
Этот мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в игре Oblivion.
Этот неофициальный патч исправляет ошибки и записи относящиеся только к оригинальному Oblivion (он не вносит изменений в DLC Shivering Isles и другие официальные DLC), поэтому ...
-Если у вас установлен DLC Shivering Isles (Дрожащие острова), рекомендуется также установить Unofficial Shivering Isles Patch
-Если у вас установлены какие-либо из официальных DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches
Oblivion Citadel Door Fix.esp (Звуки)
Звук открытия/закрытия дверей в цитаделях Обливиона воспроизводится на значительном расстоянии от самих дверей, - для устранения этой проблемы, все (эти) двери были немного перемещены в игровом мире;
Это исправление сделано отдельным ESP, потому что смещенная дверь в другом моде хуже, чем незначительная проблема со звуком.
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
Этот плагин отключает эффект (уродства) старения вампира, который вызывает ошибку, при которой, - если игрок излечивается от вампиризма, его лицо сбрасывается до дефолтных настроек лица (как мужского, так и женского) для его расы.
Если вы уже используете другие моды исправляющие вампиров, такие как EggDropSoap или Scanti OBSE, или альтернативный мод вампиризма, - не включайте его.
Это очень маленькое и простое изменение настроек игры. Если у вас много активных модов, и вы хотите освободить слот для мода, этот плагин можно объединить с UOP или с любым другим модом, который зависит только от Oblivion.esm.
Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
Также в архиве (в папке /docs) находиться подробное описание мода (Eng.)
Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода.
Игрался с этим в 2023. В свое время он игру мне знатно подпортил. с ЖиМом в некоторых местах был небольшой конфликт локаций. Этот патч непонятно зачем затрагивает камни и горный рельеф в некоторых местах игры. Каких-то исправлений не заметил, игра реже вылетать не стала. Баги на дюп предметов я никогда не юзал, не проверял фиксит он их или нет. Единственное что заметил, это то, что теперь когда ты находишься в Сиродиле, лоудскрины из дрожащих островов тебе не показывают. Офигеть какое величайшее исправление. Наиграл с этим патчем к слову более 300 часов. Не рекомендую. Бесполезное фуфло. По крайней мере, в той связке модов с которыми я тогда играл. Еще кстати были моменты, когда после установки некоторых модов, они как-то ругались с этим патчем, не хотели грузить сохранение. Проблема решалась худо бедно меняя порядки загрузки. В гробу я видал такие патчи. От него больше проблем чем толку.
Доброго времени суток! До меня доносилась информация, что в данной версии патча исправлялся баг с озвучкой с Дранарой Телис в квесте Гильдии Бойцов, в котором она говорила фразу: "Доспехи Кровавой Метки". Но у меня он так и остался, когда я начал новую игру ванильного золотого издания с официальными патчами.
Вот сохранение.
MrDrochka, идея очень хорошая - самому не нравилось это добавление в инвентаре и заклинание. Но было создано какое - то изменение, что добавило баг возле замка Боевого Рога, а именно дерево посреди дороги у его входа. Проверьте пожалуйста у себя и при возможности выложите пожалуйста исправленные esp. Или же расскажите, что именно надо убирать в конструкторе и я сделаю сам.
MrDrochka, Примечание: Что бы изменения вступили в силу и ключи с заклинанием исчезли, необходимо начать новую игру, в сейвах даже с заменой они по прежнему есть.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?