путешествия, а уже определенное выполнение квестов, убийство врагов, зачистка локаций и т.д стало просто занозой в пятой точке. Стал чаще пользоваться фастравелом, допустим намылился ты из Брумы в Анвил или Леайвин (У меня стоит совет старейшен, когда патрулирую работая в легионе пешком хожу между городами, так что в процессе остальной игры только фастравел) и герой приезжает голодный, сонный, хочет пить. Бежишь в таверну спать, либо как настоящий пацан вместе с нищими стелишь спальник и спишь. Как-то так. Только что мод отключил. Мешать начал. Теперь я понял почему беседка не включает в свои игры подобные потребности. Лишнее. Где нибудь в Готике я бы охренел наверное с этого. Кстати, как можно умереть от недосыпа? От жажды или голода да, базару ноль. Но как можно умереть от изнеможения? По моему если ты будешь не спать неделями то рано или поздно плюхнешься в обморок и пролежишь пару суток, но не сдохнешь. В моде "сон еда" вроде так и было. Но он кривой. Этот в разы лучше. Спасибо все же автору за опыт. Впредь буду для имитации потребностей кушать разную жрачку пару раз в день. Но этот мод все же лишнее. По крайней мере в такой форме. Как иначе сделать я тоже не знаю.
MrDrochka, вот это интересная информация.Оказывается BPN не настолько безопасный как казалось ранее.Ведь основная его идея,по заверению Маскара,такая же как и с модом МОО-что BPN изменения вносит скриптовые,которые по задумке никак не должны оказывать значимого влияния на сохранения.Видать всё таки автор что то недосмотрел и возможно какие то функции в скриптах этих двух модов пересекаются.Подозреваю что это из за крафтовой системы МОО-в которой присутствует всё та же система конвертирования статичных объектов в активаторы.Похоже обе эти системы сделаны на одном и том же коде,от того и такая свистопляска.Вывод.Если начал играть с МОО и BPN - ни то,ни другое,уже лучше не удалять.
Sinder, Хорошо, большое спасибо что разобрались с этим. К слову, я только сейчас вспомнил что действительно видел на нексусе комментарии людей которые к примеру решили отказаться от BPN на текущем сохранении, но оставить MOO. И после того как они выключили первый плагин, за счет работы второго у них возникали неполадки, возникали функции из уже отключенного плагина, к примеру появлялись привидения с флягами, будто говорящие о низкой жажде и так далее
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?