
Проходя гильдию воров, больше всего меня бесят загрузки, равно как и этот гроб на колесиках, через который мы попадаем в Цистерну. Решил сделать 2 тома заклинаний. Первое заклинание телепортирует в Буйную флягу, а второе в Цистерну.
Сами тома с заклинаниями можно найти на столах, в соответствующих локациях.
P.S.
По идее, должно телепортировать откуда угодно, но надо тестировать.
BegU, ну читерная и че такого то?) Если не так давно знаком со Скайримом, еще ладно, стоит честно распробовать игру несколько раз. Но уж за мои то 10 лет игры свыше 20к часов, каждый раз начинать по новой с нуля раскачиваясь, муторно) Да и никто не заставляет использовать ее полный функционал. Достаточно не посещать лабораторию. Последние лет 5 использую ее в основном как хранилище, точку сбыта лишнего барахла и музей трофеев, это не считая уже сросшегося с моим персом заклинания телепорта.
Mayler, пользуясь телепортацией надо хорошо знать когда и где это можно делать, тут уже чисто опыт и память решают. В случае с Габриэллой, там просто скрипт квеста не срабатывает если телепортироваться сразу в убежище, а не войти через дверь. Такое есть повсеместно, например с Соратниками. Если получив первый обломок Вутрад прийти к Йорваскру не обычным методом, а телепортацией. Там вообще запустится не до конца вырезанный вариант развития квеста, который поломает дальнейшее прохождение этой ветки. Так же бывает и с модами. Допустим, по заданию надо в одно место и даже маркер там есть, вот только сам квест кончается или продолжается где то по пути, срабатывая по скрипту в другом месте.
Mayler, квесты ломает не плагин, а другие квесты. Например, при прошлом прохождении, я застрял из-за того, что не отдал фамильный меч Амрена. В городах квестов по 10 выполнил. Такое, к сожалению, очень часто встречается и не знаешь, на чем застрянешь в следующее прохождение.
Что до этого плагина, то хоть он и читерный, т.к. переносит откуда угодно, но я попытался это хоть как-то нейтрализовать, поместив тома именно в гильдийских локациях. Впрочем, наверное, надо было их дать в продажу Тонилле, которая торгует только с членом гильдии.
Вон, ниже предложили вусмерть читерную башню Азуры поставить ))
BegU, возможно сравнивать то самое заклинание с вводом команды в консоль было не совсем корректно, но это единственное, с чем я мог сравнить... Про мод на выбор города слышал, что он ломает нормальное прохождение ГВ, но не мне судить, т.к. возможно лично у Вас он нормально работает.
Если проходить "честно" (я всегда использовал консольные команды "coc riftenraggedflagon" и "movetoqt ..." - если речь идёт о кражах), то в любом случае за 125 заходов на повторяемые квесты - все города попадутся =)
Mayler, не могу сказать, но тут не консольные команды, а скрипт телепортации. Я делал именно под свой способ прохождения и именно под квесты Делвина и Векс, которые я выполняю после прохождения основной линейки гильдии. Кроме того, у меня всегда установлен мод "Выбор города в заданиях Гильдии воров", т.ч. бегать там приходится в разы больше. Сейчас указанный момент мне тоже не проверить, разве что начать новую игру.
Простое примечание: я, помнится, переводил модификацию, которая добавляет тома заклинаний телепортации в основные локации (Йоррваскр, "Буйная фляга", убежище Тёмного Братства и т.п.).
Так вот. Был баг (т.к. скорее всего телепортация производилась путём "ввода" в консоль команды по типу "coc riftenraggedflagon" - просто аналогичным способом), который не позволял дальше продвигаться по сюжетной линии фракции, пример:
— если телепортироваться в убежище ТБ после убийства Гая Марона ("Уязвимое место" —> "Лекарство от безумия"), то Габриэль не подойдёт к ГГ (диалога о нападении Цицерона не будет вообще, даже если выйти и войти нормальным способом, и сюжет дальше не продвинется);
— если телепортироваться в "Буйную флягу" во время квеста "Преследование", где нужно встретиться с Карлией, то у неё также не будет строчек диалога, но тут уже можно войти в Крысиную нору и обратно, тогда всё пойдёт, как по маслу...
Надеюсь, что тут таких проблем нет, хоть у меня уже и нет возможности проверить...
Вообще советую поставить башню азуры и в ее библиотеке найти заклинание телепорта, в нем собрано большинство самых нужных точек телепортации. Я пожалуй этим модом пользуюсь по большей части из за него уже лет 7). Хотя как альтернатива, мод темный посланник и уже его талант телепорт, еще больше мест перемещения.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?