
Мод добавляет в игру Skyrim SE/AE одноручный каджитский скимитар.
По характеристикам меч является аналогом стеклянного меча, но имеет большие размеры и соответственно размах, а также его стоимость немного больше.
Меч и его зачарованные копии были добавлены в уровневые списки.
Как получить меч?
1) Выковать в кузнице в разделе "Стеклянное" имея соответствующий навык кузнечного дела.
2) Найти на просторах Скайрима.
Автор: Kit Northman (SkyMods)
YouTube
Группа с модами по Скайриму
Bianor, ничего себе ты д... Сравнить какой-то арбаский зажопинск, и более менее карсивый инденезийский фрагмент улицы из СОВРЕМЕННОГО МИРА сравнивая ФЕНТЕЗИЙНОСРЕДНЕВЕКОВЫЙ СЕТИНГ.
Арабская архитектура
go.mail.ru/search_images?fr=main&frm=main&q=Арабская+архитектура&fm=1#urlhash=6864672610661440243
go.mail.ru/search_images?fr=main&frm=main&q=Арабская+архитектура&fm=1#urlhash=8021693448811550710
Эльсвейр - Риммен
Времени не так много теперь на споры - работаю по 12 часов. Так что сильно заниматься спопром не буду. Но любой кто зайдет в Риммен увидит насколько город проработан и насколько этот город напоминает одновременно индийский город какой-то с храмами, с интерьерами арабско индийнскими какмими-то и зданиями как и индонезии. ПЛюс огромный мост и акведук, как у именно развитых наций античности.
Bianor, ну раз уж ты начал хейтить тесо то вот....
Доля истины есть втових словах, особенности архитектуры часто вызваны необходимостью пережить определенные условия климатические. Только вот во первых сильно отличается климат и архитектура у арабов, индусов и индонезийцев? Ты открой яндекс и поосмотри. ТАм примерно то же самое. В архитектуре. Климат пока не обсуждаю. А теперь давай подумаем, мешают ли высокие крыши в пустыне? Чем? В эльсвейре дома и храмы из дерева и глины. В главных городах есть фонтаны и источники воды, дорожки целые какие есть у арабов. Архитектура каджитов отражает быт народов которые были прообразами этой расы. Даже имена каджитов и их легенды напоминают эти страны. Кунзар'Ри, и прочие. У них есть кальяны, статуи их по стилистике как и наряды национальные напоминают эти народы. Самое главное что часть этого описана в литературе свитков. В обливионе дизайн домов и городов сделан херово по сравнению со скайримом и тем же ТЕСО. Причина этого в том, что как и во время создания Даггерфола или Арены, бетесда не пыталсаь в уникальный быт народа. Имперцев. Они взяли за основу просто средневековые европейские города. Храмы в Сиродиле это упрощенная версия Абатсва английского или католического храма средневекового. Приораты это аналоги моностырей средневековой европы. И в городах они все практически одинаковы с той разницей что в одном городе по богаче в другом по дороже. Но это все просто типичная фентезийная тематика средневековой Европы. Это в плане домов и архитектуры, не того что анвил - пляжный город и там все цветет, а Леявин - будто из дешовых материалов потсроен хоть с размахом, и кругом все дождливое, туманное и сырое ведь рядом лес и болота. В ТЕСО быт каждого народа учтен и он уникален. ( Кстати тапомню что Сиродил и имперцы сделаны по принципу Италии и Рима). Бретоны это Европейские рыцарские страны, как и задумывалось и описанов книгах. Данмеры - по заветам морровинда и текстов о них. Аргониане более дикая с точки зрения архитектуры и самобытная цивилизация. У которой как у Атсеков много связано с природой. А вот у лесных эльфов у которых тоже все связано с природой это выглядит иначе совсем. Кругом леса, да и понятно что кругом в этих лесах магия, только и думаешь о сприганах и кронях всяких. Норды по заветам скайрима, а не тупые варвары как в Морровинде или Обливионе, и все все все. По этому не надо про "плохой дизайн" в ТЕСО. А возвращаясь к климату, скажи пожалуйста, как крыши такие мешают в пустыне? Как широкие открытые стены мешают в них и оазисной части вокруг Римена? И как должны он
seem03, с азов. Человек - существо, которое меняет среду обитания под себя. Один из способов изменения среды - постройка жилищ. Это понятно? Жилище - это то, что защищает организм человека от неблагоприятных КЛИМАТИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ. Жилище - это то, что люди строят только исходя из условий местного климата. На экваторе никто не будет строить тёплую избу, в заполярье не выживешь в обширных экваториальных шалашах. Форма и характер постройки зданий зависит только от климата и ни от чего больше. В пустынях нет осадков, значит нет смысла в крышах. Их не строят. Делают плоские потолки и всё. Жилище в жарком сухом климате защищает только от солнца и жары, а от ветра можно занавесить проходы тряпками. В тропиках и на экваторе идут обильные дожди, при этом растительность достаточно пышная, чтобы защитить от сильного ветра. Там строят очень высокие и острые крыши, чтобы потоки воды хорошо с них стекали. На севере холодно, много снега, и при этом жидкая растительность, которая от ветра не защитит. Придётся выдумывать ухищрения, чтобы холод и снег не оказались внутри - строить толстые стены, окна делать маленькие, а крышу делать покатой, низкой и хорошо укреплять, чтобы её не проломило массой снега и не сдуло ветром. Если в Обливионе был прекрасный дизайн городов и построек, то в ТЕСО - самый дерьмовый подход к архитектуре из всех возможных. В Скайриме гигантские двери, окна и витражи в домах, которые вынесет первым же бураном, а в Эльсвейре высоченные острые крыши, которые нафиг не нужны в пустыне. ТЕСО - игра, которая может быть отличным примером, как нужно делать, чтобы сделать дрянь, хрень и бред.
