
Реалистичные бомбардировки Powerful & Realistic Orbital Bombardments [3.2. ]©
• Возможность орбитальной бомбардировки планет, уничтожающих за значительный промежуток времени, по крайней мере, для милитаристов .
• Возможность орбитальной бомбардировки стеклянных планет.
• Возможность орбитальной бомбардировки с аннексией планеты; просто не так эффективен, как армейский десант.
• 10-летнее перемирие не соблюдается.
• Возможность объявить войну без реального повода для войны, по крайней мере, для милитаристов.
Псевдо перемирие Вместо 10-летнего перемирия с ИИ перемирие на 1 год и прекращает объявлять войну на 8 лет.
Падшие Империи простят вам модификаторы их отрицательного мнения после окончания войны с вами.
После того, как криминальный синдикат проиграет войну, все его филиалы в пределах границ главного победителя будут закрыты, и он не сможет создавать новые в пределах границ этой империи в течение 9 лет. Обратите внимание, что это также влияет на игрока.
Истощение от войны Пассивный прирост военного истощения ограничен, убран на последние проценты, а перед этим несколько уменьшен.
Война за войну Милитаристы, непацифистские ксенофобы и гештальт-сознание, придерживающиеся политики неограниченной войны, могут использовать повод для войны «соперничество» против своих соперников, чтобы объявить тотальную войну. Во время тотальной войны все, что занято, немедленно аннексируется, а сдающийся - полностью аннексирован. Империи ИИ не будут использовать этот повод для войны .
Соперничество больше не требует относительного уровня силы.
На повод для войны «Унижение» больше не требует соперничества.
Планетарное вторжение Бомбардировки теперь наносят урон армиям немного быстрее и убивают население чаще.
Защищающиеся армии больше не могут наносить побочный урон в наземном сражении.
Бомбардировочные политики
Выборочная: не может убивать население.
Захват колонии: когда последняя армия убита, колония считается захваченной. Учтите, что вы немедленно присоедините ее, если будете в тотальной войне.
Ковровая:Доступно, если нет ни одной степени Пацифиста.
Уничтожение колонии: бомбардировка продолжается до тех пор, пока колония не будет обезлюдена.
Создатель блокиратора плитки : создает до одного блокиратора плитки на планете, если планетарное опустошение превышает 25%, до двух, если 50%, и до трех, если 75%.
Блокировщик тайлов случайно срабатывает против кольцевых миров из-за переделки раздела кольцевых миров.
{*} Полная:Да, теперь вернулась позиция полной бомбардировки.
Доступно, если не являетесь пацифистом какой-либо степени, И являетесь любой степенью милитариста или ксенофоба.
Доступно, если Гештальт-сознание.
Уничтожение колонии
Создатель блокировщика плиток
Понижение уровня Гайи: если планета является идеальным миром и имеет 50% или более разрушений, планета понижается до случайного класса обычных обитаемых планет.
Нанесение ядерных ударов по планете : если на планете 75% или более разрушений, планета превращается в опустошенный мир.
Это не влияет на Экуменополис, Миры Реликвий, Миры машин и Миры-улья.
Армагедон:Доступно для фанатиков-очистителей и решительных истребителей.
Убран ядерный эффект ванильной планеты.
Уничтожение колонии
Создатель блокировщика плиток
Понижение версии Гайи
Нанесение ядерных ударов
Расплавленные планеты: если на планете 100% или более разрушений, планета превращается в Расплавленный мир, для восстановления которого требуется пять лет, в терраформируемый Бесплодный мир.
Колония уничтожается независимо от населения, обороны или гарнизонов.
Если это обитаемая мегаструктура, вместо этого она разрушена (и не может быть восстановлена, если ваниль).
Фракции Кризисного Финала также могут использовать эту стойку, но некоторые из них не превращают планету в Расплавленный мир.
Prethoryn Swarm будет инфицировать планету и захватывать контроль над ней. Кроме того, Преторин теперь никогда не создает армии.
Extradimensionals и Gray Goo по-прежнему будут иметь ванильную механику.
Рейдовая:
Уничтожение колонии
Яворианская чума: Удалено как позиция обстрела.
Если реликвия активна, вместо получения дополнительной позиции бомбардировки вы получаете следующий эффект:
бомбардировки ковровая, полная и армагеддон, имеют в 2 раза больше шансов убить биологическое население.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.