
Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988
Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.
Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.
Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.
Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).
RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).
С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU
Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.
RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)
RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)
RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)
RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров
OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов
OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora
Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.
ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.
EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795
<EN>
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.
<RU>
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.
ZWolol
короче автор с модом накосячил перед тем как заливать нужно было проверить
когда заходишь в замок верховного совета в Ебенгарде не хватает таких файлов 
furn_imp_incense_silver.nif drive.google.com/file/d/1zMlIia7wXCDMBqyWIkTzN-Dz-PleNVv1/view?usp=drive_link
tx_smokeplume_01.dds drive.google.com/file/d/1OR_ET6pmXtkgfkj1Yilv1Q0Hy82Aooz6/view?usp=drive_link
ZWolol, оверхол я русифицировал у меня она полностью на русском я еще 2015 году сним ковырялся я там все изменил а то шо она 10 лет давности это ни о чем пускай хоть 100 лет давности я ее всегда прохожу и она мне нравится у меня вот какая проблема этот мод я на оверхол поставил трава в воздухе и с текстурами тоже проблема а вот чел ставил правда версия Rebirth v4.6 youtu.be/gp1JtwRwIU4?list=PLHLuB2j80VfLnO1GJbBXVEzbDu44wd6AZ у него с травой и текстурами все нормально и под него траву Grass for Morrowind Rebirth я ставил и у меня все равно трава в воздухе 
wutikan, это за бугром TR_Data является общим ресурсом.
А у нас каждый, кто делает перевод ТР, делает и свой перевод TR_Data.
Например, вот последние два:
tesall.club/files/13770-tamriel-rebuilt-ru-23-10-beta
tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/13201-tamriel-rebuilt-ru
Я здесь сделал перевод TR_Data для мода кланов вампиров.
Чтоб быть уверенным в отсутствии конфликтов с ним.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?