
От песчаных пляжей Абесинского моря до заболоченных земель Черного леса, от продуваемых жестоким ветром ледяных скал Снежного пика до кипящих лавовых туннелей Великой шахты — "Легенда о Геоманте" перенесет вас в первую главу захватывающего путешествия, где вы попадаете в общество беспокойного народа, которым правит железным кулаком их Король; он вдруг начал порабощать и даже убивать своих поданных, глубоко в горах Джерол. Судьба взывает вас проникнуть в горное королевство, предстоит обнаружить источник обретенного безумия государя, попутно разгадывая загадки и выполняя разные задания, даже могущественный волшебник не обойдет стороной ваше появление. Сможете ли вы помочь этому архаичному обществу, пока не стало слишком поздно? Для них, или для вас?
Чуть подробнее:
15 основных квестов и 3 дополнительных
Новый маленький городок под землей, со своими магазинами и жителями
Новый дом для игрока
Новые напитки
Новая броня и оружие
Загадки
Битва со злодеем в конце со стадиями
Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Бруму и загляните в таверну, поспрашивайте у жителей.
Плагин конечно занятный, но помножает лор двемеров на ноль, превращая их в стандартных низкорослых дворфов с рожами на которые страшно смотреть (еще и без бород. Ну что за срамота?). Чтобы создать таких уродцев, надо действительно заморочится и потратить какое-то время, а не просто тыкать рандомайзер пока он не выдаст максимально всратого ле фейса.
На протяжении почти всей сюжетки не встретил ни одного бага и это не могло не радовать, но ближе к концу они вылезли целым букетом.
После махача с королем гномов, снаружи нас ожидает Серп и предлагает пойти за ним, но при этом стоит на месте столбом. Проблема была решена изменением пакета с escort на travel. В упор не понимаю почему пакет эскорта в этом случае не работает, тогда как с пакетом путешествия проблем нет.
Амулет трансформации надо надевать сразу после получения и тут же кастовать добавленное им заклинание. Если пойти на ветреный пик и убить ледяного данунаха, а потом скастовать спелл - мод сломается, так как атронах привязан к стадии квеста и должен быть убиен исключительно после возвращения гг прежнего вида. Я надел амулет, но прошляпил момент когда появилась мессага о добавлении нового спелла, не скастовал его и побежал за геомантом по пути зарубив гигантскую ледышку, в итоге мод сломался. Зачем вообще надо было привязывать реакции на снежную бурю и убийство ледяного атронаха к стадиям квеста - загадка. В итоге, ты либо идешь по рельсам что проложил создатель плагина, либо чуток сходишь с них и мод тут же ломается.
Скрипт возвращающий прежний рост гг и запускающий последнюю ветку сюжета, работает через раз. Во первых, если скастовать заклинание при виде камеры от первого лица, то функция SetScale не работает. Вероятно, ее ломает появляющееся в том же фрейме квестовое окошко. Перед кастом трансформации, обязательно надо переключится на вид от третьего лица. Чтобы исправить код, пришлось вписывать строки принудительно переключающие камеру в вид от третьего лица перед изменением размера гг.
Скрипт возвращающий размер гг к исходному, учитывает только стандартные играбельные 10 рас. Если играть за нестандартную расу, то мод сломается гарантированно. В коде скрипте попросту нет строк которые при условии, что раса игрока не одна из стандартных, изменят рост гг и запустят квест. Пришлось фиксить еще и это.
В итоге, после ненапряжной игры на протяжении нескольких часов, оставшееся время я правил баги и чертыхаясь все это отлаживал. Мало того что мод максимально антилорный, так еще и необходимость править баги за автором чтобы просто сделать его мод играбельным, полностью убило удовольствие от прохождения плагина.
Всем привет и всех с наступающим или уже с прошедшим новым годом) Хотела сказать, что мне понравился сам квест, интересный сюжет и всё как надо, прошла до конца, но есть одно но (но скорее всего я не внимательна, что-то могла упустить) Как вернуть прежний рост героя? Если есть какой-то чит-код или что-то вроде, буду благодарна. Ещё раз всех с праздником :)
Lord_Inqusitor,
Здравствуйте еще раз.
Такая проблема возникла: квест Переворот злого колдуна. Уничтожила сферы, король гномов пришел в себя и все супер вроде. Но вышла из его зала и там ждал Серп. Он поговорил со мной и сказал, что нужно идти за ним. НО он не идет! Просто стоит. И все. Маркер указывает на него.
В багах ничего такого не нашла. Что здесь можно сделать? Пыталась перепройти момент, но все тоже самое. Если поговорить с ним опять, то он ничего не говорит кроме слухов.
Wolzogen, Да, возможно это какой-то конфликт, я всегда прохожу на голом обливионе с модом на интерфейс, так что по конфликтам что-то сказать трудно, по сюжету квеста мы появляемся в пещере и ходим по ней, убивая йети, в конце будет зал, где ожидает огромное чудище с сундуком, справа кажется, где лежат все вещи героя, и потом можно будет спокойно выбраться из локации
Lord_Inqusitor, вот поэтому я и не понимала где там тот самый зал с сундуком.
Это очень странно, я перезагружалась раз 20, ничего. Самое смешное, что в редакторе показывает, что двери нет. На другой Обле (самой простой) показывает, что там дверь. Короче походу у меня сборка как-то этому мешает (даже предположить не могу как). Переустановлю просто на обычную. Вот так авторская сборка может загубить квест. Надеюсь другие игроки тоже будут внимательны теперь.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?