
Мод добавляет в Скайрим компаньона Йорвета (Иорвета) из игры "Ведьмак 2", а также две играбельные расы за Иорвета - со шрамом и без.
У расы и, соответственно, компаньона, собственное уникальное тело, созданное на основе Daz Genesis 3, поэтому никакая броня, кроме сделанной персонально под него, отображаться не будет.
Спутник имеет собственную озвучку, созданную на основе его реплик из оригинальной игры, и обладает всеми возможностями ванильных коллег - выполняет стандартные команды, предупреждает об опасностях, комментирует некоторые локации и действия игрока и т д.
Кроме того по просьбе Довакина может исполнить на флейте на выбор одну из 7 мелодий.
Он полностью автономен и не занимает слот компаньона.
Найти Йорвета можно в Вайтране, в таверне "Пьяный Охотник", однако до прохождения квеста "Дракон в небе" он не станет даже разговаривать с Довакином, зато о нем можно будет порасспрашивать у хозяина таверны.
-----------------------------------------------------------------
БРОНЯ И ОРУЖИЕ
-----------------------------------------------------------------
В кузнице можно выковать броню Йорвета в различных сетах: кожаном, эльфийском, даэдрическом и драконьем.
Крафт доступен только при наличие в инвентаре рецепта на изготовление брони (приобрести можно у того же Белетора в Вайтране).
Там же, в кузнице, в разделе "Эльфийское" можно изготовить несколько мечей из Второго Ведьмака, лук Иорвета в 2-ух вариантах(с чехлом и без) и стрелы.
В разделе "Драгоценности" можно найти ювелирные украшения персонально под него - ожерелье, кольцо, пирсинг в ухо, декоративный поясной кинжал и значок с темерскими лилиями,
а на дубильном станке смастерить парики и шляпы.
Всё зачаровывается и улучшается.
Два дополнительных комплекта одежды (предупреждение: highpoly), приобрести можно у Эндари в "Сияющих Одеждах", если прийти туда вместе с Йорветом
(без него нужная ветка диалога у Эндари не появится)
Для желающих поиграть за расу стартовый комплект брони я поместила в отдельный сундук в Хелгене, в той же комнате, что и ванильный "сундук Смотрителя".
-----------------------------------------------------------------
УПРАВЛЕНИЕ КОМПАНЬОНОМ
-----------------------------------------------------------------
Теперь о самом интересном функционале:
У Белетора в Вайтране можно приобрести особую книжку под названием "Игра лиц", которая добавит игроку два новых заклинания школы Иллюзии.
Как несложно догадаться из названия, заклинания позволяют "на лету" переключать голову компаньона между версией со шрамом и без оного.
Только не пытайтесь кастовать на него заклинание до первого найма - этим вы его сильно разозлите.
Впрочем, после найма слишком частая смена внешности (более 3 раз за 2 игровых часа) также не приведет Иорвета в восторг, о чем вам он, конечно же, сообщит :)))
Если активна дефолтная голова со шрамом, компаньон будет поднимать повязку в дружественных локациях (дома Довакина и таверна "Пьяный Охотник")
Этот функционал использует функции SKSE и в случае каких-то проблем с последним, отключается в настройках мода (после отключения необходимо сохраниться и перезагрузить игру).
Там же, в настройках, можно активировать собственного коня для Йорвета, которого тот призовет сразу после того, как игрок сядет на свою лошадь.
Конь бессмертный и в бою будет активно помогать хозяину.
-----------------------------------------------------------------
БРАК С КОМПАНЬОНОМ
-----------------------------------------------------------------
Возможность вступить в брак с Йорветом доступна только для Довакинов женского пола :)
Условия для старта свадебного квеста стандартные - расспросить Марамала о храме Мары и особенностях свадебных традиций Скайрима,
после чего надеть амулет Мары и поговорить с Йорветом.
Спутник в этот момент не должен находиться в режиме скрытности / сидеть / плавать .
В конце небольшого диалога у игрока будет 2 реплики на выбор:
"Позже поговорим" - стартует свадебный квест
"Это мое личное дело" - полный отказ от заключения брака с Йорветом.
Если в процессе прохождения свадебного квеста игрок договорится о заключении брака с другим нпс, квест будет провален без возможности реабилитации.
Причем если это произошло после получения согласия от Йорвета, последний смертельно обидится и не захочет больше иметь с игроком вообще никаких дел.