Bianor, в общем можешь отвечать что хочешь, я послушаю но спорить не буду больше ( не проигнорю а просто не буду дальше негатив всякий разводить). Потому как не самая лучшая идея срачи разводить в комментах к моду, тем более на таком сайте хорошем. Это на условном популярном рускоязычном сайте с модами одном я вполне допускал срачи сам, потому что люди там отбитые сидят и без этого не обходилось. А тут не хочется токсичность разводить.
Bianor, что за глупость? Климат то не причем как раз. Сильно отличается архитектра с точки зрения природных благ и благоприятного использования ресурсов у арабов и индусов? Вот мне интересно просто. Я понимаю скажем скандинавские дома и арабские. Но не это. И в школе я учился, и как раз в институте я по истории автоматом на 5 сдал сессию. Так что я немного шарю.
Bianor, причем тут климат? Просто посмотри арабскую и остальные эти архитектуры в яндексе и попробуй посмотреть архитектуру в ТЕСО каджитскую. Различий ты толком не увидишь в них вообще. Храмы как у арабов многие, город по принципу инийской архитектуры выстроен ( тот же Риммен) а деревни и те же города многие с домами индонезийскими. Ну и? Архитектура там сделана хорошо очень. Да и сама провинция. Это скалистые пустоши жаркие с местами оазисами. С большим количеством обрывов. Помоему примерно так и описывались они в книгах. Просто любой кто не согласен со мной попробуйте из Риммена выйти и пройтись просто по окрестностям. Пока дойдете до конца моста, который из города идет уже все наверняка увидите. И вообще, как это должно выглядить "хорошо" тогда? Кругом пляжи, и стиль не восточный у построек? Это уже в Алиноре есть.
seem03, смеси арабского и индийского стиля быть не может - это стили принципиально разных климатов. Арабский создан для ультрасухого климата, индийский для ультравлажного с ливневыми дождями. Арабский стиль уже занят редгардами. Индийский стиль в каджитской пустыне нафиг не сплющился. В тесо архитектура эльсвейра сделана не просто плохо, а отвратительно, дико и чужеродно. И это даже не индийская, а индонезийская архитектура с очень высокими крышами.
Bianor, вполне в ТЕСО сделано хорошо все... Эльсвейр, только когда ты ходишь от третьего лица не кажется атмосферным. Тем более, что возможно ты видел только Северный. Хотя и по тому, прекрасно видна архитектура. И да, это смесь арабского и индийского стилей. Даже кальянные типо. И храмы очень похожи. Вообще, в ТЕСО мир сделан очень хорошо. Сложно иногда это заметить из-за эмбиент освещения.
jghasta, честно говоря не особо увидил схожесть с египтом. Пантеон Каджитов это измененный имперский пантеон. Те же самые Аэдра, плюс Луны но в виде котов. Каджиты не поклоняются солнцу, они поклоняются Лунам. У каджитов есть Шегорат ( Безумный Кот, которого они боятся (шеогорат)) Они почитают Азуру как создательницу во многом, и прямо говорят, что она их заберет за "звездную клетку" к себе потом. Архитектура не похожа на Египетскую помоему. Там куда больше арабского действительно или Индийского. Даже статуи каджитов об этом говорят. Единственно помоему что похоже на Египетское это ландшафт Элтсвейра - пустоши и при этом местами цветующие оазисы. Но при этом, в остальном Каджиты достаточно самобытная раса, которая все же похожа на Имперцев пантеоном от части, но с своим уникальным все же лором и бытом. Я не хотел плохого говорить или спорить, просто помоему это выглядит вот так. И да, копеш им очень подходит. А модель красивая очень. Жаль в ТЕСО нет подобного оружия у каджитов. Однако есть серп.
seem03, в силу лора им бы больше подошел именно египетский хопеш. Потому что прототипом для каджитов послужил Египет. Начиная от внешнего вида и пантеона и заканчивая географическим положением Эльсвейра (ТОЧНО таким же как и территория древнего Египта). Вот в эту ересь про цыган и каких-то абстрактных арабов я не верю. В древнем Египте были такие божества как Уаджит (совпадение? правда это змей, но все же) и Баст(ет) - богиня-кошка или женщина с головой кошки.
И КСТАТИ, есть в их культуре такой символ как Уаджет (да-да) - глаз бога Гора, который он потерял в замесе с Сетом. Правый глаз был символом солнца, а левый, как раз Уаджет, - луны. И вот когда глаз-то он потерял, то лунные фазы стали объяснять именно этой потерей.
Прошу прощения за столько экспрессивный ответ. Каджиты - тупо Египет
Rasvetribka, Еще хотел добавить. На самом деле, мне кажется что это достаточно красивое и атмсоферное оружие. И даже если оно называется скимитаром, я вполне понимаю почему оно так называется, ведь действительно похоже) Да и наверное сказать "Каджитский Копеш" было бы немного сложно, а вот скимитар им в силу лора подходит больше наверное. Особенно учитывая что у них есть серпы в оружии. Очень красивый меч.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?