
Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется.
Этот мод делает две вещи;
Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода).
Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента.
Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра.
Комментариев пока нет
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?