
Комплексный мод для исправления ошибок в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Этот мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в игре Oblivion и исправляющий более 2500 ошибок (и около 70000 ошибок размещения объектов).
Неофициальный патч для Oblivion вносит изменения только в стандартную версию Oblivion (он не вносит изменений в DLC Shivering Isles и другие официальные DLC), поэтому:
-Если у вас установлен DLC Shivering Isles (Дрожащие острова), рекомендуется также установить Unofficial Shivering Isles Patch
-Если у вас установлены какие-либо из официальных DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches
Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
Также, вы можете ознакомиться с изменениями патча, посмотрев файл в архиве (в папке /docs)
там же находиться подробное описание мода (Eng.)
Игрался с этим в 2023. В свое время он игру мне знатно подпортил. с ЖиМом в некоторых местах был небольшой конфликт локаций. Этот патч непонятно зачем затрагивает камни и горный рельеф в некоторых местах игры. Каких-то исправлений не заметил, игра реже вылетать не стала. Баги на дюп предметов я никогда не юзал, не проверял фиксит он их или нет. Единственное что заметил, это то, что теперь когда ты находишься в Сиродиле, лоудскрины из дрожащих островов тебе не показывают. Офигеть какое величайшее исправление. Наиграл с этим патчем к слову более 300 часов. Не рекомендую. Бесполезное фуфло. По крайней мере, в той связке модов с которыми я тогда играл. Еще кстати были моменты, когда после установки некоторых модов, они как-то ругались с этим патчем, не хотели грузить сохранение. Проблема решалась худо бедно меняя порядки загрузки. В гробу я видал такие патчи. От него больше проблем чем толку.
Доброго времени суток! До меня доносилась информация, что в данной версии патча исправлялся баг с озвучкой с Дранарой Телис в квесте Гильдии Бойцов, в котором она говорила фразу: "Доспехи Кровавой Метки". Но у меня он так и остался, когда я начал новую игру ванильного золотого издания с официальными патчами.
Вот сохранение.
MrDrochka, идея очень хорошая - самому не нравилось это добавление в инвентаре и заклинание. Но было создано какое - то изменение, что добавило баг возле замка Боевого Рога, а именно дерево посреди дороги у его входа. Проверьте пожалуйста у себя и при возможности выложите пожалуйста исправленные esp. Или же расскажите, что именно надо убирать в конструкторе и я сделаю сам.
MrDrochka, Примечание: Что бы изменения вступили в силу и ключи с заклинанием исчезли, необходимо начать новую игру, в сейвах даже с заменой они по прежнему есть.
Имейте в виду: там июньский апдейт вышел, ждём адаптацию)
а баш патч вариант сделать ?врайбаш просто не пашет (:
Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым.
15 минут назад, Rybak2 сказал:А третья, так и не вышла...
Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.
Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.
1 час назад, Igormaniac сказал:В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался.
А третья, так и не вышла...
Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.
Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.
2 часа назад, Rybak2 сказал:Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...
В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался.
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)