После завершения церемонии бракосочетания не торопитесь выходить из храма Мары.
Договоритесь с Йорветом о новом месте проживания и получите полезный подарок от Самого Главного гостя (настойка работает по принципу Белого Флакона)
Йорвет птица гордая, поэтому готовить Довакину обеды и торговать барахлом он не станет, но эту обязанность можно возложить на хускарлов и управителей имений.
Достаточно просто встретиться с Йорветом в условленном доме и вступить с ним в диалог (если это поместье из дополнения Hearthfire, во дворе нужная реплика может
не появиться из-за криво прописанной ванильной локации ).
Видеопрохождение тут: https://youtu.be/40nTeO68H_A
---------------------------------------------------------------
Дополнительные возможности мода:
1) Йорвет может использовать собственную модель флейты, но для ее активации необходимо предварительно воспользоваться утилитой Fnis for users,
а затем включить соответствующую галочку в настройках мода.
В случае каких-то проблем с кастомной анимацией просто удалите из папки meshes\actors\character\animations подпапки "ElrianIorveth" и "ElrianIorvethFlute"
и перезапустите FNIS.
P.S. Для корректной работы флейты нужны обе папки!!!
2) Для корректного переключения между расой Йорвета и формой вервольфа/лорда-вампира установка Race Compatibility НЕ требуется,
так как мод использует собственный фикс, однако если Расовая Совместимость установлена, переключение рас будет работать более плавно.
-----------------------------------------------------------------
БЛАГОДАРНОСТИ
-----------------------------------------------------------------
Благодарность за многочасовое тестирование, вылавливание багов, ворох новых идей и поддержку: GOLDEN_KINDER, Brannweig.
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
Добавлена возможность вступить в брак с Йорветом
+ Фикс оружия
Новый функционал:
!!! Для перехода на версию 1.1 c 1.0 необходимо удалить все файлы предыдущей версии, особенно скрипты. Затем зайти в МСМ меню мода, отключить в настройках компаньона
опцию "Использовать собственного коня". Если данная настройка была отключена - включить, подождать несколько секунд, отключить.
Затем уволить Йорвета из компаньона, подождать секунд 5 и перенанять. !!!
-----------------------------------------------------------------
Посмотреть видеодемонстрацию возможностей мода мода можно тут:
https://www.youtube.com/channel/UCwxxaLsBeiTvSpnPjXam3Aw
Для скриншотов и видеофайлов был использован RealVision Enb.
Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома.
Обязательные требования:
Skyrim Le
Dawnguard
Hearthfire
SKSE
SkyUi
Необязательные требования:
FNIS
Race Compatibility
!!! Установка SKSE - обязательна, запуск игры - тоже через SKSE лоадер. !!!
Распакуйте содержимое папки "Data" в "Skyrim\Data".
foxilav, пройти квест "Дракон в небе" ))))
Посмотрите, пожалуйста, описание к моду, там этот момент расписан:
** Найти Йорвета можно в Вайтране, в таверне "Пьяный Охотник", однако до прохождения квеста "Дракон в небе" он не станет даже разговаривать с Довакином, зато о нем можно будет порасспрашивать у хозяина таверны.**
teomilande, добрый день
В архиве с модом 2 папки - Data и Optional
Скопируйте все содержимое папки Data в {вашу папку с игрой}\Data
В моем случае, например, это D:\Games\Skyrim\Data
Также для работы мода необходимо предварительно установить SKSE и SkyUI.
Доброго времени суток. Кошмарно глупый вопрос, но у меня почему-то не устанавливается. В установке модов я профан, но грешу на то, что мой порядок мастер-файлов и порядок таковых требуемых в моде разный (dawnguard и hearthfires перепутаны местами). Можете подсказать, как можно такое исправить, или дело в чём-то другом? Тогда буду разбираться сама.
Кристелла, мне об этом баге ничего неизвестно, впервые слышу. Расскажите подробнее, если можно. Я не вполне понимаю, как такое может быть, потому что мод добавляет отдельную ветку диалога для книги, отдельный магазин и никоим образом не лезет в ваниль.
Стандартная реплика "Что у тебя есть на продажу?" открывает список ванильных товаров.
Модовая "Я ищу что-нибудь особенное" - покажет только товары для Йорвета.
Пояснительный скриншот:
disk.yandex.ru/i/8i2VtmH0yrEYCA
--------------------------------
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.